Zielsuchendes Geschoss · Eis · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.
Angriffsdiagramm
Details
Geschosse lenken zum Ziel. Die Anzahl bezeichnet abgefeuerte Geschosse; Treffer erfordern Kontakt.
Effekte der Stufenkarten
| Stufen | Effekt |
|---|---|
| 2 | Anzahl +1 · Streuung ×1,3 |
| 3 | Schaden ×1,45 |
| 4 | Abklingzeit ×0,75 |
| 5 | Anzahl +1 · Schaden ×1,4 |
Stufen
Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.
| Stufen | Schaden pro Treffer | Aktivierungsintervall | Projektile / Objekte | Projektilgeschwindigkeit | Projektillebensdauer | Streuung | Projektilradius | Lenkstärke |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 0,32 s | 1 | 380 Welteinheiten/s | 1,5 s | 0,12 rad | 6 | 7 |
| 2 | 9 | 0,32 s | 2 | 380 Welteinheiten/s | 1,5 s | 0,156 rad | 6 | 7 |
| 3 | 13,05 | 0,32 s | 2 | 380 Welteinheiten/s | 1,5 s | 0,156 rad | 6 | 7 |
| 4 | 13,05 | 0,24 s | 2 | 380 Welteinheiten/s | 1,5 s | 0,156 rad | 6 | 7 |
| 5 | 18,27 | 0,24 s | 3 | 380 Welteinheiten/s | 1,5 s | 0,156 rad | 6 | 7 |
Attackenentwicklung
Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.
| Schaden pro Treffer | Aktivierungsintervall | Projektile / Objekte | Projektilgeschwindigkeit | Projektillebensdauer | Streuung | Projektilradius | Lenkstärke |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 32,886 | 0,24 s | 5 | 380 Welteinheiten/s | 1,5 s | 0,187 rad | 7,8 | 7 |
Erlernbare Attacken
| Pokémon | Typen | Angriffsmultiplikator | Startattacke |
|---|---|---|---|
| Jugong | Wasser / Eis | ×1,08 | Aquaknarre |
| Austos | Wasser / Eis | ×1,22 | Aquaknarre |
| Rossana | Eis / Psycho | ×1,33 | Eisstrahl |
| Lapras | Wasser / Eis | ×1,17 | Aquaknarre |
| Arktos | Eis / Flug | ×1,22 | Eisstrahl |
| Sniebel | Unlicht / Eis | ×1,22 | Biss |
| Quiekel | Eis / Boden | ×0,97 | Eisstrahl |
| Keifel | Eis / Boden | ×1,25 | Eisstrahl |
| Botogel | Eis / Flug | ×1,06 | Eisstrahl |
| Kussilla | Eis / Psycho | ×1,17 | Eisstrahl |
| Schneppke | Eis | ×0,97 | Eisstrahl |
| Firnontor | Eis | ×1,14 | Eisstrahl |
| Seemops | Eis / Wasser | ×1 | Eisstrahl |
| Seejong | Eis / Wasser | ×1,11 | Eisstrahl |
| Walraisa | Eis / Wasser | ×1,22 | Eisstrahl |
| Regice | Eis | ×1,25 | Eisstrahl |
| Shnebedeck | Pflanze / Eis | ×1,04 | Rankenhieb |
| Rexblisar | Pflanze / Eis | ×1,21 | Rankenhieb |
| Snibunna | Unlicht / Eis | ×1,36 | Biss |
| Glaziola | Eis | ×1,42 | Eisstrahl |
| Mamutel | Eis / Boden | ×1,42 | Eisstrahl |
| Frosdedje | Eis / Geist | ×1,14 | Eisstrahl |
| Gelatini | Eis | ×1,06 | Eisstrahl |
| Gelatroppo | Eis | ×1,14 | Eisstrahl |
| Gelatwino | Eis | ×1,31 | Eisstrahl |
| Petznief | Eis | ×1,08 | Eisstrahl |
| Siberio | Eis | ×1,42 | Eisstrahl |
| Frigometri | Eis | ×1,22 | Eisstrahl |
| Kyurem | Drache / Eis | ×1,42 | Drachenwut |
| Amarino | Gestein / Eis | ×1,07 | Steinwurf |
| Amagarga | Gestein / Eis | ×1,24 | Steinwurf |
| Arktip | Eis | ×1,08 | Eisstrahl |
| Arktilas | Eis | ×1,34 | Eisstrahl |
| Krawell | Kampf / Eis | ×1,43 | Karateschlag |
| Snomnom | Eis / Käfer | ×0,95 | Eisstrahl |
| Mottineva | Eis / Käfer | ×1,39 | Eisstrahl |
| Kubuin | Eis | ×1,14 | Eisstrahl |
| Lecryodon | Elektro / Eis | ×1,25 | Donnerschock |
| Pescryodon | Wasser / Eis | ×1,2 | Aquaknarre |
| Polaross | Eis | ×1,5 | Eisstrahl |
| Flaniwal | Eis | ×1,07 | Eisstrahl |
| Kolowal | Eis | ×1,32 | Eisstrahl |
| Eisenbündel | Eis / Wasser | ×1,38 | Eisstrahl |
| Frospino | Drache / Eis | ×1,11 | Drachenwut |
| Cryospino | Drache / Eis | ×1,22 | Drachenwut |
| Espinodon | Drache / Eis | ×1,5 | Drachenwut |
Aktuelle entwickelte Attacken
Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.
Original und eingebettete Edition
Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.
Kategorie im aktuellen Original
Physisch · d567c6da · 2026-10-20
Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.
Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
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