Si les dégâts semblent inefficaces, éliminez soigneur, protecteur ou invocateur avant le tank. Quittez explosions, charges et marques de saut. Les intercepteurs prévoient la route : changez de direction. Le tableau détaille chaque réaction.

Les 13 comportements : identifier et réagir

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ComportementAvertissement, règle et réaction
PoursuivantVous poursuit et blesse au contact. Gardez une distance et une sortie libre.
ChargeurS’arrête pour viser pendant 0,55 s puis charge pendant 0,42 s à vitesse ×3,4. Déplacez-vous de côté pendant la pause.
Attaquant à distanceGarde ses distances et tire des projectiles. Approchez par les espaces libres, pas dans la ligne de tir.
TankEnnemi lent et résistant au contact. Sa définition reçoit des PV et dégâts supplémentaires ; évitez de rester coincé.
SoigneurSoigne les ennemis à 150 unités de 7% de leurs PV maximum, jusqu’à ×2,5 selon l’attaque du groupe. Éliminez-le avant les ennemis résistants.
ProtecteurProtège jusqu’à 6 ennemis à 160 unités avec un bouclier de 35% des PV maximum. Durée : 8 s ; recharge : 6 s. Visez le protecteur.
InvocateurInvoque deux petits poursuivants et maintient au plus 4 serviteurs vivants. Éliminez l’invocateur pour arrêter les renforts.
ExplosifUn cercle de 62 unités annonce une explosion après 1 s, infligeant ×1,4 ses dégâts de contact. Sortez du cercle.
Attaquant aux rayonsUne bande marque un rayon de 360 unités, largeur 22, qui tire après 1 s. Sortez perpendiculairement à la bande.
Attaquant de zonesMarque des cercles de 44 unités près de vous, qui explosent après 1,2 s. Sortez des zones marquées.
Tireur en éventailTire 3 projectiles au début ou 5 ensuite en éventail. Passez entre les tirs plutôt que de fuir tout droit.
SauteurMarque votre position avec un cercle d’atterrissage de 50 unités qui frappe après 1,05 s. Éloignez-vous pendant le saut.
IntercepteurEnnemi rapide et fragile qui anticipe votre mouvement pour couper la fuite. Changez de direction et éliminez-le.

Priorité selon le danger observé

Soigneur à 150 unités, protecteur jusqu’à six à 160. Éliminez le soutien gênant après avoir quitté le danger imminent. Un intercepteur à la sortie peut primer. Les espèces varient ; comportement et avertissement valent mieux qu’un horaire fixe.

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Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: a9b21f09

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