BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Juwelenkraft: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Juwelenkraft Stufe 5 + Kraft in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Juwelenkraft +.

  1. Juwelenkraft · L5
  2. Kraft ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Juwelenkraft +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 30,3 → 54,55 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 15,95 → 28,71 · Aktivierungsintervall: 0,5 → 0,5 s · Anzahl je Einsatz: 2 → 3

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Juwelenkraft +
Zusätzliche Abpraller57
Schaden pro Treffer15,9528,71
Projektile / Objekte23
Streuung0,160,2
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1110,6610 / 3——913,64
L2110,6610 / 4——913,64
L315,950,6610 / 4——1421,21
L415,950,510 / 4——1428,28
L515,950,520 / 5——1428,28
L5 + Kraft15,950,520 / 5——1530,3
Juwelenkraft + ✦28,710,530 / 7——2754,55

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

66 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Lumiflora31,11 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 24,24Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 24,24Schaden je Gegnertreffer: 93,82Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Anego31 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 22,73Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 22,73Schaden je Gegnertreffer: 117,77Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Aeropteryx30,04 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 22,73Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 22,73Schaden je Gegnertreffer: 105,14Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Amagarga29,54 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 21,21Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 21,21Schaden je Gegnertreffer: 101,44Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Amoroso29,07 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 22,73Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 22,73Schaden je Gegnertreffer: 83,63Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (38)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
MauziBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
SnobilikatBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
EntoronBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
SternduBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
StarmieBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
MewtuBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
VoltilammBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
WaatyBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
AmpharosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
PsianaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
LaschokingBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
TraunfugilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
SchneckmagBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
ZobirisBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
SpoinkBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
GroinkBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
HonweiselBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
TraunmagilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
BronzelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
BronzongBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
KnarkselBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
KnakrackBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
DialgaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
PalkiaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
HeatranBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
CresseliaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
ArceusBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
KlikkBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
KliklakBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
KlikdiklakBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
NecrozmaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
GorgasonnBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
MaskagatoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
FlatterhaarBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
SandfellBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
MonetigoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
TerapagosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 780.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Juwelenkraft gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
13,64Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
13,64Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
90,42Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Juwelenkraft: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Steinwurf auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
1913,64
2913,64
31421,21
41428,28
51428,28
Juwelenkraft + ✦2550,51

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 28,28 → 50,51 DPS. Juwelenkraft: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Juwelenkraft90,66 s13,6414,33

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Ein Juwelenblitz springt von Gegner zu Gegner.

Springendes Geschoss · Gestein · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Geschosse springen zwischen verschiedenen ZielenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Geschosse springen zwischen verschiedenen Zielen

Anzahl: 1 · Projektilgeschwindigkeit: 320 Welteinheiten/s · Zusätzliche Sprünge: 3

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Jedes Geschoss kann zu noch ungetroffenen Gegnern innerhalb von 220 Welteinheiten springen. Sprünge bedeuten zusätzliche Ziele nach dem ersten Treffer, keine Wiederholungstreffer auf denselben Gegner.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Zusätzliche Sprünge +1
3Schaden ×1,45
4Abklingzeit ×0,75
5Anzahl +1 · Zusätzliche Sprünge +1 · Streuung ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
1110,66 s1320 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad83
2110,66 s1320 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad84
315,950,66 s1320 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad84
415,950,495 s1320 Welteinheiten/s1,6 s0,12 rad84
515,950,495 s2320 Welteinheiten/s1,6 s0,156 rad85

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Juwelenkraft + · 5 · Kraft
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteProjektilgeschwindigkeitProjektillebensdauerStreuungProjektilradiusZusätzliche Abpraller
28,710,495 s3320 Welteinheiten/s1,6 s0,203 rad87

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
KleinsteinGestein / Boden×1,14Steinwurf
GeorokGestein / Boden×1,22Steinwurf
GeowazGestein / Boden×1,36Steinwurf
OnixGestein / Boden×0,95Steinwurf
RihornBoden / Gestein×1,17Lehmschuss
RizerosBoden / Gestein×1,42Lehmschuss
AmonitasGestein / Wasser×1,2Steinwurf
AmorosoGestein / Wasser×1,33Steinwurf
KabutoGestein / Wasser×1,14Steinwurf
KabutopsGestein / Wasser×1,33Steinwurf
AerodactylGestein / Flug×1,28Steinwurf
MogelbaumGestein×1,25Steinwurf
PottrottKäfer / Gestein×0,76Käferbiss
MagcargoFeuer / Gestein×1,2Glut
CorasonnWasser / Gestein×1,06Aquaknarre
LarvitarGestein / Boden×1,05Steinwurf
PupitarGestein / Boden×1,16Steinwurf
DespotarGestein / Unlicht×1,44Steinwurf
NasgnetGestein×0,95Steinwurf
StolluniorStahl / Gestein×1,08Metallklaue
StollrakStahl / Gestein×1,2Metallklaue
StollossStahl / Gestein×1,31Metallklaue
LunasteinGestein / Psycho×1,22Steinwurf
SonnfelGestein / Psycho×1,22Steinwurf
LiliepGestein / Pflanze×1,04Steinwurf
WielieGestein / Pflanze×1,15Steinwurf
AnorithGestein / Käfer×1,22Steinwurf
ArmaldoGestein / Käfer×1,39Steinwurf
RelicanthWasser / Gestein×1,2Aquaknarre
RegirockGestein×1,25Steinwurf
KoknodonGestein×1,39Steinwurf
RameidonGestein×1,61Steinwurf
SchilterusGestein / Stahl×0,93Steinwurf
BollterusGestein / Stahl×0,99Steinwurf
MobaiGestein×1,14Steinwurf
RihorniorBoden / Gestein×1,47Lehmschuss
VoluminasGestein / Stahl×1,11Steinwurf
KieslingGestein×1,11Steinwurf
SedimanturGestein×1,28Steinwurf
BrockolossGestein×1,44Steinwurf
LithomithKäfer / Gestein×1,06Käferbiss
FlapteryxGestein / Flug×1,32Steinwurf
AeropteryxGestein / Flug×1,47Steinwurf
TerrakiumGestein / Kampf×1,41Steinwurf
BithoraGestein / Wasser×0,99Steinwurf
ThanathoraGestein / Wasser×1,28Steinwurf
BalgorasGestein / Drache×1,19Steinwurf
MonargorasGestein / Drache×1,37Steinwurf
AmarinoGestein / Eis×1,07Steinwurf
AmagargaGestein / Eis×1,24Steinwurf
RocaraGestein / Fee×0,97Steinwurf
DiancieGestein / Fee×1,25Steinwurf
WuffelsGestein×1,06Steinwurf
WolwerockGestein×1,33Steinwurf
MetenoGestein / Flug×1,03Steinwurf
AnegoGestein / Gift×1,4Steinwurf
MuramuraGestein / Stahl×1,42Steinwurf
KamalmWasser / Gestein×1,33Aquaknarre
HumanolithGestein×1,39Steinwurf
AxantorKäfer / Gestein×1,44Käferbiss
GeosaliGestein×1Steinwurf
SedisalGestein×1,03Steinwurf
SaltigantGestein×1,25Steinwurf
LumisprossGestein / Gift×1,28Steinwurf
LumifloraGestein / Gift×1,42Steinwurf
EisendornGestein / Elektro×1,44Steinwurf

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten