ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Corte Noturno: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Corte Noturno N5 + Corrida nesta partida + uma escolha dourada → Night Slash +.

  1. Corte Noturno · L5
  2. Corrida ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Night Slash +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 33,33 → 61,33 · Poder base / apoio por carga: 20,02 → 36,04 · Intervalo de ativação: 0,75 → 0,75 s · Quantidade emitida: 4 → 5

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Night Slash +
Dano por acerto20,0236,04
Projéteis / objetos45
Raio / alcance77,593
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L111130 / 0——1414
L215,4130 / 0——2020
L315,4130 / 0——2020
L415,4140 / 0——2020
L520,020,7540 / 0——2533,33
L5 + Corrida20,020,7540 / 0——2533,33
Night Slash + ✦36,040,7550 / 0——4661,33

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

60 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Guzzlord26,77 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 14Com apoio mantido: 14Dano por acerto inimigo: 112,92Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Absol26,2 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 19Com apoio mantido: 19Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Yveltal26,16 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 16Com apoio mantido: 16Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Roaring Moon25,73 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 16Com apoio mantido: 16Dano por acerto inimigo: 101,94Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Urshifu25,26 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 16Com apoio mantido: 16Dano por acerto inimigo: 90,42Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Corte Noturno juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
14Dano por segundoCargas atuais
14Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
87,45Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Corte Noturno: nível 1 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Mordida no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11414
22020
32020
42020
52533,33
Night Slash + ✦4661,33

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 33,33 → 61,33 DPS. Corte Noturno: nível 5 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Corte Noturno141 s1441,98

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Cortes giratórios atingem os inimigos ao redor.

Giro repetido · Sombrio · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Night Slash.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Golpes circulares repetidos seguem o jogadorEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Golpes circulares repetidos seguem o jogador

Quantidade: 3 · Raio: 62

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Os golpes seguem o jogador em intervalos de 0,13 s. Conte apenas os que alcançam o alvo; o tempo segue os quadros do jogo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Quantidade +1
5Recarga ×0,75 · Dano ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
1111 s362
215,41 s362
315,41 s377,5
415,41 s477,5
520,020,75 s477,5

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Night Slash + (Night Slash +) · 5 · Corrida
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
36,0360,75 s593

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
UmbreonSombrio×1,06Mordida
MurkrowSombrio / Voador×1,17Mordida
SneaselSombrio / Gelo×1,22Mordida
HoundourSombrio / Fogo×1,14Mordida
HoundoomSombrio / Fogo×1,31Mordida
TyranitarPedra / Sombrio×1,44Lançamento de Pedras
PoochyenaSombrio×1Mordida
MightyenaSombrio×1,2Mordida
NuzleafPlanta / Sombrio×1,08Chicote de Vinha
ShiftryPlanta / Sombrio×1,25Chicote de Vinha
SableyeSombrio / Fantasma×1,11Mordida
CarvanhaÁgua / Sombrio×1,2Jato de Água
SharpedoÁgua / Sombrio×1,36Jato de Água
CacturnePlanta / Sombrio×1,33Chicote de Vinha
CrawdauntÁgua / Sombrio×1,36Jato de Água
AbsolSombrio×1,42Mordida
HonchkrowSombrio / Voador×1,39Mordida
StunkyVeneno / Sombrio×1,05Lodo
SkuntankVeneno / Sombrio×1,21Lodo
SpiritombFantasma / Sombrio×1,21Bola Sombria
DrapionVeneno / Sombrio×1,2Lodo
WeavileSombrio / Gelo×1,36Mordida
DarkraiSombrio×1,44Mordida
PurrloinSombrio×0,97Mordida
LiepardSombrio×1,18Mordida
SandileTerra / Sombrio×1,1Tiro de Lama
KrokorokTerra / Sombrio×1,15Tiro de Lama
KrookodileTerra / Sombrio×1,34Tiro de Lama
ScraggySombrio / Lutador×1,11Mordida
ScraftySombrio / Lutador×1,2Mordida
ZoruaSombrio×1,14Mordida
ZoroarkSombrio×1,36Mordida
PawniardSombrio / Aço×1,17Mordida
BisharpSombrio / Aço×1,39Mordida
VullabySombrio / Voador×1Mordida
MandibuzzSombrio / Voador×1,06Mordida
DeinoSombrio / Dragão×1,06Mordida
ZweilousSombrio / Dragão×1,17Mordida
HydreigonSombrio / Dragão×1,39Mordida
GreninjaÁgua / Sombrio×1,27Jato de Água
PangoroLutador / Sombrio×1,38Golpe de Caratê
InkaySombrio / Psíquico×1Mordida
MalamarSombrio / Psíquico×1,21Mordida
YveltalSombrio / Voador×1,42Mordida
IncineroarFogo / Sombrio×1,33Brasa
GuzzlordSombrio / Dragão×1,26Mordida
NickitSombrio×0,96Mordida
ThievulSombrio×1,18Mordida
ImpidimpSombrio / Fada×1Mordida
MorgremSombrio / Fada×1,11Mordida
GrimmsnarlSombrio / Fada×1,36Mordida
ObstagoonSombrio / Normal×1,2Mordida
MorpekoElétrico / Sombrio×1,22Choque do Trovão
UrshifuLutador / Sombrio×1,42Golpe de Caratê
OverqwilSombrio / Veneno×1,33Mordida
MeowscaradaPlanta / Sombrio×1,31Chicote de Vinha
LokixInseto / Sombrio×1,26Picada
KingambitSombrio / Aço×1,44Mordida
Chi-YuSombrio / Fogo×1,44Mordida
Roaring MoonDragão / Sombrio×1,46Fúria do Dragão

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

—

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades