CHOIX DE CONFIGURATION

Éclats Glace : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Éclats Glace N5 + Réflexes dans cette partie + un choix doré → Éclats Glace +.

  1. Éclats Glace · L5
  2. Réflexes ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Éclats Glace +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 90,58 → 163,04 · Puissance / soutien par charge: 18,27 → 32,89 · Intervalle d’activation: 0,22 → 0,22 s · Nombre émis: 3 → 5

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Éclats Glace +
Dégâts par touche18,2732,89
Projectiles / objets35
Dispersion0,160,19
Rayon du projectile67,8
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L190,3210 / 0——1031,25
L290,3220 / 0——1031,25
L313,050,3220 / 0——1443,75
L413,050,2420 / 0——1458,33
L518,270,2430 / 0——2083,33
L5 + Réflexes18,270,2230 / 0——2090,58
Éclats Glace + ✦32,890,2250 / 0——36163,04

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

46 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Blizzeval51,46 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 50Avec soutien maintenu: 50Dégâts par coup ennemi: 82,49Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Balbalèze49,32 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 43,75Avec soutien maintenu: 43,75Dégâts par coup ennemi: 105,14Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Polagriffe49,11 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 46,88Avec soutien maintenu: 46,88Dégâts par coup ennemi: 97,77Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Glaivodo47,82 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 43,75Avec soutien maintenu: 43,75Dégâts par coup ennemi: 93,1Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Séracrawl46,29 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 43,75Avec soutien maintenu: 43,75Dégâts par coup ennemi: 78Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Éclats Glace ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
31,25Dégâts par secondeCumuls actuels
31,25Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
97,77Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Éclats Glace : niveau 1 → 5, obtenez Réflexes, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Pistolet à O au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11031,25
21031,25
31443,75
41458,33
52083,33
Éclats Glace + ✦36150

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 83,33 → 150 DPS. Éclats Glace : niveau 5 → 5, obtenez Réflexes, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Éclats Glace100,32 s31,2530,38

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Des éclats de glace très rapides poursuivent l’ennemi.

Projectile à tête chercheuse · Glace · Physique · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Projectiles guidés vers la cible mobileSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Projectiles guidés vers la cible mobile

Nombre: 1 · Vitesse du projectile: 380 unités/s

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Les projectiles suivent une cible. Leur nombre indique les tirs émis ; les impacts exigent un contact.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Nombre +1 · Dispersion ×1,3
3Dégâts ×1,45
4Recharge ×0,75
5Nombre +1 · Dégâts ×1,4

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileIntensité de guidage
190,32 s1380 unités/s1,5 s0,12 rad67
290,32 s2380 unités/s1,5 s0,156 rad67
313,050,32 s2380 unités/s1,5 s0,156 rad67
413,050,24 s2380 unités/s1,5 s0,156 rad67
518,270,24 s3380 unités/s1,5 s0,156 rad67

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Éclats Glace + · 5 · Réflexes
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileIntensité de guidage
32,8860,24 s5380 unités/s1,5 s0,187 rad7,87

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
LamantineEau / Glace×1,08Pistolet à O
CrustabriEau / Glace×1,22Pistolet à O
LippoutouGlace / Psy×1,33Laser Glace
LokhlassEau / Glace×1,17Pistolet à O
ArtikodinGlace / Vol×1,22Laser Glace
FarfuretTénèbres / Glace×1,22Morsure
MarcacrinGlace / Sol×0,97Laser Glace
CochignonGlace / Sol×1,25Laser Glace
CadoizoGlace / Vol×1,06Laser Glace
LippoutiGlace / Psy×1,17Laser Glace
StalgaminGlace×0,97Laser Glace
OniglaliGlace×1,14Laser Glace
ObalieGlace / Eau×1Laser Glace
PhogleurGlace / Eau×1,11Laser Glace
KaimorseGlace / Eau×1,22Laser Glace
RegiceGlace×1,25Laser Glace
BlizziPlante / Glace×1,04Fouet Lianes
BlizzaroiPlante / Glace×1,21Fouet Lianes
DimoretTénèbres / Glace×1,36Morsure
GivraliGlace×1,42Laser Glace
MammochonGlace / Sol×1,42Laser Glace
MomartikGlace / Spectre×1,14Laser Glace
SorbébéGlace×1,06Laser Glace
SorboulGlace×1,14Laser Glace
SorbouboulGlace×1,31Laser Glace
PolarhumeGlace×1,08Laser Glace
PolagriffeGlace×1,42Laser Glace
HexagelGlace×1,22Laser Glace
KyuremDragon / Glace×1,42Draco-Rage
AmagaraRoche / Glace×1,07Jet-Pierres
DragmaraRoche / Glace×1,24Jet-Pierres
GrelaçonGlace×1,08Laser Glace
SéracrawlGlace×1,34Laser Glace
CrabominableCombat / Glace×1,43Poing Karaté
FrissonilleGlace / Insecte×0,95Laser Glace
BeldeneigeGlace / Insecte×1,39Laser Glace
BekaglaçonGlace×1,14Laser Glace
GalvaglaÉlectrik / Glace×1,25Éclair
HydraglaEau / Glace×1,2Pistolet à O
BlizzevalGlace×1,5Laser Glace
PiétacéGlace×1,07Laser Glace
BalbalèzeGlace×1,32Laser Glace
Hotte-de-FerGlace / Eau×1,38Laser Glace
FrigodoDragon / Glace×1,11Draco-Rage
CryodoDragon / Glace×1,22Draco-Rage
GlaivodoDragon / Glace×1,5Draco-Rage

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Physique · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque physique contre la Défense de la cible. Les soutiens physiques s’appliquent, pas ceux de l’Attaque Spéciale.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents