CHOIX DE CONFIGURATION

Miroi-Tir : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Miroi-Tir N5 + Puissance dans cette partie + un choix doré → Miroi-Tir +.

  1. Miroi-Tir · L5
  2. Puissance ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Miroi-Tir +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 39,58 → 72,92 · Puissance / soutien par charge: 14,5 → 26,1 · Intervalle d’activation: 0,48 → 0,48 s · Nombre émis: 2 → 3

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Miroi-Tir +
Rebonds supplémentaires57
Dégâts par touche14,526,1
Projectiles / objets23
Dispersion0,160,2
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1100,6410 / 3——1218,75
L2100,6410 / 4——1218,75
L314,50,6410 / 4——1828,13
L414,50,4810 / 4——1837,5
L514,50,4820 / 5——1837,5
L5 + Puissance14,50,4820 / 5——1939,58
Miroi-Tir + ✦26,10,4830 / 7——3572,92

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

61 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Dialga31,11 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 23,44Avec soutien maintenu: 23,44Dégâts par coup ennemi: 84,83Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Melmetal30,14 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 21,88Avec soutien maintenu: 21,88Dégâts par coup ennemi: 79,78Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Solgaleo29,93 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 20,31Avec soutien maintenu: 20,31Dégâts par coup ennemi: 88,31Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Pondralugon29,43 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 21,88Avec soutien maintenu: 21,88Dégâts par coup ennemi: 82,49Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Heatran29,36 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 21,88Avec soutien maintenu: 21,88Dégâts par coup ennemi: 88,6Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Miroi-Tir ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
18,75Dégâts par secondeCumuls actuels
18,75Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
102,44Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Miroi-Tir : niveau 1 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Éclair au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11218,75
21218,75
31828,13
41837,5
51837,5
Miroi-Tir + ✦3266,67

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 37,5 → 66,67 DPS. Miroi-Tir : niveau 5 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Miroi-Tir120,64 s18,7519,06

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Un éclat métallique rebondit entre les ennemis.

Projectile à rebonds · Acier · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Projectiles rebondissant entre différentes ciblesSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Projectiles rebondissant entre différentes cibles

Nombre: 1 · Vitesse du projectile: 340 unités/s · Rebonds supplémentaires: 3

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Chaque projectile peut rebondir vers des ennemis non touchés à 220 unités. Les rebonds ajoutent des cibles après la première, pas des impacts répétés sur le même ennemi.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Rebonds supplémentaires +1
3Dégâts ×1,45
4Recharge ×0,75
5Nombre +1 · Rebonds supplémentaires +1 · Dispersion ×1,3

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentaires
1100,64 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad73
2100,64 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
314,50,64 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
414,50,48 s1340 unités/s1,6 s0,12 rad74
514,50,48 s2340 unités/s1,6 s0,156 rad75

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Miroi-Tir + · 5 · Puissance
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileRebonds supplémentaires
26,10,48 s3340 unités/s1,6 s0,203 rad77

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
MagnétiÉlectrik / Acier×1,22Éclair
MagnétonÉlectrik / Acier×1,36Éclair
ForetressInsecte / Acier×1,2Piqûre
SteelixAcier / Sol×1,17Griffe Acier
CizayoxInsecte / Acier×1,42Piqûre
AirmureAcier / Vol×1,14Griffe Acier
MysdibuleAcier / Fée×1,17Griffe Acier
GalekidAcier / Roche×1,08Griffe Acier
GalegonAcier / Roche×1,2Griffe Acier
GalekingAcier / Roche×1,31Griffe Acier
TerhalAcier / Psy×1Griffe Acier
MétangAcier / Psy×1,11Griffe Acier
MétalosseAcier / Psy×1,44Griffe Acier
RegisteelAcier×1,11Griffe Acier
JirachiAcier / Psy×1,25Griffe Acier
PingoléonEau / Acier×1,31Pistolet à O
DinoclierRoche / Acier×0,93Jet-Pierres
BastiodonRoche / Acier×0,99Jet-Pierres
ArchéomireAcier / Psy×0,83Griffe Acier
ArchéodongAcier / Psy×1,19Griffe Acier
LucarioCombat / Acier×1,33Poing Karaté
MagnézoneÉlectrik / Acier×1,42Éclair
TarinormeRoche / Acier×1,11Jet-Pierres
DialgaAcier / Dragon×1,52Griffe Acier
HeatranFeu / Acier×1,42Flammèche
MinotaupeSol / Acier×1,44Tir de Boue
LançargotInsecte / Acier×1,44Piqûre
GrindurPlante / Acier×0,97Fouet Lianes
NoacierPlante / Acier×1,22Fouet Lianes
TicAcier×1Griffe Acier
ClicAcier×1,14Griffe Acier
CliticlicAcier×1,25Griffe Acier
ScalpionTénèbres / Acier×1,17Morsure
ScalproieTénèbres / Acier×1,39Morsure
FermiteInsecte / Acier×1,3Piqûre
CobaltiumAcier / Combat×1,2Griffe Acier
GenesectInsecte / Acier×1,36Piqûre
MonorpaleAcier / Spectre×1,14Griffe Acier
DimoclèsAcier / Spectre×1,31Griffe Acier
ExagideAcier / Spectre×0,97Griffe Acier
TrousselinAcier / Fée×1,14Griffe Acier
TogedemaruÉlectrik / Acier×1,24Éclair
SolgaleoPsy / Acier×1,45Choc Mental
BamboiselleAcier / Vol×1,29Griffe Acier
KatagamiPlante / Acier×1,7Fouet Lianes
MagearnaAcier / Fée×1,42Griffe Acier
Ama-AmaRoche / Acier×1,42Jet-Pierres
MeltanAcier×1,06Griffe Acier
MelmetalAcier×1,49Griffe Acier
CorvaillusVol / Acier×1,18Tornade
BerserkattAcier×1,31Griffe Acier
DuralugonAcier / Dragon×1,36Griffe Acier
ForgeretteFée / Acier×0,95Vent Féérique
ForgellaFée / Acier×1Vent Féérique
ForgelinaFée / Acier×1,11Vent Féérique
VrombiAcier / Poison×1,08Griffe Acier
VrombotorAcier / Poison×1,35Griffe Acier
FerdeterAcier×1,17Griffe Acier
ScalpereurTénèbres / Acier×1,44Morsure
GromagoAcier / Spectre×1,43Griffe Acier
PondralugonAcier / Dragon×1,39Griffe Acier

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents