Toca perdido para seguir y llévalo a marcador en 120 s protegiéndolo. Éxito da 60 monedas, un ticket y cura mitad de vida. Colección es 1/5: completar no siempre desbloquea.

Ruta y fallos de escolta

  • Mira destino antes de cruzar grupo. Tocar inicia seguimiento, aviso no completa.
  • Guía por ruta amplia, quita apoyos/corredores y no persigas botín abandonándolo.
  • Llega antes 120 s. Si cae o caduca se va; otro intento requiere nuevo evento.
  • Recoge y mira colección aparte. Eventos esperan 240–300 s activos y jefes retrasan; sin cita garantizada.

Fuentes de tickets: premio y condición

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FuenteTickets por resultado logradoCondición y otros premios
Legendario de grieta3 normales + 50% de un ×10Gana en 120 s: 130 monedas base recogibles (50 del jefe + 80 adicionales del legendario), un objeto, cura, imán y vínculo. Sin entradas nuevas desde 28:00.
Jefe programadoProbabilidad 1/3 de un ×103/6/9/12/15 min; 50 monedas, cura, imán y objeto.
Rescate1 normalEscolta en 120 s; 60 monedas, cura 50% de vida, colección 1/5.
Cofre con candado1–3 normales + 15% de un ×10Permanece cerca 3,5 s; 36 monedas, XP de un nivel, 50% de objeto.
GholdengoUn ×10 al derrotarlo25% de ladrones; huye a los 15 s y da 30 monedas.
Enemigo salvaje normal1/400Tirada de ticket normal por botín XP; sin tickets/minuto fijos.
Ejemplo de misión diaria de jefe3 normales + 250 monedasSi está asignada, derrota 1 o 2 jefes y pulsa Reclamar.

Herramientas

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: a9b21f09

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