Guía actualizada
Si daño parece inútil elimina curador, protector o invocador antes del tanque. Sal de círculos explosivos, esquiva carga de lado y abandona marca de salto. Corredores anticipan ruta: cambia dirección. Tabla da aviso y respuesta por conducta.
Las 13 conductas: reconocer y reaccionar
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| Conducta | Aviso, regla y respuesta |
|---|---|
| Perseguidor | Te persigue y daña por contacto. Mantén distancia y una ruta de salida. |
| Embestidor | Se detiene 0,55 s para apuntar y embiste 0,42 s a velocidad ×3,4. Muévete de lado durante la pausa. |
| Atacante a distancia | Mantiene distancia y dispara proyectiles. Acércate por los huecos, no siguiendo la línea de disparo. |
| Tanque | Enemigo lento y resistente por contacto. Su definición tiene vida y daño adicionales; evita quedar encerrado junto a él. |
| Curandero | Cura enemigos a 150 unidades por un 7% de vida máxima, hasta ×2,5 según el ataque del grupo. Elimínalo antes que a los enemigos resistentes. |
| Protector | Protege hasta 6 enemigos a 160 unidades con un 35% de vida máxima de escudo. Dura 8 s y recarga en 6 s. Prioriza al protector. |
| Invocador | Invoca dos perseguidores pequeños y mantiene hasta 4 esbirros vivos. Elimina al invocador para detener los refuerzos. |
| Explosivo | Un círculo de 62 unidades avisa de una explosión tras 1 s que causa ×1,4 su daño de contacto. Sal del círculo. |
| Atacante de rayos | Una franja marca un rayo de 360 unidades y anchura 22; dispara tras 1 s. Sal perpendicularmente de la franja. |
| Atacante de zonas | Marca círculos de 44 unidades cerca de tu posición y detona tras 1,2 s. Sal de las zonas marcadas. |
| Atacante en abanico | Dispara 3 proyectiles al principio o 5 después en abanico. Muévete por los huecos en vez de huir en línea recta. |
| Saltador | Marca tu posición con un círculo de caída de 50 unidades que detona tras 1,05 s. Aléjate durante el salto. |
| Corredor | Enemigo rápido y frágil que anticipa tu movimiento para cortarte el paso. Cambia de dirección y elimínalo antes de cruzarte con él. |
Prioridad según peligro real
Curador afecta 150 unidades, protector seis a 160. Elimina apoyo que bloquea, pero sal antes del aviso inminente. Corredor cortando salida puede ser más urgente. Especies varían por tramo; conducta y aviso importan más que lista fija.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js