DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Disparo Espejo: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Disparo Espejo N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Disparo Espejo +.

  1. Disparo Espejo · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Disparo Espejo +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 39,58 → 72,92 · Potencia base / apoyo por carga: 14,5 → 26,1 · Intervalo de activación: 0,48 → 0,48 s · Cantidad emitida: 2 → 3

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Disparo Espejo +
Rebotes adicionales57
Daño por impacto14,526,1
Proyectiles / objetos23
Dispersión0,160,2
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1100,6410 / 3——1218,75
L2100,6410 / 4——1218,75
L314,50,6410 / 4——1828,13
L414,50,4810 / 4——1837,5
L514,50,4820 / 5——1837,5
L5 + Potencia14,50,4820 / 5——1939,58
Disparo Espejo + ✦26,10,4830 / 7——3572,92

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

61 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Dialga31,11 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 23,44Con apoyo mantenido: 23,44Daño por golpe enemigo: 84,83Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Melmetal30,14 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,88Con apoyo mantenido: 21,88Daño por golpe enemigo: 79,78Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Solgaleo29,93 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,31Con apoyo mantenido: 20,31Daño por golpe enemigo: 88,31Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Archaludon29,43 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,88Con apoyo mantenido: 21,88Daño por golpe enemigo: 82,49Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Heatran29,36 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,88Con apoyo mantenido: 21,88Daño por golpe enemigo: 88,6Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Disparo Espejo juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
18,75Daño por segundoCargas actuales
18,75Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
102,44Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Disparo Espejo: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Impactrueno a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11218,75
21218,75
31828,13
41837,5
51837,5
Disparo Espejo + ✦3266,67

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 37,5 → 66,67 DPS. Disparo Espejo: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Disparo Espejo120,64 s18,7519,06

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un destello metálico que rebota entre los enemigos.

Proyectil de rebote · Acero · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles rebotan entre objetivos distintosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles rebotan entre objetivos distintos

Cantidad: 1 · Velocidad del proyectil: 340 unidades/s · Rebotes adicionales: 3

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Cada proyectil rebota hacia enemigos aún no golpeados a 220 unidades. Los rebotes son objetivos adicionales tras el primero, no impactos repetidos sobre el mismo.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Rebotes adicionales +1
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Rebotes adicionales +1 · Dispersión ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
1100,64 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad73
2100,64 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
314,50,64 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
414,50,48 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
514,50,48 s2340 unidades/s1,6 s0,156 rad75

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Disparo Espejo + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
26,10,48 s3340 unidades/s1,6 s0,203 rad77

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
MagnemiteEléctrico / Acero×1,22Impactrueno
MagnetonEléctrico / Acero×1,36Impactrueno
ForretressBicho / Acero×1,2Picadura
SteelixAcero / Tierra×1,17Garra Metal
ScizorBicho / Acero×1,42Picadura
SkarmoryAcero / Volador×1,14Garra Metal
MawileAcero / Hada×1,17Garra Metal
AronAcero / Roca×1,08Garra Metal
LaironAcero / Roca×1,2Garra Metal
AggronAcero / Roca×1,31Garra Metal
BeldumAcero / Psíquico×1Garra Metal
MetangAcero / Psíquico×1,11Garra Metal
MetagrossAcero / Psíquico×1,44Garra Metal
RegisteelAcero×1,11Garra Metal
JirachiAcero / Psíquico×1,25Garra Metal
EmpoleonAgua / Acero×1,31Pistola Agua
ShieldonRoca / Acero×0,93Lanzarrocas
BastiodonRoca / Acero×0,99Lanzarrocas
BronzorAcero / Psíquico×0,83Garra Metal
BronzongAcero / Psíquico×1,19Garra Metal
LucarioLucha / Acero×1,33Golpe Kárate
MagnezoneEléctrico / Acero×1,42Impactrueno
ProbopassRoca / Acero×1,11Lanzarrocas
DialgaAcero / Dragón×1,52Garra Metal
HeatranFuego / Acero×1,42Ascuas
ExcadrillTierra / Acero×1,44Disparo Lodo
EscavalierBicho / Acero×1,44Picadura
FerroseedPlanta / Acero×0,97Látigo Cepa
FerrothornPlanta / Acero×1,22Látigo Cepa
KlinkAcero×1Garra Metal
KlangAcero×1,14Garra Metal
KlinklangAcero×1,25Garra Metal
PawniardSiniestro / Acero×1,17Mordisco
BisharpSiniestro / Acero×1,39Mordisco
DurantBicho / Acero×1,3Picadura
CobalionAcero / Lucha×1,2Garra Metal
GenesectBicho / Acero×1,36Picadura
HonedgeAcero / Fantasma×1,14Garra Metal
DoubladeAcero / Fantasma×1,31Garra Metal
AegislashAcero / Fantasma×0,97Garra Metal
KlefkiAcero / Hada×1,14Garra Metal
TogedemaruEléctrico / Acero×1,24Impactrueno
SolgaleoPsíquico / Acero×1,45Confusión
CelesteelaAcero / Volador×1,29Garra Metal
KartanaPlanta / Acero×1,7Látigo Cepa
MagearnaAcero / Hada×1,42Garra Metal
StakatakaRoca / Acero×1,42Lanzarrocas
MeltanAcero×1,06Garra Metal
MelmetalAcero×1,49Garra Metal
CorviknightVolador / Acero×1,18Tornado
PerrserkerAcero×1,31Garra Metal
DuraludonAcero / Dragón×1,36Garra Metal
TinkatinkHada / Acero×0,95Viento Feérico
TinkatuffHada / Acero×1Viento Feérico
TinkatonHada / Acero×1,11Viento Feérico
VaroomAcero / Veneno×1,08Garra Metal
RevavroomAcero / Veneno×1,35Garra Metal
OrthwormAcero×1,17Garra Metal
KingambitSiniestro / Acero×1,44Mordisco
GholdengoAcero / Fantasma×1,43Garra Metal
ArchaludonAcero / Dragón×1,39Garra Metal

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades