BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Eissplitter: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Eissplitter Stufe 5 + Reflexe in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Eissplitter +.

  1. Eissplitter · L5
  2. Reflexe ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Eissplitter +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 90,58 → 163,04 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 18,27 → 32,89 · Aktivierungsintervall: 0,22 → 0,22 s · Anzahl je Einsatz: 3 → 5

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Eissplitter +
Schaden pro Treffer18,2732,89
Projektile / Objekte35
Streuung0,160,19
Projektilradius67,8
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L190,3210 / 0——1031,25
L290,3220 / 0——1031,25
L313,050,3220 / 0——1443,75
L413,050,2420 / 0——1458,33
L518,270,2430 / 0——2083,33
L5 + Reflexe18,270,2230 / 0——2090,58
Eissplitter + ✦32,890,2250 / 0——36163,04

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

46 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Polaross51,46 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 50Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 50Schaden je Gegnertreffer: 82,49Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Kolowal49,32 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 43,75Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 43,75Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Siberio49,11 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 46,88Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 46,88Schaden je Gegnertreffer: 97,77Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Espinodon47,82 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 43,75Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 43,75Schaden je Gegnertreffer: 93,1Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Arktilas46,29 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 43,75Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 43,75Schaden je Gegnertreffer: 78Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Eissplitter gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
31,25Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
31,25Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
97,77Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Eissplitter: Stufe 1 → 5, erhalte Reflexe und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Aquaknarre auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11031,25
21031,25
31443,75
41458,33
52083,33
Eissplitter + ✦36150

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 83,33 → 150 DPS. Eissplitter: Stufe 5 → 5, erhalte Reflexe und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Eissplitter100,32 s31,2530,38

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Sehr schnelle Eissplitter verfolgen den Gegner.

Zielsuchendes Geschoss · Eis · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse folgen einem beweglichen ZielSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse folgen einem beweglichen Ziel

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 380 Welteinheiten/s

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Geschosse lenken zum Ziel. Die Anzahl bezeichnet abgefeuerte Geschosse; Treffer erfordern Kontakt.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Anzahl +1 · Streuung ×1,3
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Schaden ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärke
190,32 s1380 Welteinheiten/s1,5 s0,12 rad67
290,32 s2380 Welteinheiten/s1,5 s0,156 rad67
313,050,32 s2380 Welteinheiten/s1,5 s0,156 rad67
413,050,24 s2380 Welteinheiten/s1,5 s0,156 rad67
518,270,24 s3380 Welteinheiten/s1,5 s0,156 rad67

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Eissplitter + · 5 · Reflexe
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusLenkstärke
32,8860,24 s5380 Welteinheiten/s1,5 s0,187 rad7,87

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
JugongWasser / Eis×1,08Aquaknarre
AustosWasser / Eis×1,22Aquaknarre
RossanaEis / Psycho×1,33Eisstrahl
LaprasWasser / Eis×1,17Aquaknarre
ArktosEis / Flug×1,22Eisstrahl
SniebelUnlicht / Eis×1,22Biss
QuiekelEis / Boden×0,97Eisstrahl
KeifelEis / Boden×1,25Eisstrahl
BotogelEis / Flug×1,06Eisstrahl
KussillaEis / Psycho×1,17Eisstrahl
SchneppkeEis×0,97Eisstrahl
FirnontorEis×1,14Eisstrahl
SeemopsEis / Wasser×1Eisstrahl
SeejongEis / Wasser×1,11Eisstrahl
WalraisaEis / Wasser×1,22Eisstrahl
RegiceEis×1,25Eisstrahl
ShnebedeckPflanze / Eis×1,04Rankenhieb
RexblisarPflanze / Eis×1,21Rankenhieb
SnibunnaUnlicht / Eis×1,36Biss
GlaziolaEis×1,42Eisstrahl
MamutelEis / Boden×1,42Eisstrahl
FrosdedjeEis / Geist×1,14Eisstrahl
GelatiniEis×1,06Eisstrahl
GelatroppoEis×1,14Eisstrahl
GelatwinoEis×1,31Eisstrahl
PetzniefEis×1,08Eisstrahl
SiberioEis×1,42Eisstrahl
FrigometriEis×1,22Eisstrahl
KyuremDrache / Eis×1,42Drachenwut
AmarinoGestein / Eis×1,07Steinwurf
AmagargaGestein / Eis×1,24Steinwurf
ArktipEis×1,08Eisstrahl
ArktilasEis×1,34Eisstrahl
KrawellKampf / Eis×1,43Karateschlag
SnomnomEis / Käfer×0,95Eisstrahl
MottinevaEis / Käfer×1,39Eisstrahl
KubuinEis×1,14Eisstrahl
LecryodonElektro / Eis×1,25Donnerschock
PescryodonWasser / Eis×1,2Aquaknarre
PolarossEis×1,5Eisstrahl
FlaniwalEis×1,07Eisstrahl
KolowalEis×1,32Eisstrahl
EisenbündelEis / Wasser×1,38Eisstrahl
FrospinoDrache / Eis×1,11Drachenwut
CryospinoDrache / Eis×1,22Drachenwut
EspinodonDrache / Eis×1,5Drachenwut

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten