ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Estilhaço de Gelo: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Estilhaço de Gelo N5 + Reflexos nesta partida + uma escolha dourada → Ice Shard +.

  1. Estilhaço de Gelo · L5
  2. Reflexos ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Ice Shard +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 90,58 → 163,04 · Poder base / apoio por carga: 18,27 → 32,89 · Intervalo de ativação: 0,22 → 0,22 s · Quantidade emitida: 3 → 5

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Ice Shard +
Dano por acerto18,2732,89
Projéteis / objetos35
Dispersão0,160,19
Raio do projétil67,8
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L190,3210 / 0——1031,25
L290,3220 / 0——1031,25
L313,050,3220 / 0——1443,75
L413,050,2420 / 0——1458,33
L518,270,2430 / 0——2083,33
L5 + Reflexos18,270,2230 / 0——2090,58
Ice Shard + ✦32,890,2250 / 0——36163,04

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

46 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Glastrier51,46 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 50Com apoio mantido: 50Dano por acerto inimigo: 82,49Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Cetitan49,32 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 43,75Com apoio mantido: 43,75Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Beartic49,11 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 46,88Com apoio mantido: 46,88Dano por acerto inimigo: 97,77Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Baxcalibur47,82 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 43,75Com apoio mantido: 43,75Dano por acerto inimigo: 93,1Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Avalugg46,29 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 43,75Com apoio mantido: 43,75Dano por acerto inimigo: 78Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Estilhaço de Gelo juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
31,25Dano por segundoCargas atuais
31,25Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
97,77Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Estilhaço de Gelo: nível 1 → 5, obtém Reflexos e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Jato de Água no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11031,25
21031,25
31443,75
41458,33
52083,33
Ice Shard + ✦36150

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 83,33 → 150 DPS. Estilhaço de Gelo: nível 5 → 5, obtém Reflexos e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Estilhaço de Gelo100,32 s31,2530,38

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Estilhaços de gelo muito rápidos perseguem o inimigo.

Projétil perseguidor · Gelo · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Ice Shard.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis seguem o alvo móvelEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis seguem o alvo móvel

Quantidade: 1 · Velocidade do projétil: 380 unidades/s

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Os projéteis perseguem um alvo. A quantidade indica disparos emitidos; acertar ainda exige contato.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Quantidade +1 · Dispersão ×1,3
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimento
190,32 s1380 unidades/s1,5 s0,12 rad67
290,32 s2380 unidades/s1,5 s0,156 rad67
313,050,32 s2380 unidades/s1,5 s0,156 rad67
413,050,24 s2380 unidades/s1,5 s0,156 rad67
518,270,24 s3380 unidades/s1,5 s0,156 rad67

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Ice Shard + (Ice Shard +) · 5 · Reflexos
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimento
32,8860,24 s5380 unidades/s1,5 s0,187 rad7,87

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
DewgongÁgua / Gelo×1,08Jato de Água
CloysterÁgua / Gelo×1,22Jato de Água
JynxGelo / Psíquico×1,33Raio de Gelo
LaprasÁgua / Gelo×1,17Jato de Água
ArticunoGelo / Voador×1,22Raio de Gelo
SneaselSombrio / Gelo×1,22Mordida
SwinubGelo / Terra×0,97Raio de Gelo
PiloswineGelo / Terra×1,25Raio de Gelo
DelibirdGelo / Voador×1,06Raio de Gelo
SmoochumGelo / Psíquico×1,17Raio de Gelo
SnoruntGelo×0,97Raio de Gelo
GlalieGelo×1,14Raio de Gelo
SphealGelo / Água×1Raio de Gelo
SealeoGelo / Água×1,11Raio de Gelo
WalreinGelo / Água×1,22Raio de Gelo
RegiceGelo×1,25Raio de Gelo
SnoverPlanta / Gelo×1,04Chicote de Vinha
AbomasnowPlanta / Gelo×1,21Chicote de Vinha
WeavileSombrio / Gelo×1,36Mordida
GlaceonGelo×1,42Raio de Gelo
MamoswineGelo / Terra×1,42Raio de Gelo
FroslassGelo / Fantasma×1,14Raio de Gelo
VanilliteGelo×1,06Raio de Gelo
VanillishGelo×1,14Raio de Gelo
VanilluxeGelo×1,31Raio de Gelo
CubchooGelo×1,08Raio de Gelo
BearticGelo×1,42Raio de Gelo
CryogonalGelo×1,22Raio de Gelo
KyuremDragão / Gelo×1,42Fúria do Dragão
AmauraPedra / Gelo×1,07Lançamento de Pedras
AurorusPedra / Gelo×1,24Lançamento de Pedras
BergmiteGelo×1,08Raio de Gelo
AvaluggGelo×1,34Raio de Gelo
CrabominableLutador / Gelo×1,43Golpe de Caratê
SnomGelo / Inseto×0,95Raio de Gelo
FrosmothGelo / Inseto×1,39Raio de Gelo
EiscueGelo×1,14Raio de Gelo
ArctozoltElétrico / Gelo×1,25Choque do Trovão
ArctovishÁgua / Gelo×1,2Jato de Água
GlastrierGelo×1,5Raio de Gelo
CetoddleGelo×1,07Raio de Gelo
CetitanGelo×1,32Raio de Gelo
Iron BundleGelo / Água×1,38Raio de Gelo
FrigibaxDragão / Gelo×1,11Fúria do Dragão
ArctibaxDragão / Gelo×1,22Fúria do Dragão
BaxcaliburDragão / Gelo×1,5Fúria do Dragão

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades