DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Tajo Umbrío: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Tajo Umbrío N5 + Carrera en esta partida + una elección dorada → Tajo Umbrío +.

  1. Tajo Umbrío · L5
  2. Carrera ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Tajo Umbrío +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 33,33 → 61,33 · Potencia base / apoyo por carga: 20,02 → 36,04 · Intervalo de activación: 0,75 → 0,75 s · Cantidad emitida: 4 → 5

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Tajo Umbrío +
Daño por impacto20,0236,04
Proyectiles / objetos45
Radio / alcance77,593
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L111130 / 0——1414
L215,4130 / 0——2020
L315,4130 / 0——2020
L415,4140 / 0——2020
L520,020,7540 / 0——2533,33
L5 + Carrera20,020,7540 / 0——2533,33
Tajo Umbrío + ✦36,040,7550 / 0——4661,33

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

60 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Guzzlord26,77 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 14Con apoyo mantenido: 14Daño por golpe enemigo: 112,92Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Absol26,2 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 19Con apoyo mantenido: 19Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Yveltal26,16 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 16Con apoyo mantenido: 16Daño por golpe enemigo: 92,06Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Bramaluna25,73 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 16Con apoyo mantenido: 16Daño por golpe enemigo: 101,94Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Urshifu25,26 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 16Con apoyo mantenido: 16Daño por golpe enemigo: 90,42Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Tajo Umbrío juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
14Daño por segundoCargas actuales
14Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
87,45Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Tajo Umbrío: nivel 1 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Mordisco a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11414
22020
32020
42020
52533,33
Tajo Umbrío + ✦4661,33

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 33,33 → 61,33 DPS. Tajo Umbrío: nivel 5 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Tajo Umbrío141 s1441,98

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Cortes en giro que alcanzan a todo lo que te rodea.

Giro repetido · Siniestro · Físico · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Golpes circulares repetidos siguen al jugadorEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Golpes circulares repetidos siguen al jugador

Cantidad: 3 · Radio: 62

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Los golpes indicados siguen al jugador con intervalo de 0,13 s. Cuenta solo los que alcanzan al objetivo; el tiempo sigue los fotogramas.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Cantidad +1
5Recarga ×0,75 · Daño ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosRadio / alcance
1111 s362
215,41 s362
315,41 s377,5
415,41 s477,5
520,020,75 s477,5

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Tajo Umbrío + · 5 · Carrera
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosRadio / alcance
36,0360,75 s593

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
UmbreonSiniestro×1,06Mordisco
MurkrowSiniestro / Volador×1,17Mordisco
SneaselSiniestro / Hielo×1,22Mordisco
HoundourSiniestro / Fuego×1,14Mordisco
HoundoomSiniestro / Fuego×1,31Mordisco
TyranitarRoca / Siniestro×1,44Lanzarrocas
PoochyenaSiniestro×1Mordisco
MightyenaSiniestro×1,2Mordisco
NuzleafPlanta / Siniestro×1,08Látigo Cepa
ShiftryPlanta / Siniestro×1,25Látigo Cepa
SableyeSiniestro / Fantasma×1,11Mordisco
CarvanhaAgua / Siniestro×1,2Pistola Agua
SharpedoAgua / Siniestro×1,36Pistola Agua
CacturnePlanta / Siniestro×1,33Látigo Cepa
CrawdauntAgua / Siniestro×1,36Pistola Agua
AbsolSiniestro×1,42Mordisco
HonchkrowSiniestro / Volador×1,39Mordisco
StunkyVeneno / Siniestro×1,05Residuos
SkuntankVeneno / Siniestro×1,21Residuos
SpiritombFantasma / Siniestro×1,21Bola Sombra
DrapionVeneno / Siniestro×1,2Residuos
WeavileSiniestro / Hielo×1,36Mordisco
DarkraiSiniestro×1,44Mordisco
PurrloinSiniestro×0,97Mordisco
LiepardSiniestro×1,18Mordisco
SandileTierra / Siniestro×1,1Disparo Lodo
KrokorokTierra / Siniestro×1,15Disparo Lodo
KrookodileTierra / Siniestro×1,34Disparo Lodo
ScraggySiniestro / Lucha×1,11Mordisco
ScraftySiniestro / Lucha×1,2Mordisco
ZoruaSiniestro×1,14Mordisco
ZoroarkSiniestro×1,36Mordisco
PawniardSiniestro / Acero×1,17Mordisco
BisharpSiniestro / Acero×1,39Mordisco
VullabySiniestro / Volador×1Mordisco
MandibuzzSiniestro / Volador×1,06Mordisco
DeinoSiniestro / Dragón×1,06Mordisco
ZweilousSiniestro / Dragón×1,17Mordisco
HydreigonSiniestro / Dragón×1,39Mordisco
GreninjaAgua / Siniestro×1,27Pistola Agua
PangoroLucha / Siniestro×1,38Golpe Kárate
InkaySiniestro / Psíquico×1Mordisco
MalamarSiniestro / Psíquico×1,21Mordisco
YveltalSiniestro / Volador×1,42Mordisco
IncineroarFuego / Siniestro×1,33Ascuas
GuzzlordSiniestro / Dragón×1,26Mordisco
NickitSiniestro×0,96Mordisco
ThievulSiniestro×1,18Mordisco
ImpidimpSiniestro / Hada×1Mordisco
MorgremSiniestro / Hada×1,11Mordisco
GrimmsnarlSiniestro / Hada×1,36Mordisco
ObstagoonSiniestro / Normal×1,2Mordisco
MorpekoEléctrico / Siniestro×1,22Impactrueno
UrshifuLucha / Siniestro×1,42Golpe Kárate
OverqwilSiniestro / Veneno×1,33Mordisco
MeowscaradaPlanta / Siniestro×1,31Látigo Cepa
LokixBicho / Siniestro×1,26Picadura
KingambitSiniestro / Acero×1,44Mordisco
Chi-YuSiniestro / Fuego×1,44Mordisco
BramalunaDragón / Siniestro×1,46Furia Dragón

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra la Defensa del objetivo. Se aplican apoyos físicos, no los de Ataque Especial.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades