Llega antes de 45 s. Prepara vida, ataque activo y matchup; gana en 120 s para 3 tickets, 50% de ×10, 130 monedas base en 20 recogidas (50 del jefe + 80 adicionales del legendario), un objeto, cura, imán y vínculo. Fallar devuelve al mapa. Sin entradas nuevas desde 28:00.

Entrada → pelea → regreso

  • Sigue entrada marcada y acércate. En coop anfitrión controla transición del grupo.
  • Lee tipo/clima, activa daño y evita pilares; no supongas que destruyes paredes.
  • Esquiva primero y ataca con línea libre. Gana antes 120 s; caducar/derrota devuelve sin premio garantizado.
  • Tras ganar recoge y usa vínculo. Derrota normal no es posesión; revisa registros separados.

Fuentes de tickets: premio y condición

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FuenteTickets por resultado logradoCondición y otros premios
Legendario de grieta3 normales + 50% de un ×10Gana en 120 s: 130 monedas base recogibles (50 del jefe + 80 adicionales del legendario), un objeto, cura, imán y vínculo. Sin entradas nuevas desde 28:00.
Jefe programadoProbabilidad 1/3 de un ×103/6/9/12/15 min; 50 monedas, cura, imán y objeto.
Rescate1 normalEscolta en 120 s; 60 monedas, cura 50% de vida, colección 1/5.
Cofre con candado1–3 normales + 15% de un ×10Permanece cerca 3,5 s; 36 monedas, XP de un nivel, 50% de objeto.
GholdengoUn ×10 al derrotarlo25% de ladrones; huye a los 15 s y da 30 monedas.
Enemigo salvaje normal1/400Tirada de ticket normal por botín XP; sin tickets/minuto fijos.
Ejemplo de misión diaria de jefe3 normales + 250 monedasSi está asignada, derrota 1 o 2 jefes y pulsa Reclamar.

Ejemplo: clima Fuego no es debilidad

Arena Fuego fuerza Sol y lava. Agua contra Fuego único:×0,5 clima ×1,6 tipo=×0,8. Fuego:×0,6×1,5=×0,9. Mira segundo tipo y ataques legales. No vencidos pesan cuatro veces, no objetivo garantizado.

Prueba el ejemplo explicado

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