ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Disparo Espelhado: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Disparo Espelhado N5 + Potência nesta partida + uma escolha dourada → Mirror Shot +.

  1. Disparo Espelhado · L5
  2. Potência ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Mirror Shot +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 39,58 → 72,92 · Poder base / apoio por carga: 14,5 → 26,1 · Intervalo de ativação: 0,48 → 0,48 s · Quantidade emitida: 2 → 3

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Mirror Shot +
Ricochetes adicionais57
Dano por acerto14,526,1
Projéteis / objetos23
Dispersão0,160,2
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1100,6410 / 3——1218,75
L2100,6410 / 4——1218,75
L314,50,6410 / 4——1828,13
L414,50,4810 / 4——1837,5
L514,50,4820 / 5——1837,5
L5 + Potência14,50,4820 / 5——1939,58
Mirror Shot + ✦26,10,4830 / 7——3572,92

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

61 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Dialga31,11 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 23,44Com apoio mantido: 23,44Dano por acerto inimigo: 84,83Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Melmetal30,14 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 21,88Com apoio mantido: 21,88Dano por acerto inimigo: 79,78Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Solgaleo29,93 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20,31Com apoio mantido: 20,31Dano por acerto inimigo: 88,31Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Archaludon29,43 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 21,88Com apoio mantido: 21,88Dano por acerto inimigo: 82,49Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Heatran29,36 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 21,88Com apoio mantido: 21,88Dano por acerto inimigo: 88,6Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Disparo Espelhado juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
18,75Dano por segundoCargas atuais
18,75Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
102,44Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Disparo Espelhado: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Choque do Trovão no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11218,75
21218,75
31828,13
41837,5
51837,5
Mirror Shot + ✦3266,67

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 37,5 → 66,67 DPS. Disparo Espelhado: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Disparo Espelhado120,64 s18,7519,06

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um clarão metálico ricocheteia entre os inimigos.

Projétil de ricochete · Aço · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Mirror Shot.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentesEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentes

Quantidade: 1 · Velocidade do projétil: 340 unidades/s · Ricochetes adicionais: 3

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Cada projétil pode ricochetear para inimigos ainda não atingidos em até 220 unidades. Os ricochetes são alvos adicionais após o primeiro, sem repetir acertos no mesmo inimigo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Ricochetes adicionais +1
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Ricochetes adicionais +1 · Dispersão ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionais
1100,64 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad73
2100,64 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
314,50,64 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
414,50,48 s1340 unidades/s1,6 s0,12 rad74
514,50,48 s2340 unidades/s1,6 s0,156 rad75

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Mirror Shot + (Mirror Shot +) · 5 · Potência
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionais
26,10,48 s3340 unidades/s1,6 s0,203 rad77

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
MagnemiteElétrico / Aço×1,22Choque do Trovão
MagnetonElétrico / Aço×1,36Choque do Trovão
ForretressInseto / Aço×1,2Picada
SteelixAço / Terra×1,17Garra de Metal
ScizorInseto / Aço×1,42Picada
SkarmoryAço / Voador×1,14Garra de Metal
MawileAço / Fada×1,17Garra de Metal
AronAço / Pedra×1,08Garra de Metal
LaironAço / Pedra×1,2Garra de Metal
AggronAço / Pedra×1,31Garra de Metal
BeldumAço / Psíquico×1Garra de Metal
MetangAço / Psíquico×1,11Garra de Metal
MetagrossAço / Psíquico×1,44Garra de Metal
RegisteelAço×1,11Garra de Metal
JirachiAço / Psíquico×1,25Garra de Metal
EmpoleonÁgua / Aço×1,31Jato de Água
ShieldonPedra / Aço×0,93Lançamento de Pedras
BastiodonPedra / Aço×0,99Lançamento de Pedras
BronzorAço / Psíquico×0,83Garra de Metal
BronzongAço / Psíquico×1,19Garra de Metal
LucarioLutador / Aço×1,33Golpe de Caratê
MagnezoneElétrico / Aço×1,42Choque do Trovão
ProbopassPedra / Aço×1,11Lançamento de Pedras
DialgaAço / Dragão×1,52Garra de Metal
HeatranFogo / Aço×1,42Brasa
ExcadrillTerra / Aço×1,44Tiro de Lama
EscavalierInseto / Aço×1,44Picada
FerroseedPlanta / Aço×0,97Chicote de Vinha
FerrothornPlanta / Aço×1,22Chicote de Vinha
KlinkAço×1Garra de Metal
KlangAço×1,14Garra de Metal
KlinklangAço×1,25Garra de Metal
PawniardSombrio / Aço×1,17Mordida
BisharpSombrio / Aço×1,39Mordida
DurantInseto / Aço×1,3Picada
CobalionAço / Lutador×1,2Garra de Metal
GenesectInseto / Aço×1,36Picada
HonedgeAço / Fantasma×1,14Garra de Metal
DoubladeAço / Fantasma×1,31Garra de Metal
AegislashAço / Fantasma×0,97Garra de Metal
KlefkiAço / Fada×1,14Garra de Metal
TogedemaruElétrico / Aço×1,24Choque do Trovão
SolgaleoPsíquico / Aço×1,45Confusão
CelesteelaAço / Voador×1,29Garra de Metal
KartanaPlanta / Aço×1,7Chicote de Vinha
MagearnaAço / Fada×1,42Garra de Metal
StakatakaPedra / Aço×1,42Lançamento de Pedras
MeltanAço×1,06Garra de Metal
MelmetalAço×1,49Garra de Metal
CorviknightVoador / Aço×1,18Rajada
PerrserkerAço×1,31Garra de Metal
DuraludonAço / Dragão×1,36Garra de Metal
TinkatinkFada / Aço×0,95Vento de Fada
TinkatuffFada / Aço×1Vento de Fada
TinkatonFada / Aço×1,11Vento de Fada
VaroomAço / Veneno×1,08Garra de Metal
RevavroomAço / Veneno×1,35Garra de Metal
OrthwormAço×1,17Garra de Metal
KingambitSombrio / Aço×1,44Mordida
GholdengoAço / Fantasma×1,43Garra de Metal
ArchaludonAço / Dragão×1,39Garra de Metal

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades