原版 ce578531(2026年10月21日)规则。主站内嵌的独立版另有更新历史。中性性格和“不计算特性”是比较条件,不代表你的账号抽到了这些特征。

每个物种有自己的普通及隐藏特性槽;只有存在隐藏槽时,初始隐藏概率才是1/20。性格与特性按账号创建时间、物种固定生成,重复抽取不会重抽。普通胶囊1500金币,只能改为另一普通槽;隐藏胶囊5000金币,可改为任一其他有效槽。没有有效变化不能使用。

通用效果:使用宝可梦列出的第一属性招式时,伤害×1.08。

特性细节与条件兼容宝可梦
适应力与自身属性相同的招式伤害+25%。10
引爆每局一次,体力较低时会爆炸,伤害周围的敌人。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。8
气闸使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
分析对体力低于一半的敌人伤害+15%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。12
愤怒穴位第一次体力低于一半时会发怒:本局剩余时间伤害+25%。9
危险预知察觉危险:能闪避6%的攻击。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。11
沙穴使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
尾甲使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
芳香幕使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
气场破坏使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
梦魇使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
捡球使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
蓄电池使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
战斗盔甲受到的伤害-8%。10
灾祸之玉使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
异兽提升每打倒一个敌人伤害+0.5%(最多+15%)。11
怒火冲天使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
健壮胸肌受到的物理伤害-8%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。13
猛火体力较低时(不到1/3)火属性伤害+35%。28
防弹受到的特殊伤害-15%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。10
颊囊使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。6
苍白嘶鸣每打倒一个敌人伤害+0.5%(最多+15%)。1
叶绿素晴天时速度+50%。37
恒净之躯不会被黏性陷阱和地形减速。19
无关天气使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。7
变色使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
绝对睡眠使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
发号施令使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
好胜被减速时会反击:期间特殊伤害+20%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。13
复眼击中要害几率+6%。12
唱反调反其道而行:被减速时反而变快。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。10
腐蚀使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。4
棉絮使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
反刍使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
诅咒之躯有时会让近身攻击它的敌人减速。9
迷人之躯近身攻击它的敌人会着迷(减速)。15
湿气不会受到自爆宝可梦的爆炸伤害。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。18
舞者使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
暗黑气场使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
不屈之盾使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
鲜艳之躯使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
软弱玻璃大炮:体力高于一半时伤害+15%;低于一半时−25%。2
不服输被减速时会反击:期间物理伤害+20%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。14
画皮使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
下载使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。4
龙颚龙属性招式伤害+20%。1
降雨开局时和每3分钟让天气变为下雨。3
日照开局时和每3分钟让天气变为晴天。4
干燥皮肤水属性招式会为它回复,下雨时回复体力,但受到的火属性伤害+25%。7
早起不会被黏性陷阱和地形减速。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。15
食土地面属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。1
孢子近身攻击它的敌人会被减速或中毒。9
电气制造者使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
电力转换使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
危险回避使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
妖精气场使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
过滤效果绝佳的攻击对它伤害-25%。3
火焰之躯近身攻击它的敌人会被灼伤。19
受热激升使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
引火火属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。22
花之礼使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
花幕使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。4
毛茸茸受到的物理伤害-30%。6
阴晴不定使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
预知梦察觉危险:能闪避6%的攻击。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。6
友情防守受到的伤害-6%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。9
察觉能从更远处吸取物品(磁力+20%)。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。27
金属防护不会被黏性陷阱和地形减速。1
毛皮大衣受到的物理伤害-40%。1
疾风之翼使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
贪吃鬼回复效果+40%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。25
黄金之躯使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
黏滑使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
草之毛皮使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
青草制造者使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。4
漆黑嘶鸣每打倒一个敌人伤害+0.5%(最多+15%)。1
一口导弹使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
毅力体力低于一半时物理伤害+30%。22
收获回复效果+30%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。7
治愈之心每秒回复0.3%体力。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。9
耐热受到的火属性伤害减半。4
重金属使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。6
采蜜对局中获得的宝可币+15%。4
款待使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
大力士物理招式伤害+50%。5
饱了又饿使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
活力物理招式伤害+25%,但每6次物理攻击有1次威力很弱。20
湿润之躯下雨时每秒回复1%体力,且不会被减速。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。21
怪力钳物理招式伤害+6%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。11
冰冻之躯下雪时每秒回复1.5%体力。18
结冻头使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
冰鳞粉受到的特殊伤害-40%。2
发光能从更远处吸取物品(磁力+10%)。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。7
幻觉使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
免疫使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
变身者变身:攻击和耐久都像均衡的宝可梦。1
穿透攻击能击破敌人的护盾。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。24
飞出的内在物使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
精神力不会被黏性陷阱和地形减速。33
不眠不会被黏性陷阱和地形减速。17
威吓敌人对它造成的物理伤害-12%。32
不挠之剑使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
铁刺近身攻击它的敌人会受到伤害。3
铁拳拳类招式伤害+25%。18
正义之心对恶属性宝可梦的伤害+15%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。9
锐利目光击中要害几率+5%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。36
笨拙没有携带道具时伤害+12%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。12
叶子防守晴天时不会被减速,受到的伤害-15%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。19
飘浮漂浮:不受水、熔岩和陷阱影响,地面属性对它伤害很低。32
自由者所有招式伤害+12%。3
轻金属使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。6
避雷针电属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。15
柔软不会被黏性陷阱和地形减速。13
甩不掉的气味使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
污泥浆使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。4
湿润之声使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
远隔使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
魔法镜受到的特殊伤害-15%,并能闪避10%的特殊攻击。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。6
魔法防守只会受到攻击造成的伤害:熔岩和陷阱都无效。10
魔术师使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
熔岩铠甲使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
磁力能从更远处吸取物品(磁力+20%)。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。6
神奇鳞片使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
超级发射器波动和球类招式伤害+30%。2
不仁不义使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
负电特殊招式伤害+10%。6
镜甲使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
薄雾制造者使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
破格对首领的伤害+12%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。19
心情不定每10秒随机提升一项10%:攻击、特攻、速度或防御。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。8
电气引擎电属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。2
自信过度每打倒一个敌人伤害+0.5%(最多+15%)。15
多重鳞片体力几乎全满时受到的伤害减半。2
多属性使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
木乃伊使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
自然回复每秒回复0.3%体力。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。19
化学变化气体使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
无防守攻击必中:造成的伤害+15%,但受到的伤害+10%。8
一般皮肤使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
迟钝不会被黏性陷阱和地形减速。25
绯红脉动开局时和每3分钟让天气变为晴天。1
防尘受到的特殊伤害-5%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。21
茂盛体力较低时(不到1/3)草属性伤害+35%。29
我行我素不会被黏性陷阱和地形减速。28
灭亡之躯使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
顺手牵羊受到攻击时有时会顺走一枚硬币。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。13
捡拾对局中获得的宝可币+15%。18
妖精皮肤使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
正电特殊招式伤害+10%。9
毒疗使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
毒刺近身攻击它的敌人会中毒。18
毒手近身攻击和冲撞会让敌人中毒。8
能量点使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
恶作剧之心强化类招式冷却时间−30%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。16
压迫感受到的伤害-8%。29
棱镜装甲效果绝佳的攻击对它伤害-25%。1
螺旋尾鳍使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
变幻自如所有招式伤害+12%。7
古代活性晴天时伤害+20%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。7
精神制造者使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
庞克摇滚声音类招式伤害+30%。1
瑜伽之力物理招式伤害+50%。2
洁净之盐使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
夸克充能使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。6
女王的威严使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
飞毛腿被减速时反而变快(而不是变慢)。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。9
雨盘下雨时每秒回复1.5%体力。12
胆怯受到虫、幽灵或恶属性攻击会受惊:短时间内速度+25%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。16
接球手使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
舍身冲撞伤害+25%。12
冰冻皮肤使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
再生力每秒回复0.6%体力。21
熟成使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
斗争心对与自己有相同属性的敌人伤害+15%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。16
AR系统使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
坚硬脑袋使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。19
粗糙皮肤近身攻击它的敌人会受到伤害。6
逃跑速度+8%。29
沙之力沙暴时岩石、地面和钢属性伤害+30%。14
拨沙沙暴时速度+50%。10
吐沙使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
扬沙开局时和每3分钟掀起沙暴。4
沙隐沙暴时能闪避15%的攻击。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。26
食草草属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。16
鱼群鱼群形态:体力+25%,体力高于1/4时伤害+50%。1
胆量一般和格斗属性招式能完全击中幽灵属性。10
掉出种子使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
天恩招式造成的灼伤、中毒和减速效果加倍。12
幻影防守体力几乎全满时受到的伤害减半。1
踩影使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
锋锐切割类招式伤害+30%。3
蜕皮每5秒蜕皮:解除减速并回复2%体力。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。20
强行会灼伤、中毒、减速或击退的招式伤害+25%,但失去这些效果。27
硬壳盔甲受到的伤害-8%。22
鳞粉不会被黏性陷阱和地形减速。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。11
界限盾壳使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
单纯使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
连续攻击连续攻击类招式伤害+25%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。7
慢启动起步较慢:第一分钟伤害−40%且移动较慢,之后全力发挥。2
拨雪下雪时速度+50%。5
狙击手击中要害时伤害×2(而不是×1.5)。17
雪隐下雪时能闪避15%的攻击。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。11
降雪开局时和每3分钟让天气变为下雪。5
太阳之力晴天时特殊伤害+40%,但会被晴天消耗一些体力。8
坚硬岩石效果绝佳的攻击对它伤害-25%。2
魂心使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
隔音受到的特殊伤害-10%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。14
加速每10秒速度+1.5%(最多+30%)。12
蹲守使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
慢出使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
坚毅使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
持久力每受到一次近身攻击,防御会提高一点。3
战斗切换每8秒在刀剑形态(伤害+20%)和盾牌形态(受到伤害−20%)之间切换。1
静电近身攻击它的敌人会被减速(麻痹)。19
不屈之心受到攻击时短时间内速度+10%(可叠加)。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。12
钢能力者钢属性招式伤害+20%。1
钢之意志钢属性招式伤害+20%。1
恶臭攻击有时会让敌人减速(十分之一几率)。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。9
黏着能从更远处吸取物品(磁力+20%)。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。10
引水水属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。8
强壮之颚啃咬类招式伤害+30%。8
结实受到会被打倒的攻击时会剩下1点体力(每90秒一次)。39
吸盘使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
超幸运击中要害几率+10%。8
甘露之蜜使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
大将使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
虫之预感体力较低时(不到1/3)虫属性伤害+35%。31
甜幕不会被黏性陷阱和地形减速。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。9
悠游自如下雨时速度+50%。42
共生使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
同步近身攻击它的敌人会受到部分反弹伤害。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。16
蹒跚被减速时能闪避20%的攻击。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。7
技术高手低威力招式伤害+35%。20
心灵感应看穿意图:能闪避8%的攻击。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。23
太晶变形使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
兆级电压使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
热交换使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。3
厚脂肪受到的火和冰属性伤害-40%。26
有色眼镜效果不好的招式也能造成正常伤害。11
激流体力较低时(不到1/3)水属性伤害+35%。28
硬爪近身攻击和冲撞伤害+25%。3
中毒激升使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
毒锁链使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
毒满地使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
复制使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
电晶体电属性招式伤害+20%。1
先行治疗使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
懒惰又慢又重:招式冷却时间+60%,但每次攻击伤害+35%。3
涡轮火焰使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
纯朴不为所动:受到的伤害-8%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。14
轻装没有携带道具时速度+15%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。15
紧张感让敌人紧张:敌人对它的伤害-6%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。24
无形拳使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
胜利之星使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
干劲不会被黏性陷阱和地形减速。14
蓄电电属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。12
游魂使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
储水水属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。24
水泡水属性伤害+40%,受到的火属性伤害减半。2
遇水凝固使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
水幕熔岩不会烫伤它,受到的火属性伤害减半。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。13
碎裂铠甲受到物理攻击时变轻:短时间内速度+20%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。22
焦香之躯火属性攻击不会造成伤害,反而回复少许体力。1
白色烟雾不会被黏性陷阱和地形减速。4
跃跃欲逃使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1
风力发电使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
乘风使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。2
神奇守护效果不是绝佳的攻击伤害很低(35%);效果绝佳的攻击伤害+50%。1
奇迹皮肤使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。5
达摩模式体力低于一半时进入达摩模式:特殊伤害+30%。 同时叠加第一属性×1.08的通用被动。1
全能变身使用列出的第一属性招式时,伤害×1.08。1

版本与来源

原版 ce578531(2026年10月21日)规则。主站内嵌的独立版另有更新历史。中性性格和“不计算特性”是比较条件,不代表你的账号抽到了这些特征。

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合作选择恢复与客人天气

客人现在每个普通数据帧都带上已选完的等级轮次及道具/羁绊选择等待状态;“选完了”通知丢失后,下一帧可恢复,不再永久卡住全队,旧客户端仍依赖原通知。日照、降雨、扬沙和降雪特性作为客人也能请求天气。每个本地召唤天气特性在开局及每180秒活跃时间检查,没有现存天气时触发60秒天气;房主校验天气ID,并对每个客人至少间隔60秒接受请求。此次修复改变天气能否触发,不改变天气伤害/属性倍率;计算器应选择场上实际天气。

10月25日:跨设备存档、排行榜与联机恢复修复