构筑决策

暗袭要害:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

暗袭要害升至5级 + 本局取得冲刺卡 + 一次金色进化选择 → 暗袭要害 +。

  1. 暗袭要害 · L5
  2. 冲刺 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 暗袭要害 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 33.33 → 61.33 · 基础威力/每层辅助: 20.02 → 36.04 · 触发间隔: 0.75 → 0.75 s · 每次发射数量: 4 → 5

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5暗袭要害 +
单次命中伤害20.0236.04
投射物/对象数量45
半径/攻击距离77.593
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L111130 / 0——1414
L215.4130 / 0——2020
L315.4130 / 0——2020
L415.4140 / 0——2020
L520.020.7540 / 0——2533.33
L5 + 冲刺20.020.7540 / 0——2533.33
暗袭要害 + ✦36.040.7550 / 0——4661.33

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

60个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 恶食大王26.77 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 14持续辅助假设: 14每次敌人攻击造成的伤害: 112.92已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 阿勃梭鲁26.2 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 19持续辅助假设: 19每次敌人攻击造成的伤害: 108.12已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 伊裴尔塔尔26.16 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 16持续辅助假设: 16每次敌人攻击造成的伤害: 92.06已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 轰鸣月25.73 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 16持续辅助假设: 16每次敌人攻击造成的伤害: 101.94已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 武道熊师25.26 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 16持续辅助假设: 16每次敌人攻击造成的伤害: 90.42已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用暗袭要害。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
14每秒伤害当前层数
14持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
87.45每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 暗袭要害:等级1 → 5,取得冲刺,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式咬住,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
11414
22020
32020
42020
52533.33
暗袭要害 + ✦4661.33

相同条件:满级 → 进化后: 33.33 → 61.33 DPS. 暗袭要害:等级5 → 5,取得冲刺,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
暗袭要害141 s1441.98

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

用连续旋转斩击攻击周围敌人。

连续旋转 · 恶 · 物理 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 连续圆周打击跟随玩家移动这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
连续圆周打击跟随玩家移动

数量: 3 · 半径: 62

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

连续打击跟随玩家移动,间隔0.13秒。只计入目标仍处于范围内的打击;实际时序按游戏帧推进。

升级卡效果

等级效果
2伤害 ×1.4
3半径 ×1.25
4数量 +1
5冷却 ×0.75 · 伤害 ×1.3

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量半径/攻击距离
1111 s362
215.41 s362
315.41 s377.5
415.41 s477.5
520.020.75 s477.5

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

暗袭要害 + · 5 · 冲刺
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量半径/攻击距离
36.0360.75 s593

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
月亮伊布恶×1.06咬住
黑暗鸦恶 / 飞行×1.17咬住
狃拉恶 / 冰×1.22咬住
戴鲁比恶 / 火×1.14咬住
黑鲁加恶 / 火×1.31咬住
班基拉斯岩石 / 恶×1.44落石
土狼犬恶×1咬住
大狼犬恶×1.2咬住
长鼻叶草 / 恶×1.08藤鞭
狡猾天狗草 / 恶×1.25藤鞭
勾魂眼恶 / 幽灵×1.11咬住
利牙鱼水 / 恶×1.2水枪
巨牙鲨水 / 恶×1.36水枪
梦歌仙人掌草 / 恶×1.33藤鞭
铁螯龙虾水 / 恶×1.36水枪
阿勃梭鲁恶×1.42咬住
乌鸦头头恶 / 飞行×1.39咬住
臭鼬噗毒 / 恶×1.05污泥攻击
坦克臭鼬毒 / 恶×1.21污泥攻击
花岩怪幽灵 / 恶×1.21暗影球
龙王蝎毒 / 恶×1.2污泥攻击
玛狃拉恶 / 冰×1.36咬住
达克莱伊恶×1.44咬住
扒手猫恶×0.97咬住
酷豹恶×1.18咬住
黑眼鳄地面 / 恶×1.1泥巴射击
混混鳄地面 / 恶×1.15泥巴射击
流氓鳄地面 / 恶×1.34泥巴射击
滑滑小子恶 / 格斗×1.11咬住
头巾混混恶 / 格斗×1.2咬住
索罗亚恶×1.14咬住
索罗亚克恶×1.36咬住
驹刀小兵恶 / 钢×1.17咬住
劈斩司令恶 / 钢×1.39咬住
秃鹰丫头恶 / 飞行×1咬住
秃鹰娜恶 / 飞行×1.06咬住
单首龙恶 / 龙×1.06咬住
双首暴龙恶 / 龙×1.17咬住
三首恶龙恶 / 龙×1.39咬住
甲贺忍蛙水 / 恶×1.27水枪
霸道熊猫格斗 / 恶×1.38空手劈
好啦鱿恶 / 超能力×1咬住
乌贼王恶 / 超能力×1.21咬住
伊裴尔塔尔恶 / 飞行×1.42咬住
炽焰咆哮虎火 / 恶×1.33火花
恶食大王恶 / 龙×1.26咬住
狡小狐恶×0.96咬住
猾大狐恶×1.18咬住
捣蛋小妖恶 / 妖精×1咬住
诈唬魔恶 / 妖精×1.11咬住
长毛巨魔恶 / 妖精×1.36咬住
堵拦熊恶 / 一般×1.2咬住
莫鲁贝可电 / 恶×1.22电击
武道熊师格斗 / 恶×1.42空手劈
万针鱼恶 / 毒×1.33咬住
魔幻假面喵草 / 恶×1.31藤鞭
烈腿蝗虫 / 恶×1.26虫咬
仆刀将军恶 / 钢×1.44咬住
古玉鱼恶 / 火×1.44咬住
轰鸣月龙 / 恶×1.46龙之怒

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

物理 · d567c6da · 2026-10-20

使用物攻倍率,并由目标防御影响承伤;物攻辅助有效,特攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

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特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性