CHOIX DE CONFIGURATION

Tranche-Nuit : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Tranche-Nuit N5 + Course dans cette partie + un choix doré → Tranche-Nuit +.

  1. Tranche-Nuit · L5
  2. Course ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Tranche-Nuit +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 33,33 → 61,33 · Puissance / soutien par charge: 20,02 → 36,04 · Intervalle d’activation: 0,75 → 0,75 s · Nombre émis: 4 → 5

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Tranche-Nuit +
Dégâts par touche20,0236,04
Projectiles / objets45
Rayon / portée77,593
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L111130 / 0——1414
L215,4130 / 0——2020
L315,4130 / 0——2020
L415,4140 / 0——2020
L520,020,7540 / 0——2533,33
L5 + Course20,020,7540 / 0——2533,33
Tranche-Nuit + ✦36,040,7550 / 0——4661,33

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

60 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Engloutyran26,77 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 14Avec soutien maintenu: 14Dégâts par coup ennemi: 112,92Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Absol26,2 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 19Avec soutien maintenu: 19Dégâts par coup ennemi: 108,12Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Yveltal26,16 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 16Avec soutien maintenu: 16Dégâts par coup ennemi: 92,06Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Rugit-Lune25,73 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 16Avec soutien maintenu: 16Dégâts par coup ennemi: 101,94Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Shifours25,26 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 16Avec soutien maintenu: 16Dégâts par coup ennemi: 90,42Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Tranche-Nuit ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
14Dégâts par secondeCumuls actuels
14Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
87,45Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Tranche-Nuit : niveau 1 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Morsure au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11414
22020
32020
42020
52533,33
Tranche-Nuit + ✦4661,33

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 33,33 → 61,33 DPS. Tranche-Nuit : niveau 5 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Tranche-Nuit141 s1441,98

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Des entailles tournoyantes frappent les ennemis tout autour.

Rotation répétée · Ténèbres · Physique · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Frappes circulaires répétées suivant le joueurSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Frappes circulaires répétées suivant le joueur

Nombre: 3 · Rayon: 62

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Les frappes suivent le joueur à 0,13 s d’intervalle. Comptez celles où la cible reste à portée ; le déclenchement suit les images du jeu.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Dégâts ×1,4
3Rayon ×1,25
4Nombre +1
5Recharge ×0,75 · Dégâts ×1,3

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsRayon / portée
1111 s362
215,41 s362
315,41 s377,5
415,41 s477,5
520,020,75 s477,5

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Tranche-Nuit + · 5 · Course
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsRayon / portée
36,0360,75 s593

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
NoctaliTénèbres×1,06Morsure
CornèbreTénèbres / Vol×1,17Morsure
FarfuretTénèbres / Glace×1,22Morsure
MalosseTénèbres / Feu×1,14Morsure
DémolosseTénèbres / Feu×1,31Morsure
TyranocifRoche / Ténèbres×1,44Jet-Pierres
MedhyènaTénèbres×1Morsure
GrahyènaTénèbres×1,2Morsure
PifeuilPlante / Ténèbres×1,08Fouet Lianes
TengalicePlante / Ténèbres×1,25Fouet Lianes
TénéfixTénèbres / Spectre×1,11Morsure
CarvanhaEau / Ténèbres×1,2Pistolet à O
SharpedoEau / Ténèbres×1,36Pistolet à O
CacturnePlante / Ténèbres×1,33Fouet Lianes
ColhomardEau / Ténèbres×1,36Pistolet à O
AbsolTénèbres×1,42Morsure
CorbossTénèbres / Vol×1,39Morsure
MoufouettePoison / Ténèbres×1,05Détritus
MoufflairPoison / Ténèbres×1,21Détritus
SpiritombSpectre / Ténèbres×1,21Ball’Ombre
DrascorePoison / Ténèbres×1,2Détritus
DimoretTénèbres / Glace×1,36Morsure
DarkraiTénèbres×1,44Morsure
ChacripanTénèbres×0,97Morsure
LéopardusTénèbres×1,18Morsure
MascaïmanSol / Ténèbres×1,1Tir de Boue
EscrocoSol / Ténèbres×1,15Tir de Boue
CrocoribleSol / Ténèbres×1,34Tir de Boue
BaggiguaneTénèbres / Combat×1,11Morsure
BaggaïdTénèbres / Combat×1,2Morsure
ZoruaTénèbres×1,14Morsure
ZoroarkTénèbres×1,36Morsure
ScalpionTénèbres / Acier×1,17Morsure
ScalproieTénèbres / Acier×1,39Morsure
VostournoTénèbres / Vol×1Morsure
VaututriceTénèbres / Vol×1,06Morsure
SolochiTénèbres / Dragon×1,06Morsure
DiamatTénèbres / Dragon×1,17Morsure
TrioxhydreTénèbres / Dragon×1,39Morsure
AmphinobiEau / Ténèbres×1,27Pistolet à O
PandarbareCombat / Ténèbres×1,38Poing Karaté
SepiatopTénèbres / Psy×1Morsure
SepiatroceTénèbres / Psy×1,21Morsure
YveltalTénèbres / Vol×1,42Morsure
FélinfernoFeu / Ténèbres×1,33Flammèche
EngloutyranTénèbres / Dragon×1,26Morsure
GoupilouTénèbres×0,96Morsure
RoublenardTénèbres×1,18Morsure
GrimalinTénèbres / Fée×1Morsure
FourbelinTénèbres / Fée×1,11Morsure
AngoliathTénèbres / Fée×1,36Morsure
IxonTénèbres / Normal×1,2Morsure
MorpekoÉlectrik / Ténèbres×1,22Éclair
ShifoursCombat / Ténèbres×1,42Poing Karaté
QwilpikTénèbres / Poison×1,33Morsure
MiascaradePlante / Ténèbres×1,31Fouet Lianes
GambexInsecte / Ténèbres×1,26Piqûre
ScalpereurTénèbres / Acier×1,44Morsure
YuyuTénèbres / Feu×1,44Morsure
Rugit-LuneDragon / Ténèbres×1,46Draco-Rage

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Physique · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque physique contre la Défense de la cible. Les soutiens physiques s’appliquent, pas ceux de l’Attaque Spéciale.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents