Spielupdate · Artikel aktualisiert
Historische Änderungen: Rock Slide 26→21, Nahkampfschaden +20%, Krit/Neuziehen/Sperren, Riss-×10-Ticket zu 50% und iPhone-/Koopkorrekturen. Verlängerung entfiel am 13.
Änderungen im Überblick
- Dieses Update änderte Balance, Pokémon-Optionen, Rissbelohnungen und Zuverlässigkeit. Die folgenden Abschnitte erhalten alle 29 angekündigten Neuerungen, Anpassungen und Korrekturen.
- Die Verlängerung ab Minute 60 ist historisch: Arceus entfernte sie am 13. Auch die alten Ranglistenregeln unten sind keine aktuelle Regel ohne Prüfungen.
Sieben Neuerungen: Upgrades, Menü und historische Verlängerung
- Die Verlängerung begann bei Minute 60 mit beschleunigten wilden KP und Schaden. Der Autor erwartete Spitzenruns um 90 Minuten: eine Designannahme, keine Buildgarantie. Arceus entfernte das System am Folgetag.
- Neue Spielversionen laden im Menü binnen 5 Sekunden oder nach einem laufenden Run; laut Ankündigung geht der Run nicht verloren.
- Ein Neuigkeitenknopf öffnet das Spielprotokoll.
- Die Ziffern 2, 5 und 8 wurden leichter unterscheidbar gezeichnet.
- Das Hauptmenü ergänzt Normal-/Schillernd-Auswahl unter dem Partner für vorhandene Varianten.
- Neue Pokémon-Upgrades: Kritischer Treffer gibt 3 Prozentpunkte Krit-Chance je Stufe bei ×1,5 Krit-Schaden; Kartenneuziehen gibt ein zusätzliches Neuziehen pro Run; Sperren entfernt ausgewählte Attacken aus Kartenangeboten. Wähle Sperren im Upgrade-Menü dieses Pokémon.
- Attackenkürzel stehen in Pokémon-Upgrades: ordne eine Attacke einem Slot zu, etwa Confusion dem Slot 1, damit das spätere Lernen vertraute Tasten erhält.
Vierzehn Anpassungen: Kampf, Belohnungen, Risse und Koop
- Rock Slides angegebener Schaden sinkt von 26 auf 21. Laut Autor besiegte es fast doppelt so viele Gegner wie die durchschnittliche Attacke; diese Balancebeobachtung stammt vom Autor.
- Bosse geben kein Kartenneuziehen mehr. Jeder Run hat eines gratis; zusätzliche werden in Upgrades gekauft.
- Ein Risslegendärer gibt nun zu 50% ein ×10-Ticket statt zuvor garantiert zwei. Ein einzelner Sieg kann daher ohne ×10-Ticket bleiben.
- Können Koop-Netze nicht direkt verbinden, warnt der Raum und versucht es erneut statt unbemerkt über einen langsamen Relay zu spielen.
- Der Serverumzug kann erneutes Anmelden mit bisherigen Zugangsdaten oder Google verlangen. Laut Autor bleiben Stand und Pokémon erhalten; prüfe dieselbe Identität vor einem neuen Konto.
- Ein vorhandener Gacha-Schillernder wird auf einen fehlenden gleicher Seltenheit umgeleitet, falls vorhanden. Das garantiert keinen neuen Schillernden bei jedem Zug.
- Fehlgeschlagene gültige Rissprüfungen erhöhen die nächste Chance. Historisch nennt der Autor höchstens 2,5 Minuten Abstand; blockierte Prüfungen und der heutige 28-Minuten-Stopp sind gesonderte Bedingungen.
- Ein unbesiegter Legendärer hat vierfaches Auswahlgewicht eines besiegten. Gewicht ist keine garantierte Begegnung.
- Heiler passen Heilung an deinen Schaden an, mit abnehmendem Wachstum und Grenze ×2,5.
- Bei aktiver Nahkampfattacke erlittener Schaden −25%; Nahkampfreichweite +25% und Schaden +20%. Der Schutz hängt von der aktiven Attacke ab, nicht von einer in einem anderen Slot.
- Die Itemauswahl pausiert den Run für die ganze Koop-Gruppe; währenddessen treffen Gegner die Spieler nicht weiter.
- Eine Bindungsfusion wählen pausiert ebenfalls alle Koop-Spieler.
- Wechselt der Host den Tab oder hängt das Spiel, pausiert Koop bis zu seiner Rückkehr.
- Damals wurden Runs unter einer Minute ausgeschlossen. Das ist eine historische Regel, keine vollständige Beschreibung heutiger Serverprüfungen.
Acht Korrekturen: Rekorde, lange Runs, iPhone und Speichern
- Kaputte Minute-84-Rekorde mit weiterlaufender Uhr bei eingefrorenem Spiel sowie einige unmögliche Rekorde wurden entfernt. Laut Autor zählte der nächste Run wieder; keine Wiederherstellung des entfernten Rekords wurde versprochen.
- Safari und Chrome auf iPhone: Attackentasten reagieren auch mit einem zweiten Finger am Joystick und liegen über der Home-Leiste.
- Nach 84 Minuten konnten Schwarzbild, Einfrieren oder Endloslevel auftreten. Diese alten Fehler wurden korrigiert; das spätere Arceus-Endspiel bleibt maßgeblich.
- Bei einem Spielabsturz endet der Run und speichert Zeit, besiegte Gegner, Rekorde und Ranglistenergebnis statt des gesamten Verlusts.
- Sehr lange Runs wurden teils fälschlich als Betrug markiert und ausgelassen; dieses Falschpositiv wurde laut Meldung korrigiert.
- Verließ der Host den Tab, blieben früher Gegner stehen, während andere mit Vorteil weiterspielten. Gemeinsames Pausieren behebt dieses Verhalten.
- Den iPhone-Joystick halten öffnet nicht mehr Kopieren / Alles auswählen.
- Für iPhone-Vollbild erklärt der Knopf die Installation: Originalspiel in Safari öffnen, Teilen, Zum Home-Bildschirm und dann den Eintrag starten.
Spieldatum, Seitenrevision und Quellen
Dies sind die am 2026-10-12 angekündigten Änderungen; nicht jede Regel gilt weiterhin. Seitenrevision: 2026-10-14. Das historische Protokoll bleibt unter a9b21f09 erhalten; das Arceus-Update vom 13. ersetzt die angegebenen alten Endspiel- und Ranglistenregeln.
Was du im nächsten Run ändern solltest
- Rock Slides Basistreffer sinkt von 26 auf 21: 5 weniger, etwa −19,23% unter gleichen Bedingungen. Das vergleicht Basistreffer, keinen gemessenen Build-DPS oder Siegrate.
- Aktiver Nahkampf erhielt mehr Schutz, während Riss-×10-Belohnungen sanken. Plane Überleben und Ticketquellen getrennt; das Update verspricht keine feste Rate pro Minute.
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Vorherige und nächste Updates
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js
- https://pokesurvivor.com/en/news/
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