ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Joia de Poder: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Joia de Poder N5 + Potência nesta partida + uma escolha dourada → Power Gem +.

  1. Joia de Poder · L5
  2. Potência ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Power Gem +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 30,3 → 54,55 · Poder base / apoio por carga: 15,95 → 28,71 · Intervalo de ativação: 0,5 → 0,5 s · Quantidade emitida: 2 → 3

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Power Gem +
Ricochetes adicionais57
Dano por acerto15,9528,71
Projéteis / objetos23
Dispersão0,160,2
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1110,6610 / 3——913,64
L2110,6610 / 4——913,64
L315,950,6610 / 4——1421,21
L415,950,510 / 4——1428,28
L515,950,520 / 5——1428,28
L5 + Potência15,950,520 / 5——1530,3
Power Gem + ✦28,710,530 / 7——2754,55

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

66 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Glimmora31,11 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 24,24Com apoio mantido: 24,24Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Nihilego31 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,73Com apoio mantido: 22,73Dano por acerto inimigo: 117,77Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Archeops30,04 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,73Com apoio mantido: 22,73Dano por acerto inimigo: 105,14Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Aurorus29,54 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 21,21Com apoio mantido: 21,21Dano por acerto inimigo: 101,44Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Omastar29,07 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,73Com apoio mantido: 22,73Dano por acerto inimigo: 83,63Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (38)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
MeowthRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
PersianRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
GolduckRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
StaryuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
StarmieRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
MewtwoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
MareepRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
FlaaffyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
AmpharosRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
EspeonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SlowkingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
MisdreavusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SlugmaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SableyeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SpoinkRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
GrumpigRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
VespiquenRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
MismagiusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
BronzorRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
BronzongRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
GabiteRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
GarchompRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
DialgaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
PalkiaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
HeatranRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
CresseliaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
ArceusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
KlinkRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
KlangRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
KlinklangRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
NecrozmaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
CursolaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
MeowscaradaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
Flutter ManeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
Sandy ShocksRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
GholdengoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
TerapagosRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Joia de Poder juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
13,64Dano por segundoCargas atuais
13,64Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
90,42Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Joia de Poder: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Lançamento de Pedras no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
1913,64
2913,64
31421,21
41428,28
51428,28
Power Gem + ✦2550,51

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 28,28 → 50,51 DPS. Joia de Poder: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Joia de Poder90,66 s13,6414,33

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um clarão de joia ricocheteia de um inimigo para outro.

Projétil de ricochete · Pedra · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Power Gem.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentesEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis ricocheteiam entre alvos diferentes

Quantidade: 1 · Velocidade do projétil: 320 unidades/s · Ricochetes adicionais: 3

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Cada projétil pode ricochetear para inimigos ainda não atingidos em até 220 unidades. Os ricochetes são alvos adicionais após o primeiro, sem repetir acertos no mesmo inimigo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Ricochetes adicionais +1
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Ricochetes adicionais +1 · Dispersão ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionais
1110,66 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad83
2110,66 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad84
315,950,66 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad84
415,950,495 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad84
515,950,495 s2320 unidades/s1,6 s0,156 rad85

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Power Gem + (Power Gem +) · 5 · Potência
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilRicochetes adicionais
28,710,495 s3320 unidades/s1,6 s0,203 rad87

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
GeodudePedra / Terra×1,14Lançamento de Pedras
GravelerPedra / Terra×1,22Lançamento de Pedras
GolemPedra / Terra×1,36Lançamento de Pedras
OnixPedra / Terra×0,95Lançamento de Pedras
RhyhornTerra / Pedra×1,17Tiro de Lama
RhydonTerra / Pedra×1,42Tiro de Lama
OmanytePedra / Água×1,2Lançamento de Pedras
OmastarPedra / Água×1,33Lançamento de Pedras
KabutoPedra / Água×1,14Lançamento de Pedras
KabutopsPedra / Água×1,33Lançamento de Pedras
AerodactylPedra / Voador×1,28Lançamento de Pedras
SudowoodoPedra×1,25Lançamento de Pedras
ShuckleInseto / Pedra×0,76Picada
MagcargoFogo / Pedra×1,2Brasa
CorsolaÁgua / Pedra×1,06Jato de Água
LarvitarPedra / Terra×1,05Lançamento de Pedras
PupitarPedra / Terra×1,16Lançamento de Pedras
TyranitarPedra / Sombrio×1,44Lançamento de Pedras
NosepassPedra×0,95Lançamento de Pedras
AronAço / Pedra×1,08Garra de Metal
LaironAço / Pedra×1,2Garra de Metal
AggronAço / Pedra×1,31Garra de Metal
LunatonePedra / Psíquico×1,22Lançamento de Pedras
SolrockPedra / Psíquico×1,22Lançamento de Pedras
LileepPedra / Planta×1,04Lançamento de Pedras
CradilyPedra / Planta×1,15Lançamento de Pedras
AnorithPedra / Inseto×1,22Lançamento de Pedras
ArmaldoPedra / Inseto×1,39Lançamento de Pedras
RelicanthÁgua / Pedra×1,2Jato de Água
RegirockPedra×1,25Lançamento de Pedras
CranidosPedra×1,39Lançamento de Pedras
RampardosPedra×1,61Lançamento de Pedras
ShieldonPedra / Aço×0,93Lançamento de Pedras
BastiodonPedra / Aço×0,99Lançamento de Pedras
BonslyPedra×1,14Lançamento de Pedras
RhyperiorTerra / Pedra×1,47Tiro de Lama
ProbopassPedra / Aço×1,11Lançamento de Pedras
RoggenrolaPedra×1,11Lançamento de Pedras
BoldorePedra×1,28Lançamento de Pedras
GigalithPedra×1,44Lançamento de Pedras
DwebbleInseto / Pedra×1,06Picada
ArchenPedra / Voador×1,32Lançamento de Pedras
ArcheopsPedra / Voador×1,47Lançamento de Pedras
TerrakionPedra / Lutador×1,41Lançamento de Pedras
BinaclePedra / Água×0,99Lançamento de Pedras
BarbaraclePedra / Água×1,28Lançamento de Pedras
TyruntPedra / Dragão×1,19Lançamento de Pedras
TyrantrumPedra / Dragão×1,37Lançamento de Pedras
AmauraPedra / Gelo×1,07Lançamento de Pedras
AurorusPedra / Gelo×1,24Lançamento de Pedras
CarbinkPedra / Fada×0,97Lançamento de Pedras
DianciePedra / Fada×1,25Lançamento de Pedras
RockruffPedra×1,06Lançamento de Pedras
LycanrocPedra×1,33Lançamento de Pedras
MiniorPedra / Voador×1,03Lançamento de Pedras
NihilegoPedra / Veneno×1,4Lançamento de Pedras
StakatakaPedra / Aço×1,42Lançamento de Pedras
DrednawÁgua / Pedra×1,33Jato de Água
StonjournerPedra×1,39Lançamento de Pedras
KleavorInseto / Pedra×1,44Picada
NacliPedra×1Lançamento de Pedras
NaclstackPedra×1,03Lançamento de Pedras
GarganaclPedra×1,25Lançamento de Pedras
GlimmetPedra / Veneno×1,28Lançamento de Pedras
GlimmoraPedra / Veneno×1,42Lançamento de Pedras
Iron ThornsPedra / Elétrico×1,44Lançamento de Pedras

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades