Changements historiques : Rock Slide 26→21, dégâts de mêlée +20%, critique/relance/exclusion, ticket ×10 de faille à 50% et correctifs iPhone/coop. Le temps supplémentaire a été retiré le 13.

Principaux changements

  • Cette mise à jour modifiait l’équilibrage, les choix par Pokémon, les récompenses de faille et la stabilité. Les sections suivantes conservent les 29 ajouts, ajustements et correctifs annoncés.
  • Le temps supplémentaire à 60 minutes est historique : Arceus l’a retiré le 13. Les anciennes règles de classement ci-dessous ne décrivent pas non plus une politique actuelle sans vérifications.

Sept ajouts : améliorations, menu et ancien temps supplémentaire

  • Le temps supplémentaire commençait à 60 minutes en accélérant PV et dégâts sauvages. L’auteur attendait environ 90 minutes pour les meilleures parties : une estimation de conception, pas une garantie. Arceus retire ce système le lendemain.
  • Les nouvelles versions se chargent sous 5 secondes au menu ou après la partie en cours ; l’annonce précise qu’elle n’est pas perdue.
  • Un bouton Nouveautés ouvre le journal du jeu.
  • Les chiffres 2, 5 et 8 ont été redessinés pour mieux les distinguer.
  • Le menu principal ajoute le choix normal/chromatique sous le partenaire, selon les variantes possédées.
  • Nouvelles améliorations par Pokémon : Coup critique ajoute 3 points de chance par niveau, dégâts critiques ×1,5 ; Relance ajoute une relance par partie ; Exclusion retire les attaques choisies des offres. Choisissez les exclusions dans les Améliorations du Pokémon.
  • Les raccourcis sont dans les Améliorations de chaque Pokémon : affectez une attaque à un emplacement, par exemple Confusion au 1, pour conserver vos commandes lors de son apprentissage.

Quatorze ajustements : combat, gains, failles et coopération

  • Les dégâts indiqués de Rock Slide passent de 26 à 21. L’auteur expliquait qu’il éliminait presque deux fois les ennemis d’une attaque moyenne ; cette observation d’équilibrage lui appartient.
  • Les boss ne donnent plus de relances. Chaque partie en a une gratuite ; les suivantes s’achètent via Améliorations.
  • Un légendaire de faille donne désormais un ticket ×10 avec 50% de chance, au lieu de deux garantis. Une victoire peut donc ne donner aucun ticket ×10.
  • Si les réseaux coop ne peuvent se connecter directement, la salle avertit et réessaie au lieu de poursuivre silencieusement via un relais lent.
  • La migration peut demander de se reconnecter avec les identifiants ou le compte Google existants. L’auteur indique que sauvegarde et Pokémon restent ; vérifiez la même identité avant de créer un compte.
  • Un chromatique de gacha déjà possédé est réattribué à un manquant de même rareté s’il en reste. Cela ne garantit pas un nouveau chromatique à chaque tirage.
  • Les échecs de contrôles valides augmentent la chance suivante. Les notes historiques annoncent au plus 2,5 minutes ; contrôles bloqués et arrêt actuel à 28 minutes restent des conditions distinctes.
  • Un légendaire non vaincu reçoit quatre fois le poids d’un vaincu dans la sélection. Ce poids ne garantit pas une apparition.
  • Les soigneurs adaptent leur soin à vos dégâts, avec progression décroissante et plafond ×2,5.
  • Avec une attaque de mêlée active, dégâts reçus −25% ; portée de mêlée +25% et dégâts +20%. La défense dépend de l’attaque active, pas de sa présence dans un autre emplacement.
  • Le choix de l’objet à garder suspend la partie pour tout le groupe ; les joueurs ne sont plus touchés pendant ce choix.
  • Choisir une fusion de lien met aussi tout le groupe en pause.
  • Si l’hôte change d’onglet ou se bloque, la partie coop attend son retour.
  • À cette date, les parties sous une minute étaient exclues du classement. C’est une règle historique, pas une description complète des vérifications actuelles du serveur.

Huit correctifs : records, longues parties, iPhone et sauvegarde

  • Les records cassés à 84 minutes, où le compteur continuait malgré le gel, et certains records impossibles ont été retirés. L’auteur indiquait que la prochaine partie compterait ; pas que le record retiré serait restauré.
  • Safari et Chrome sur iPhone : les icônes acceptent les touches avec un autre doigt sur le joystick et les boutons sont au-dessus de la barre d’accueil.
  • Au-delà de 84 minutes, noir, gel ou niveaux infinis pouvaient survenir. Ces anciens défauts ont été corrigés ; cela n’annule pas la fin Arceus ultérieure.
  • En cas de panne, la partie se ferme et sauvegarde temps, ennemis vaincus, records et résultat de classement au lieu de perdre tout le résultat.
  • Les très longues parties pouvaient être prises à tort pour de la triche et omises du classement ; ce faux positif a été annoncé corrigé.
  • Quand l’hôte quittait l’onglet, les ennemis s’arrêtaient tandis que les autres continuaient avec un avantage. La pause commune supprime ce comportement.
  • Maintenir le joystick iPhone n’ouvre plus Copier / Tout sélectionner.
  • Pour le plein écran iPhone, le bouton explique l’installation : ouvrez le jeu original dans Safari, touchez Partager puis Sur l’écran d’accueil et lancez le raccourci.

Date du jeu, révision et sources

Il s’agit des changements annoncés le 2026-10-12, pas d’une affirmation que chaque règle reste actuelle. Révision de page : 2026-10-14. Le journal historique est conservé en a9b21f09 ; la mise à jour Arceus du 13 remplace les anciennes règles de fin de partie et de classement indiquées.

Que changer pour votre prochaine partie

  • Le coup de base de Rock Slide passe de 26 à 21 : −5, soit environ −19,23% à conditions égales. Il s’agit du coup de base, pas d’un DPS global ou taux de victoire mesuré.
  • La mêlée active gagne en défense tandis que les récompenses ×10 de faille diminuent. Séparez survie et sources de tickets ; le patch ne promet pas un rendement fixe par minute.

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