DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Esquirla Helada: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Esquirla Helada N5 + Reflejos en esta partida + una elección dorada → Esquirla Helada +.

  1. Esquirla Helada · L5
  2. Reflejos ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Esquirla Helada +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 90,58 → 163,04 · Potencia base / apoyo por carga: 18,27 → 32,89 · Intervalo de activación: 0,22 → 0,22 s · Cantidad emitida: 3 → 5

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Esquirla Helada +
Daño por impacto18,2732,89
Proyectiles / objetos35
Dispersión0,160,19
Radio del proyectil67,8
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L190,3210 / 0——1031,25
L290,3220 / 0——1031,25
L313,050,3220 / 0——1443,75
L413,050,2420 / 0——1458,33
L518,270,2430 / 0——2083,33
L5 + Reflejos18,270,2230 / 0——2090,58
Esquirla Helada + ✦32,890,2250 / 0——36163,04

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

46 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Glastrier51,46 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 50Con apoyo mantenido: 50Daño por golpe enemigo: 82,49Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Cetitan49,32 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 43,75Con apoyo mantenido: 43,75Daño por golpe enemigo: 105,14Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Beartic49,11 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 46,88Con apoyo mantenido: 46,88Daño por golpe enemigo: 97,77Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Baxcalibur47,82 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 43,75Con apoyo mantenido: 43,75Daño por golpe enemigo: 93,1Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Avalugg46,29 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 43,75Con apoyo mantenido: 43,75Daño por golpe enemigo: 78Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Esquirla Helada juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
31,25Daño por segundoCargas actuales
31,25Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
97,77Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Esquirla Helada: nivel 1 → 5, consigue Reflejos y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Pistola Agua a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11031,25
21031,25
31443,75
41458,33
52083,33
Esquirla Helada + ✦36150

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 83,33 → 150 DPS. Esquirla Helada: nivel 5 → 5, consigue Reflejos y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Esquirla Helada100,32 s31,2530,38

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Esquirlas rapidísimas que persiguen al enemigo.

Proyectil guiado · Hielo · Físico · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles siguen al objetivo móvilEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles siguen al objetivo móvil

Cantidad: 1 · Velocidad del proyectil: 380 unidades/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Los proyectiles siguen al objetivo. La cantidad indica disparos emitidos; el impacto requiere contacto.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Cantidad +1 · Dispersión ×1,3
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilFuerza de seguimiento
190,32 s1380 unidades/s1,5 s0,12 rad67
290,32 s2380 unidades/s1,5 s0,156 rad67
313,050,32 s2380 unidades/s1,5 s0,156 rad67
413,050,24 s2380 unidades/s1,5 s0,156 rad67
518,270,24 s3380 unidades/s1,5 s0,156 rad67

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Esquirla Helada + · 5 · Reflejos
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilFuerza de seguimiento
32,8860,24 s5380 unidades/s1,5 s0,187 rad7,87

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
DewgongAgua / Hielo×1,08Pistola Agua
CloysterAgua / Hielo×1,22Pistola Agua
JynxHielo / Psíquico×1,33Rayo Hielo
LaprasAgua / Hielo×1,17Pistola Agua
ArticunoHielo / Volador×1,22Rayo Hielo
SneaselSiniestro / Hielo×1,22Mordisco
SwinubHielo / Tierra×0,97Rayo Hielo
PiloswineHielo / Tierra×1,25Rayo Hielo
DelibirdHielo / Volador×1,06Rayo Hielo
SmoochumHielo / Psíquico×1,17Rayo Hielo
SnoruntHielo×0,97Rayo Hielo
GlalieHielo×1,14Rayo Hielo
SphealHielo / Agua×1Rayo Hielo
SealeoHielo / Agua×1,11Rayo Hielo
WalreinHielo / Agua×1,22Rayo Hielo
RegiceHielo×1,25Rayo Hielo
SnoverPlanta / Hielo×1,04Látigo Cepa
AbomasnowPlanta / Hielo×1,21Látigo Cepa
WeavileSiniestro / Hielo×1,36Mordisco
GlaceonHielo×1,42Rayo Hielo
MamoswineHielo / Tierra×1,42Rayo Hielo
FroslassHielo / Fantasma×1,14Rayo Hielo
VanilliteHielo×1,06Rayo Hielo
VanillishHielo×1,14Rayo Hielo
VanilluxeHielo×1,31Rayo Hielo
CubchooHielo×1,08Rayo Hielo
BearticHielo×1,42Rayo Hielo
CryogonalHielo×1,22Rayo Hielo
KyuremDragón / Hielo×1,42Furia Dragón
AmauraRoca / Hielo×1,07Lanzarrocas
AurorusRoca / Hielo×1,24Lanzarrocas
BergmiteHielo×1,08Rayo Hielo
AvaluggHielo×1,34Rayo Hielo
CrabominableLucha / Hielo×1,43Golpe Kárate
SnomHielo / Bicho×0,95Rayo Hielo
FrosmothHielo / Bicho×1,39Rayo Hielo
EiscueHielo×1,14Rayo Hielo
ArctozoltEléctrico / Hielo×1,25Impactrueno
ArctovishAgua / Hielo×1,2Pistola Agua
GlastrierHielo×1,5Rayo Hielo
CetoddleHielo×1,07Rayo Hielo
CetitanHielo×1,32Rayo Hielo
FerrosacoHielo / Agua×1,38Rayo Hielo
FrigibaxDragón / Hielo×1,11Furia Dragón
ArctibaxDragón / Hielo×1,22Furia Dragón
BaxcaliburDragón / Hielo×1,5Furia Dragón

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra la Defensa del objetivo. Se aplican apoyos físicos, no los de Ataque Especial.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades