Configuração do original atual. Obtenha Bramaluna, também chamado Roaring Moon, no gacha de Paldea e começa com Fúria do Dragão: 117 PV base, ataque ×1,46 e velocidade 128. Mantenha o raio ativo antes de juntar Pulso Sombrio com um vínculo ganho e Maquinação com o segundo. As evoluções exigem cartas diferentes e escolhas douradas separadas.

Golpes e evoluções carregados

  • Fúria do Dragão · nível 5 · evolução escolhida → Dragon Rage + · nível 5 + Potência; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Pulso Sombrio · nível 5 · evolução escolhida → Dark Pulse + · nível 5 + Corrida; escolhe a sua carta dourada separadamente
  • Maquinação · nível 5 · golpe base · Sem evolução

Vínculos necessários: 2 · Cartas da partida: Potência ×1 · Reflexos ×1 · Corrida ×1

Item opcional se encontrado: Sobras

Acrescente ataques e apoios no grupo ativo com vínculos suficientes. Cada evolução exige nível, carta e escolha dourada. Deixam de aparecer fendas a 28:00; as já abertas continuam acessíveis até expirarem.

O que fazer

  • Original atual: físico ×1.46, especial ×1; Defesa 71, Defesa Especial 101. Apoios físicos só fortalecem ataques físicos; Maquinação fortalece especiais. Pokémon de tipo único recebem ×1,2 em golpes do mesmo tipo; Pokémon de dois tipos não. Insere cargas ativas e defesas do alvo no planejador.
  • Fúria do Dragão e Pulso Sombrio são especiais neste jogo. Esta rota à distância usa o Ataque Especial ×1,00 de Roaring Moon, não o Ataque físico ×1,46. Maquinação fortalece o par; alternativas físicas como Mordida mudam a categoria e a posição.
  • Obtenção e identidade: Bramaluna é a entrada #1005 de raridade 5 de Paldea, chamada Roaring Moon em inglês. A ficha existente usa o endereço bramaluna. Desbloqueia-a no gacha de Paldea; a forma normal não é uma recompensa de desbloqueio por fenda. Os nomes referem-se ao mesmo Pokémon.
  • Com 0 vínculos, mantém Fúria do Dragão, o golpe inicial real, ativo. No nível 1, o raio tem 24 de dano base, recarga de 1,00 s e raio 230. Alinha inimigos em espaço livre e desvia de lado. Não troques o espaço de dano ativo por Maquinação sozinho.
  • Primeira evolução: melhora Fúria do Dragão até ao nível 5, recolhe Potência e escolhe a oferta dourada Fúria do Dragão +. Continue a ser um raio Dragão neste jogo; o nome não importa meteoros nem redução de Ataque Especial da série principal. Sem carta ou escolha dourada, mantém o raio sem evoluir.
  • Com 1 vínculo e cobertura Sombrio: aprende Pulso Sombrio quando aparecer. Antes do vínculo, é um espaço alternativo; depois de o ganhares, une-o a Fúria do Dragão para lançar juntos o raio e a onda radial. O exemplo usa Dragão no nível 3 e Sombrio no nível 1, sem cartas, item ou evolução.
  • Segunda evolução: Pulso Sombrio no nível 5 exige uma carta Corrida e a sua própria escolha dourada Pulso Sombrio +. Potência para o raio Dragão não satisfaz essa receita. Reflexos melhora a frequência, mas não substitui Corrida. O plano completo inclui uma carta de cada e as duas evoluções já escolhidas.
  • Com 2 vínculos, aprende Maquinação e acrescenta-o com o segundo. Mantenha os três golpes no grupo ativo para que as acumulações reforcem ambos os ataques; o plano completo coloca os três no nível 5. Se o apoio aparecer antes de Pulso Sombrio, uni-lo primeiro a Fúria do Dragão é uma variante legal de um vínculo.
  • Escolha de alvo: Sombrio causa ×1,6 em Psíquico ou Fantasma puros e dano neutro em Aço puro, onde Dragão dá ×0,6. Fada continua sendo um problema comum: Dragão dá ×0,3 e Sombrio ×0,6 contra Fada puro. Confere o tipo duplo completo; dois tipos não garantem cobertura universal.
  • Sem Pulso Sombrio, mantém o raio melhorado. Mordida é uma opção Sombrio de corpo a corpo com receita de Potência, mas exige outra posição. Sem Maquinação, mantém o par de um vínculo; se aprendeste Endurecer, usa um segundo vínculo obtido para defesa. Dança das Espadas e Dança do Dragão não fortalecem estes golpes especiais. Sem Corrida, usa Pulso Sombrio sem evoluir.
  • Use Sobras para recuperar ou Garra Rápida para frequência se aparecerem; sem ambos, continua com cura e cartas de sobrevivência. O grupo de raio, onda e apoio não tem redução de corpo a corpo. Introduz cartas, alvo e projéteis realmente acertados; emitir uma onda não significa atingir um inimigo com todos. Termine vínculos antes de 28:00 e evita Arceus invencível após 30:00.

Requisitos

Itens equipadosCartas de atributos da partida
SobrasPotência · Corrida · Reflexos

Pontos fortes

  • O raio Dragão real está disponível desde o início; Pulso Sombrio acrescenta cobertura radial e outro tipo após aprender e unir.
  • A rota oferece um começo de um golpe e um par de um vínculo antes do plano de duas evoluções e dois vínculos.

Limitações

  • Dragão e Sombrio perdem dano contra Fada; alinhamento, obstáculos e projéteis acertados limitam o dano mesmo com o grupo completo.
  • O plano completo exige Potência e Corrida para receitas diferentes, duas escolhas douradas, dois vínculos ganhos e três golpes no nível 5; nada disso é assumido no começo.

O resultado também depende das melhorias escolhidas, dos inimigos que aparecem e de como te desvias.

Loja Kecleon: naturezas, habilidades e TMs

Escolhe a natureza e habilidade do teu Pokémon e acrescenta golpes aprendidos. A Loja Kecleon explica como mudar estes atributos e ensinar TMs.