BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Nachthieb: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Nachthieb Stufe 5 + Sprint in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Nachthieb +.

  1. Nachthieb · L5
  2. Sprint ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Nachthieb +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 33,33 → 61,33 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 20,02 → 36,04 · Aktivierungsintervall: 0,75 → 0,75 s · Anzahl je Einsatz: 4 → 5

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Nachthieb +
Schaden pro Treffer20,0236,04
Projektile / Objekte45
Radius / Reichweite77,593
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L111130 / 0——1414
L215,4130 / 0——2020
L315,4130 / 0——2020
L415,4140 / 0——2020
L520,020,7540 / 0——2533,33
L5 + Sprint20,020,7540 / 0——2533,33
Nachthieb + ✦36,040,7550 / 0——4661,33

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

60 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Schlingking26,77 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 14Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 14Schaden je Gegnertreffer: 112,92Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Absol26,2 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 19Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 19Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Yveltal26,16 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16Schaden je Gegnertreffer: 92,06Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Donnersichel25,73 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16Schaden je Gegnertreffer: 101,94Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Wulaosu25,26 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16Schaden je Gegnertreffer: 90,42Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Nachthieb gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
14Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
14Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
87,45Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Nachthieb: Stufe 1 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Biss auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11414
22020
32020
42020
52533,33
Nachthieb + ✦4661,33

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 33,33 → 61,33 DPS. Nachthieb: Stufe 5 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Nachthieb141 s1441,98

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Drehende Schnitte treffen Gegner ringsum.

Wiederholter Drehangriff · Unlicht · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Wiederholte Rundschläge folgen dem SpielerSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Wiederholte Rundschläge folgen dem Spieler

Anzahl: 3 · Radius: 62

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Die angegebene Schlagzahl folgt dem Spieler im Abstand von 0,13 s. Zähle nur Schläge mit Ziel in Reichweite; der Ablauf folgt den Spielbildern.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,25
4Anzahl +1
5Abklingzeit ×0,75 · Schaden ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
1111 s362
215,41 s362
315,41 s377,5
415,41 s477,5
520,020,75 s477,5

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Nachthieb + · 5 · Sprint
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
36,0360,75 s593

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
NachtaraUnlicht×1,06Biss
KramurxUnlicht / Flug×1,17Biss
SniebelUnlicht / Eis×1,22Biss
HundusterUnlicht / Feuer×1,14Biss
HundemonUnlicht / Feuer×1,31Biss
DespotarGestein / Unlicht×1,44Steinwurf
FiffyenUnlicht×1Biss
MagnayenUnlicht×1,2Biss
BlanasPflanze / Unlicht×1,08Rankenhieb
TengulistPflanze / Unlicht×1,25Rankenhieb
ZobirisUnlicht / Geist×1,11Biss
KanivanhaWasser / Unlicht×1,2Aquaknarre
TohaidoWasser / Unlicht×1,36Aquaknarre
NoktuskaPflanze / Unlicht×1,33Rankenhieb
KrebutackWasser / Unlicht×1,36Aquaknarre
AbsolUnlicht×1,42Biss
KramshefUnlicht / Flug×1,39Biss
SkunkapuhGift / Unlicht×1,05Schlammbad
SkuntankGift / Unlicht×1,21Schlammbad
KryppukGeist / Unlicht×1,21Spukball
PiondragiGift / Unlicht×1,2Schlammbad
SnibunnaUnlicht / Eis×1,36Biss
DarkraiUnlicht×1,44Biss
FelilouUnlicht×0,97Biss
KleopardaUnlicht×1,18Biss
GanovilBoden / Unlicht×1,1Lehmschuss
RokkaimanBoden / Unlicht×1,15Lehmschuss
RabigatorBoden / Unlicht×1,34Lehmschuss
ZurrokexUnlicht / Kampf×1,11Biss
IrokexUnlicht / Kampf×1,2Biss
ZoruaUnlicht×1,14Biss
ZoroarkUnlicht×1,36Biss
GladiantriUnlicht / Stahl×1,17Biss
CaesurioUnlicht / Stahl×1,39Biss
SkallykUnlicht / Flug×1Biss
GrypheldisUnlicht / Flug×1,06Biss
KapunoUnlicht / Drache×1,06Biss
DuodinoUnlicht / Drache×1,17Biss
TrikephaloUnlicht / Drache×1,39Biss
QuajutsuWasser / Unlicht×1,27Aquaknarre
PandagroKampf / Unlicht×1,38Karateschlag
IscalarUnlicht / Psycho×1Biss
CalamaneroUnlicht / Psycho×1,21Biss
YveltalUnlicht / Flug×1,42Biss
FuegroFeuer / Unlicht×1,33Glut
SchlingkingUnlicht / Drache×1,26Biss
KleptifuxUnlicht×0,96Biss
GaunuxUnlicht×1,18Biss
BähmonUnlicht / Fee×1Biss
PelzebubUnlicht / Fee×1,11Biss
OlangaarUnlicht / Fee×1,36Biss
BarrikadaxUnlicht / Normal×1,2Biss
MorpekoElektro / Unlicht×1,22Donnerschock
WulaosuKampf / Unlicht×1,42Karateschlag
MyriadorUnlicht / Gift×1,33Biss
MaskagatoPflanze / Unlicht×1,31Rankenhieb
LextremoKäfer / Unlicht×1,26Käferbiss
GladimperioUnlicht / Stahl×1,44Biss
YuyuUnlicht / Feuer×1,44Biss
DonnersichelDrache / Unlicht×1,46Drachenwut

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten