DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Joya de Luz: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Joya de Luz N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Joya de Luz +.

  1. Joya de Luz · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Joya de Luz +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 30,3 → 54,55 · Potencia base / apoyo por carga: 15,95 → 28,71 · Intervalo de activación: 0,5 → 0,5 s · Cantidad emitida: 2 → 3

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Joya de Luz +
Rebotes adicionales57
Daño por impacto15,9528,71
Proyectiles / objetos23
Dispersión0,160,2
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1110,6610 / 3——913,64
L2110,6610 / 4——913,64
L315,950,6610 / 4——1421,21
L415,950,510 / 4——1428,28
L515,950,520 / 5——1428,28
L5 + Potencia15,950,520 / 5——1530,3
Joya de Luz + ✦28,710,530 / 7——2754,55

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

66 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Glimmora31,11 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 24,24Con apoyo mantenido: 24,24Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Nihilego31 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 22,73Con apoyo mantenido: 22,73Daño por golpe enemigo: 117,77Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Archeops30,04 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 22,73Con apoyo mantenido: 22,73Daño por golpe enemigo: 105,14Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Aurorus29,54 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,21Con apoyo mantenido: 21,21Daño por golpe enemigo: 101,44Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Omastar29,07 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 22,73Con apoyo mantenido: 22,73Daño por golpe enemigo: 83,63Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (38)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
MeowthRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
PersianRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
GolduckRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
StaryuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
StarmieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MewtwoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MareepRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
FlaaffyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
AmpharosRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
EspeonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SlowkingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MisdreavusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SlugmaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SableyeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SpoinkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
GrumpigRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
VespiquenRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MismagiusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
BronzorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
BronzongRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
GabiteRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
GarchompRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
DialgaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
PalkiaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
HeatranRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
CresseliaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
ArceusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
KlinkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
KlangRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
KlinklangRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
NecrozmaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
CursolaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MeowscaradaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MelenaleteoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
PelarenaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
GholdengoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
TerapagosRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Joya de Luz juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
13,64Daño por segundoCargas actuales
13,64Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
90,42Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Joya de Luz: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Lanzarrocas a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
1913,64
2913,64
31421,21
41428,28
51428,28
Joya de Luz + ✦2550,51

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 28,28 → 50,51 DPS. Joya de Luz: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Joya de Luz90,66 s13,6414,33

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un destello de gema que rebota de enemigo en enemigo.

Proyectil de rebote · Roca · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles rebotan entre objetivos distintosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles rebotan entre objetivos distintos

Cantidad: 1 · Velocidad del proyectil: 320 unidades/s · Rebotes adicionales: 3

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Cada proyectil rebota hacia enemigos aún no golpeados a 220 unidades. Los rebotes son objetivos adicionales tras el primero, no impactos repetidos sobre el mismo.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Rebotes adicionales +1
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Rebotes adicionales +1 · Dispersión ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
1110,66 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad83
2110,66 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad84
315,950,66 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad84
415,950,495 s1320 unidades/s1,6 s0,12 rad84
515,950,495 s2320 unidades/s1,6 s0,156 rad85

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Joya de Luz + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilRebotes adicionales
28,710,495 s3320 unidades/s1,6 s0,203 rad87

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
GeodudeRoca / Tierra×1,14Lanzarrocas
GravelerRoca / Tierra×1,22Lanzarrocas
GolemRoca / Tierra×1,36Lanzarrocas
OnixRoca / Tierra×0,95Lanzarrocas
RhyhornTierra / Roca×1,17Disparo Lodo
RhydonTierra / Roca×1,42Disparo Lodo
OmanyteRoca / Agua×1,2Lanzarrocas
OmastarRoca / Agua×1,33Lanzarrocas
KabutoRoca / Agua×1,14Lanzarrocas
KabutopsRoca / Agua×1,33Lanzarrocas
AerodactylRoca / Volador×1,28Lanzarrocas
SudowoodoRoca×1,25Lanzarrocas
ShuckleBicho / Roca×0,76Picadura
MagcargoFuego / Roca×1,2Ascuas
CorsolaAgua / Roca×1,06Pistola Agua
LarvitarRoca / Tierra×1,05Lanzarrocas
PupitarRoca / Tierra×1,16Lanzarrocas
TyranitarRoca / Siniestro×1,44Lanzarrocas
NosepassRoca×0,95Lanzarrocas
AronAcero / Roca×1,08Garra Metal
LaironAcero / Roca×1,2Garra Metal
AggronAcero / Roca×1,31Garra Metal
LunatoneRoca / Psíquico×1,22Lanzarrocas
SolrockRoca / Psíquico×1,22Lanzarrocas
LileepRoca / Planta×1,04Lanzarrocas
CradilyRoca / Planta×1,15Lanzarrocas
AnorithRoca / Bicho×1,22Lanzarrocas
ArmaldoRoca / Bicho×1,39Lanzarrocas
RelicanthAgua / Roca×1,2Pistola Agua
RegirockRoca×1,25Lanzarrocas
CranidosRoca×1,39Lanzarrocas
RampardosRoca×1,61Lanzarrocas
ShieldonRoca / Acero×0,93Lanzarrocas
BastiodonRoca / Acero×0,99Lanzarrocas
BonslyRoca×1,14Lanzarrocas
RhyperiorTierra / Roca×1,47Disparo Lodo
ProbopassRoca / Acero×1,11Lanzarrocas
RoggenrolaRoca×1,11Lanzarrocas
BoldoreRoca×1,28Lanzarrocas
GigalithRoca×1,44Lanzarrocas
DwebbleBicho / Roca×1,06Picadura
ArchenRoca / Volador×1,32Lanzarrocas
ArcheopsRoca / Volador×1,47Lanzarrocas
TerrakionRoca / Lucha×1,41Lanzarrocas
BinacleRoca / Agua×0,99Lanzarrocas
BarbaracleRoca / Agua×1,28Lanzarrocas
TyruntRoca / Dragón×1,19Lanzarrocas
TyrantrumRoca / Dragón×1,37Lanzarrocas
AmauraRoca / Hielo×1,07Lanzarrocas
AurorusRoca / Hielo×1,24Lanzarrocas
CarbinkRoca / Hada×0,97Lanzarrocas
DiancieRoca / Hada×1,25Lanzarrocas
RockruffRoca×1,06Lanzarrocas
LycanrocRoca×1,33Lanzarrocas
MiniorRoca / Volador×1,03Lanzarrocas
NihilegoRoca / Veneno×1,4Lanzarrocas
StakatakaRoca / Acero×1,42Lanzarrocas
DrednawAgua / Roca×1,33Pistola Agua
StonjournerRoca×1,39Lanzarrocas
KleavorBicho / Roca×1,44Picadura
NacliRoca×1Lanzarrocas
NaclstackRoca×1,03Lanzarrocas
GarganaclRoca×1,25Lanzarrocas
GlimmetRoca / Veneno×1,28Lanzarrocas
GlimmoraRoca / Veneno×1,42Lanzarrocas
FerropúasRoca / Eléctrico×1,44Lanzarrocas

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Precio / monedasPokémon compatibles
780Meowth · Persian · Golduck · Staryu · Starmie · Mewtwo · Mew · Mareep · Flaaffy · Ampharos · Espeon · Slowking · Misdreavus · Slugma · Sableye · Spoink · Grumpig · Vespiquen · Mismagius · Bronzor · Bronzong · Gabite · Garchomp · Dialga · Palkia · Heatran · Cresselia · Arceus · Klink · Klang · Klinklang · Necrozma · Cursola · Meowscarada · Melenaleteo · Pelarena · Gholdengo · Terapagos

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades