PokéSurvivor历史改动:岩崩26→21、近战伤害+20%、新增暴击/重抽/禁选强化、裂隙×10券掉率改为50%,以及iPhone与联机修复。超时成长随后于10月13日移除。

更新要点

  • 本次更新调整战斗平衡、各宝可梦可选强化、裂隙奖励与稳定性。以下完整保留公告中的29项新增、调整与修复。
  • 此处加入的60分钟超时机制现已成为历史,10月13日阿尔宙斯更新将其移除。下方旧排行榜资格规则也不能解读为当前完全不检查的政策。

七项新增:强化、菜单与历史超时机制

  • 当时从第60分钟开始超时阶段,野生宝可梦生命与伤害加速增长。作者预期最高纪录在90分钟附近,这属于设计预期,不是对构筑结果的保证。次日阿尔宙斯更新移除了此系统。
  • 新版本在菜单停留时会于5秒内刷新;若正在对局,则等该局结束。公告说明不会丢失这局结果。
  • 新增更新记录(What’s new)按钮,可查看游戏内日志。
  • 重绘2、5、8三个字形,使数字更容易辨认。
  • 主菜单伙伴下方加入普通/闪光切换,使用已拥有形态。
  • 新增每只宝可梦独立的永久强化:暴击每级增加3个百分点暴击率,暴击伤害×1.5;卡片重抽每级为每局增加一次升级重抽;禁选可阻止指定招式出现在卡片选项中。请在该宝可梦强化菜单设置禁选。
  • 招式快捷槽放在每只宝可梦的强化菜单中:可把偏好招式指定到槽位,例如念力固定在槽位1,便于之后学到招式时保留熟悉操作。

十四项调整:战斗、奖励、裂隙与联机

  • 岩崩列出的伤害从26降至21。作者解释它击败的敌人数几乎是平均招式的两倍;这一平衡观察应归于作者,不冒称为本站测得。
  • 首领不再奖励卡片重抽。每局初始有一次免费重抽,额外次数从永久强化购买。
  • 裂隙传说改为以50%概率掉落一张×10券,替代先前必得两张×10券。单次获胜因此可能一张×10券都没有。
  • 联机网络无法直连时,房间会提示并重试,不再悄悄转为延迟很高的中继对局。
  • 服务器迁移可能需要用原用户名/密码或Google身份重新登录。作者说明存档与宝可梦仍保留;新建账号前,先确认使用的是同一身份。
  • 扭蛋抽到已拥有的闪光时,若同稀有度还有未拥有的闪光种类,会改选其中之一。这不会把基础闪光生成概率改成每抽必得新闪光。
  • 有效裂隙检查失败后,下次出现概率提高。历史说明将最长间隔描述为2.5分钟;被阻断的检查,以及当前版本28分钟截止,都是另行处理的条件。
  • 未击败过的传说在裂隙选取中,权重是已击败传说的四倍。权重不代表保证出现。
  • 治疗者会随你造成的伤害提高治疗量,但增长递减,最高为×2.5。
  • 主动攻击为近战时,受到伤害降低25%;近战范围增加25%,近战伤害增加20%。防御收益取决于主动攻击,不是只要别的槽位拥有近战招式就生效。
  • 选择保留哪件携带道具时,会暂停整个联机队伍;玩家不再在选择中继续受击。
  • 选择羁绊融合时,也会暂停所有联机玩家。
  • 房主切换标签页或停滞时,联机对局暂停,直到房主返回。
  • 当时短于一分钟的对局不计入排行榜。这是历史资格规则,不承诺完整描述当前服务器所有检查。

八项修复:记录、长局、iPhone与保存

  • 移除了游戏冻结后计时仍继续的异常84分钟记录,以及部分不可能的记录。作者表示该玩家的下一局可正常计入,不代表承诺恢复已移除记录。
  • iPhone Safari与Chrome:另一根手指持续操纵摇杆时也能点击招式图标,按钮位置移到主屏幕指示条上方。
  • 超过84分钟的对局可能黑屏、冻结或无限升级。本次修复的是旧长局故障,不会覆盖后来加入的阿尔宙斯终局。
  • 游戏崩溃后,对局会结算并保存时长、击败数、记录与排行榜结果,不再丢弃整局结果。
  • 部分超长对局曾被误判作弊而不计入排行榜,更新称已修复这类误报。
  • 此前联机房主离开标签页时,敌人停止而其他玩家继续,造成不公平优势。共同暂停移除了这一行为。
  • iPhone持续拖动摇杆不再打开复制/全选文字菜单。
  • iPhone全屏按钮改为说明安装路线:用Safari打开原游戏,点分享,再选择添加到主屏幕,并从该快捷入口启动。

游戏日期、页面修订与来源

这里记录2026-10-12公布的改动,不代表每条规则今天仍适用。页面修订日期为2026-10-14;历史日志保存在a9b21f09中。已注明之处,旧终局与排行榜规则由10月13日阿尔宙斯更新取代。

下一局应调整什么

  • 岩崩基础单次伤害从26改为21,减少5点,在相同条件下约降低19.23%。这是基础命中伤害比较,不是整套构筑DPS或胜率的实测结论。
  • 近战主动攻击变得更易防守,裂隙×10券奖励则减少。应分别规划生存与抽取券来源;该补丁不保证固定每分钟抽取券收益。

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