BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Spiegelsalve: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Spiegelsalve Stufe 5 + Kraft in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Spiegelsalve +.

  1. Spiegelsalve · L5
  2. Kraft ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Spiegelsalve +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 39,58 → 72,92 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 14,5 → 26,1 · Aktivierungsintervall: 0,48 → 0,48 s · Anzahl je Einsatz: 2 → 3

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Spiegelsalve +
Zusätzliche Abpraller57
Schaden pro Treffer14,526,1
Projektile / Objekte23
Streuung0,160,2
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1100,6410 / 3——1218,75
L2100,6410 / 4——1218,75
L314,50,6410 / 4——1828,13
L414,50,4810 / 4——1837,5
L514,50,4820 / 5——1837,5
L5 + Kraft14,50,4820 / 5——1939,58
Spiegelsalve + ✦26,10,4830 / 7——3572,92

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

61 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Dialga31,11 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 23,44Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 23,44Schaden je Gegnertreffer: 84,83Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Melmetal30,14 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 21,88Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 21,88Schaden je Gegnertreffer: 79,78Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Solgaleo29,93 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 20,31Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 20,31Schaden je Gegnertreffer: 88,31Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Briduradon29,43 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 21,88Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 21,88Schaden je Gegnertreffer: 82,49Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Heatran29,36 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 21,88Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 21,88Schaden je Gegnertreffer: 88,6Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Spiegelsalve gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
18,75Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
18,75Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
102,44Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Spiegelsalve: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Donnerschock auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11218,75
21218,75
31828,13
41837,5
51837,5
Spiegelsalve + ✦3266,67

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 37,5 → 66,67 DPS. Spiegelsalve: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Spiegelsalve120,64 s18,7519,06

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein metallischer Blitz springt zwischen Gegnern weiter.

Springendes Geschoss · Stahl · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse springen zwischen verschiedenen ZielenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse springen zwischen verschiedenen Zielen

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 340 Welteinheiten/s · Zusätzliche Sprünge: 3

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Jedes Geschoss kann zu noch ungetroffenen Gegnern innerhalb von 220 Welteinheiten springen. Sprünge bedeuten zusätzliche Ziele nach dem ersten Treffer, keine Wiederholungstreffer auf denselben Gegner.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Zusätzliche Sprünge +1
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Zusätzliche Sprünge +1 · Streuung ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
1100,64 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad73
2100,64 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
314,50,64 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
414,50,48 s1340 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad74
514,50,48 s2340 Welteinheiten/s1,6 s0,156 rad75

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Spiegelsalve + · 5 · Kraft
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
26,10,48 s3340 Welteinheiten/s1,6 s0,203 rad77

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
MagnetiloElektro / Stahl×1,22Donnerschock
MagnetonElektro / Stahl×1,36Donnerschock
ForstellkaKäfer / Stahl×1,2Käferbiss
StahlosStahl / Boden×1,17Metallklaue
ScheroxKäfer / Stahl×1,42Käferbiss
PanzaeronStahl / Flug×1,14Metallklaue
FlunkiferStahl / Fee×1,17Metallklaue
StolluniorStahl / Gestein×1,08Metallklaue
StollrakStahl / Gestein×1,2Metallklaue
StollossStahl / Gestein×1,31Metallklaue
TanhelStahl / Psycho×1Metallklaue
MetangStahl / Psycho×1,11Metallklaue
MetagrossStahl / Psycho×1,44Metallklaue
RegisteelStahl×1,11Metallklaue
JirachiStahl / Psycho×1,25Metallklaue
ImpoleonWasser / Stahl×1,31Aquaknarre
SchilterusGestein / Stahl×0,93Steinwurf
BollterusGestein / Stahl×0,99Steinwurf
BronzelStahl / Psycho×0,83Metallklaue
BronzongStahl / Psycho×1,19Metallklaue
LucarioKampf / Stahl×1,33Karateschlag
MagnezoneElektro / Stahl×1,42Donnerschock
VoluminasGestein / Stahl×1,11Steinwurf
DialgaStahl / Drache×1,52Metallklaue
HeatranFeuer / Stahl×1,42Glut
StaloborBoden / Stahl×1,44Lehmschuss
CavalanzasKäfer / Stahl×1,44Käferbiss
KastadurPflanze / Stahl×0,97Rankenhieb
TentantelPflanze / Stahl×1,22Rankenhieb
KlikkStahl×1Metallklaue
KliklakStahl×1,14Metallklaue
KlikdiklakStahl×1,25Metallklaue
GladiantriUnlicht / Stahl×1,17Biss
CaesurioUnlicht / Stahl×1,39Biss
FermiculaKäfer / Stahl×1,3Käferbiss
KobaliumStahl / Kampf×1,2Metallklaue
GenesectKäfer / Stahl×1,36Käferbiss
GramoklesStahl / Geist×1,14Metallklaue
DuoklesStahl / Geist×1,31Metallklaue
DurengardStahl / Geist×0,97Metallklaue
ClavionStahl / Fee×1,14Metallklaue
TogedemaruElektro / Stahl×1,24Donnerschock
SolgaleoPsycho / Stahl×1,45Konfusion
KaguronStahl / Flug×1,29Metallklaue
KatagamiPflanze / Stahl×1,7Rankenhieb
MagearnaStahl / Fee×1,42Metallklaue
MuramuraGestein / Stahl×1,42Steinwurf
MeltanStahl×1,06Metallklaue
MelmetalStahl×1,49Metallklaue
KrarmorFlug / Stahl×1,18Windstoß
MauzingerStahl×1,31Metallklaue
DuraludonStahl / Drache×1,36Metallklaue
ForgitaFee / Stahl×0,95Feenbrise
TafforgitaFee / Stahl×1Feenbrise
GranforgitaFee / Stahl×1,11Feenbrise
KnattoxStahl / Gift×1,08Metallklaue
KnattatoxStahl / Gift×1,35Metallklaue
SchlurmStahl×1,17Metallklaue
GladimperioUnlicht / Stahl×1,44Biss
MonetigoStahl / Geist×1,43Metallklaue
BriduradonStahl / Drache×1,39Metallklaue

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten