Configuration de l’original actuel. Obtenez Rugit-Lune au gacha de Paldea et commencez avec Draco-Rage : 117 PV de base, attaque ×1,46 et vitesse 128. Gardez le rayon actif avant d’ajouter Vibrobscur avec un lien gagné, puis Machination avec un second. Les deux évolutions exigent des cartes différentes et des choix dorés séparés.

Attaques et évolutions chargées

  • Draco-Rage · niveau 5 · évolution sélectionnée → Draco-Rage + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
  • Vibrobscur · niveau 5 · évolution sélectionnée → Vibrobscur + · niveau 5 + Course; choisissez sa carte dorée séparément
  • Machination · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution

Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Course ×1

Objet facultatif si trouvé: Restes

Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.

Marche à suivre

  • Original actuel : physique ×1.46, spécial ×1 ; Défense 71, Défense Spéciale 101. Les soutiens physiques ne renforcent que le physique ; Machination renforce le spécial. Un Pokémon à type unique reçoit ×1,2 avec une attaque de ce type ; pas les Pokémon à deux types. Saisissez les cumuls actifs et défenses cibles dans le planificateur.
  • Draco-Rage et Vibrobscur sont spéciaux dans ce jeu. Cette route à distance utilise l’Attaque Spéciale ×1,00 de Rugit-Lune, pas son Attaque physique ×1,46. Machination renforce la paire ; une option physique comme Morsure change catégorie et placement.
  • Obtention et identité : Rugit-Lune est l’entrée #1005 de rareté 5 de Paldea, nommée Bramaluna dans la source et l’adresse de sa fiche, ou Roaring Moon en anglais. Débloquez-la au gacha de Paldea. Sa fiche n’est pas une récompense normale de faille ; ces noms désignent le même Pokémon.
  • Avec 0 lien, gardez Draco-Rage, sa véritable attaque initiale, active. Au niveau 1, le rayon possède 24 dégâts de base, 1,00 s de recharge et un rayon de 230. Alignez les ennemis dans un espace libre et esquivez latéralement. Ne remplacez pas l’attaque active par Machination seule.
  • Première évolution : montez Draco-Rage au niveau 5, prenez Puissance et choisissez l’offre dorée Draco-Rage +. L’attaque reste un rayon Dragon dans ce jeu ; son nom n’importe ni les météores ni la baisse d’Attaque Spéciale de la série principale. Sans carte ou choix doré, gardez le rayon non évolué.
  • Avec 1 lien et la couverture Ténèbres : apprenez Vibrobscur lorsqu’elle apparaît. Avant le lien, c’est un emplacement alternatif ; après l’avoir gagné, réunissez-la avec Draco-Rage pour lancer rayon et vague radiale ensemble. L’exemple utilise Dragon au niveau 3 et Ténèbres au niveau 1, sans carte, objet ni évolution.
  • Seconde évolution : Vibrobscur de niveau 5 demande une carte Course, puis son propre choix doré Vibrobscur +. Puissance pour le rayon Dragon ne satisfait pas cette recette. Réflexes accélère les attaques sans remplacer Course. Le modèle complet comprend une carte de chaque et les deux évolutions déjà choisies.
  • Avec 2 liens, apprenez Machination et ajoutez-la avec le second. Gardez les trois attaques dans le groupe actif afin que ses charges renforcent les deux dégâts ; le modèle complet les fixe au niveau 5. Si le soutien arrive avant Vibrobscur, le réunir d’abord avec Draco-Rage est une variante légale à un lien.
  • Choix de cible : Ténèbres vaut ×1,6 contre Psy ou Spectre seuls et reste neutre contre Acier seul, où Dragon vaut ×0,6. Fée reste un problème commun : Dragon vaut ×0,3 et Ténèbres ×0,6 contre Fée seul. Vérifiez le double type complet ; deux types ne garantissent pas une couverture universelle.
  • Sans Vibrobscur, gardez le rayon amélioré. Morsure est une option Ténèbres de mêlée avec recette Puissance, mais exige un autre placement. Sans Machination, conservez la paire à un lien ; si Armure est apprise, ajoutez-la pour la défense avec un second lien gagné. Danse Lames et Danse Draco ne renforcent pas ces attaques spéciales. Sans Course, gardez Vibrobscur non évoluée.
  • Utilisez Restes pour récupérer ou Vive Griffe pour la fréquence si vous les trouvez ; sinon, continuez avec soins et cartes défensives. Ce groupe rayon/vague/soutien n’a pas de réduction de mêlée. Entrez vos cartes, cible et projectiles réellement touchés ; une vague émise ne signifie pas que tous frappent un ennemi. Terminez les liens avant 28:00 et esquivez Arceus invincible après 30:00.

Conditions

Objets tenusCartes de statistiques de la partie
RestesPuissance · Course · Réflexes

Points forts

  • Le véritable rayon Dragon est disponible immédiatement ; Vibrobscur ajoute une couverture radiale et un autre type après apprentissage et réunion.
  • La route propose un départ à une attaque et une paire à un lien avant le modèle à deux évolutions et deux liens.

Compromis

  • Dragon et Ténèbres perdent des dégâts contre Fée ; alignement, obstacles et projectiles touchés limitent le résultat même après formation du groupe.
  • Le modèle complet demande Puissance et Course pour deux recettes, deux choix dorés, deux liens gagnés et trois attaques au niveau 5 ; rien de cela n’est supposé au départ.

Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.

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