当前原版配装。从帕底亚卡池取得轰鸣月,以龙之怒开局:基础生命117、攻击×1.46、移动128。先启用龙光束,取得第一个羁绊后加入恶之波动,第二个再加诡计。龙招与恶招进化需要不同局内卡,并分别选择金卡。

载入的招式与进化选择

  • 龙之怒 · 等级 5 · 已选择进化 → 龙之怒 + · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
  • 恶之波动 · 等级 5 · 已选择进化 → 恶之波动 + · 等级 5 + 冲刺; 需单独选择对应金色卡
  • 诡计 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化

所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 冲刺 ×1

找到时可选的道具: 吃剩的东西

用足够羁绊把攻击和辅助融合在同一活动组。每项进化需要对应等级、卡片及金色选择。28:00后不再出现新裂隙,已经开启的传送门在有效期内仍可进入。

操作步骤

  • 当前原版:物攻×1.46、特攻×1,防御71、特防101。物攻辅助只强化物理招式,诡计强化特殊招式。单属性宝可梦使用同属性招式时伤害×1.2;双属性不享受此加成。请填写实际生效层数和目标防御。
  • 龙之怒与恶之波动在本游戏中都是特殊招式。这条远程路线使用轰鸣月×1.00特攻,不使用其×1.46物攻。诡计可强化这对招式;改用咬住等物理替代时,攻击类别和走位都随之改变。
  • 获取与名称:轰鸣月是帕底亚稀有度5的#1005,源码和既有实体地址使用Bramaluna,英文名为Roaring Moon,均指同一宝可梦。先通过帕底亚卡池解锁;它不属于普通裂隙解锁奖励。
  • 零羁绊:启用真实初始龙之怒;1级光束基础伤害24、冷却1.00秒、半径230。沿开阔地带对齐敌人,侧向离开预警;不要把当前伤害栏位改成只有诡计的栏位。
  • 第一项进化:龙之怒升至5级,取得本局威力并选择金色龙之怒 +。本游戏中进化后仍是龙光束,名称不代表正作的陨石表现或特攻下降机制。缺配方卡或金色选择时继续使用未进化光束。
  • 一个羁绊与恶属性覆盖:出现恶之波动时学习。没有羁绊时它是可切换的独立栏位;取得第一个羁绊后与龙之怒融合,光束和向四周发射的恶波才能同时运行。中间预设为3级龙之怒与1级恶之波动,无局内卡、装备或进化。
  • 第二项进化:5级恶之波动需要本局冲刺卡,再单独选择金色恶之波动 +。龙招使用的威力不能满足这条配方;反应只提高频率,不能代替冲刺。成型预设三卡各1张,并假定两项金色进化已分别选择。
  • 两个羁绊:学习诡计并用第二个已取得羁绊加入。三招保持同组启用,使攻击层数强化两项伤害;成型预设三招均为5级。如果诡计早于恶之波动出现,可先合法融合龙之怒与诡计,再补恶招。
  • 目标选择:恶对单超能力或幽灵属性为×1.6,对单钢为中性,而龙对钢为×0.6。妖精仍是共同短板:龙对单妖精为×0.3,恶为×0.6。必须计算完整双属性,双伤害属性并不保证全覆盖。
  • 缺少恶之波动时继续用已升级龙光束;咬住是进化需威力的合法恶近战替代,但需要改变走位。缺少诡计时保留一羁绊双伤害;若已学会变硬,可在取得第二个羁绊后加入防御。剑舞和龙之舞都不能强化这对特殊招式。缺冲刺时使用未进化恶之波动,不能先标成大声咆哮。
  • 拾获吃剩的东西可用于恢复,先制之爪可提高频率;都没有时用治疗和生存卡继续。该光束/波状投射物/辅助组没有当前近战减伤。工具应填写实际卡片、目标和命中投射物,不能把一波发射数量都当成对单体命中。28:00前利用新羁绊机会,30:00后躲避无敌阿尔宙斯。

所需条件

携带道具本局属性卡
吃剩的东西威力 · 冲刺 · 反应

优点

  • 真实龙光束立即可用,学会并融合恶之波动后,增加四周覆盖及另一种伤害属性。
  • 双进化、双羁绊终点之前,已有单主攻开局和一羁绊双伤害的可玩状态。

取舍与限制

  • 龙与恶都受妖精抗性限制;组合成型后,射线对齐、障碍物和真实投射物命中仍限制伤害。
  • 完整终点需威力与冲刺两种不同配方卡、两次金色进化、两个已取得羁绊与三招5级;开局不假定已经拥有。

实际表现还受升级选择、敌人生成和躲避操作影响。

变隐龙商店:性格、特性与招式学习器

选择伙伴实际的性格和特性,并填写已经学会的招式。变隐龙商店专题说明如何调整这些特征及教授TM招式。