Actualización del juego · Artículo actualizado
Cambios históricos: Avalancha 26→21, daño cercano +20%, nuevas mejoras de crítico/cambio/veto, ticket ×10 de grieta al 50% y arreglos iPhone/grupo. El tiempo extra se retiró el 13.
Cambios principales
- Esta actualización cambió equilibrio, opciones por Pokémon, premios de grieta y estabilidad. Abajo se conservan los 29 añadidos, ajustes y arreglos anunciados.
- El tiempo extra del minuto 60 es histórico: Arceus lo retiró el 13. Las reglas antiguas de admisión al ranking tampoco deben interpretarse como una política actual sin controles.
Siete novedades: mejoras, menú y tiempo extra histórico
- El tiempo extra empezaba al minuto 60, acelerando vida y daño salvajes. El autor esperaba buenas partidas de unos 90 minutos: expectativa de diseño, no garantía de build. Arceus eliminó el sistema al día siguiente.
- Las versiones nuevas se cargan en 5 segundos en el menú o al acabar una partida activa; el anuncio indica que no se pierde la partida.
- El botón Novedades abre el registro de cambios del juego.
- Se redibujaron 2, 5 y 8 para distinguir mejor los números.
- El menú principal añade selección normal/variocolor bajo el compañero, con variantes que posees.
- Nuevas mejoras por Pokémon: Golpe Crítico suma 3 puntos porcentuales por nivel, con daño crítico ×1,5; Cambio de cartas añade un cambio por partida; Veto impide ofertas de los movimientos elegidos. Selecciona vetos en Mejoras de ese Pokémon.
- Los atajos están en Mejoras de cada Pokémon: asigna un movimiento a un hueco, por ejemplo Confusion al 1, para mantener los controles habituales al aprenderlo.
Catorce ajustes: combate, premios, grietas y grupo
- El daño indicado de Avalancha baja de 26 a 21. El autor lo justificó porque derrotaba casi el doble de enemigos que un movimiento medio; esa observación es del autor.
- Los jefes ya no dan cambios de cartas. Cada partida tiene uno gratis; los adicionales se compran en Mejoras.
- Un legendario de grieta da ahora un ticket ×10 con probabilidad del 50%, en lugar de dos siempre. Una victoria concreta puede no dar ticket ×10.
- Si las redes del grupo no conectan directamente, la sala avisa y reintenta en vez de continuar silenciosamente mediante un servidor lento.
- La migración puede pedir iniciar sesión con el usuario/contraseña o Google existentes. El autor dice que guardado y Pokémon permanecen; comprueba la misma identidad antes de crear otra cuenta.
- Un variocolor de gacha ya poseído se redirige a uno faltante de igual rareza si queda alguno. No convierte la probabilidad base en un variocolor nuevo garantizado por tirada.
- Fallos de comprobaciones válidas aumentan la probabilidad siguiente. Las notas históricas describen un máximo de 2,5 minutos; comprobaciones bloqueadas y el cierre actual a los 28 minutos son condiciones distintas.
- Un legendario no vencido tiene cuatro veces el peso de selección de uno vencido. Ese peso no garantiza aparición.
- Los curadores escalan la curación con tu daño, con crecimiento decreciente y límite ×2,5.
- Con un ataque cercano activo recibes 25% menos daño; alcance cercano +25% y daño +20%. La defensa depende del ataque activo, no de tener uno en otro hueco.
- Elegir qué objeto conservar pausa a todo el grupo; ya no reciben golpes mientras se elige.
- Elegir una fusión de vínculo también pausa a todos en grupo.
- Si el anfitrión cambia de pestaña o se bloquea, la partida grupal pausa hasta que vuelva.
- En esta fecha se excluían del ranking las partidas menores de un minuto. Es una regla histórica, no una descripción completa de los controles actuales del servidor.
Ocho arreglos: marcas, partidas largas, iPhone y guardado
- Se borraron marcas rotas del minuto 84 —el reloj seguía con el juego parado— y algunas imposibles. El autor indicó que la próxima partida volvería a contar; no prometió restaurar la marca retirada.
- Safari y Chrome en iPhone: los iconos aceptan toques mientras otro dedo usa el joystick y quedan por encima de la barra de inicio.
- Tras 84 minutos podía haber pantalla negra, bloqueo o niveles infinitos. Se arreglaron esos fallos antiguos; no se anula el final posterior de Arceus.
- Si el juego falla, la partida se cierra y guarda tiempo, derrotados, récords y ranking en lugar de perder todo el resultado.
- Partidas muy largas podían marcarse erróneamente como trampas y omitirse del ranking; se informó la corrección de ese falso positivo.
- Si el anfitrión salía de la pestaña, antes los enemigos paraban y otros jugaban con ventaja. La pausa compartida elimina ese comportamiento.
- Mantener el joystick en iPhone ya no abre Copiar / Seleccionar todo.
- Para pantalla completa en iPhone, el botón explica la instalación: abre el juego original en Safari, toca Compartir, Añadir a pantalla de inicio y abre ese acceso.
Fecha del juego, revisión y fuentes
Estos son los cambios anunciados el 2026-10-12; no significa que todas las reglas sigan vigentes. Revisión de página: 2026-10-14. El registro histórico se conserva en a9b21f09; la actualización de Arceus del 13 sustituye las reglas antiguas de final y ranking donde se indica.
Qué cambiar en tu próxima partida
- Avalancha pasó de 26 a 21 por impacto base: 5 menos, aproximadamente −19,23% con las mismas condiciones. Es comparación de impacto, no DPS total ni tasa de victorias medida.
- El cuerpo a cuerpo activo ganó defensa, mientras los premios ×10 de grieta bajaron. Planifica supervivencia y fuentes de tickets por separado; no se promete una tasa fija por minuto.
Páginas relacionadas
Actualizaciones anteriores y siguientes
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/changelog.js
- https://pokesurvivor.com/en/news/
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js