Configuración del original actual. Obtén a Bramaluna en el gacha de Paldea y empieza con Furia Dragón: 117 de vida base, ataque ×1,46 y velocidad 128. Mantén activo el rayo antes de añadir Pulso Umbrío con un vínculo ganado y Maquinación con el segundo. Las evoluciones Dragón y Siniestro requieren cartas distintas y elecciones doradas separadas.

Movimientos y evoluciones cargados

  • Furia Dragón · nivel 5 · evolución elegida → Furia Dragón + · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
  • Pulso Umbrío · nivel 5 · evolución elegida → Pulso Umbrío + · nivel 5 + Carrera; elige su carta dorada por separado
  • Maquinación · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución

Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Carrera ×1

Objeto opcional si aparece: Restos

Une ataques y apoyos al mismo grupo con suficientes vínculos. Cada evolución exige nivel, carta y elección dorada. Dejan de aparecer grietas a 28:00; las ya abiertas siguen disponibles hasta caducar.

Qué hacer

  • Original actual: físico ×1.46, especial ×1; Defensa 71, Defensa Especial 101. Los apoyos físicos solo mejoran ataques físicos; Maquinación mejora especiales. Los Pokémon monotipo obtienen ×1,2 con movimientos de su tipo; los de dos tipos no. Introduce cargas activas y defensas objetivo en el planificador.
  • Furia Dragón y Pulso Umbrío son especiales en este juego. Esta ruta a distancia usa el Ataque Especial ×1,00 de Bramaluna, no su Ataque físico ×1,46. Maquinación mejora la pareja; alternativas físicas como Mordisco cambian categoría y posición.
  • Obtención e identidad: Bramaluna es la entrada #1005 de rareza 5 de Paldea, también llamada Roaring Moon en inglés. Desbloquéala en el gacha de Paldea antes de elegirla. Su ficha no es una recompensa normal de desbloqueo por grieta; los nombres designan al mismo Pokémon.
  • Con 0 vínculos, mantén activo Furia Dragón, el ataque inicial real. Al nivel 1, el rayo tiene 24 de daño base, 1,00 s de recarga y radio 230. Alinea enemigos en terreno libre y esquiva de lado. No actives un hueco que contenga solo Maquinación.
  • Primera evolución: sube Furia Dragón al nivel 5, toma Potencia y elige la oferta dorada Furia Dragón +. Sigue siendo un rayo Dragón de este juego; el nombre no importa la lluvia de meteoros ni la bajada de Ataque Especial de la saga principal. Si falta la receta o la elección, conserva el rayo sin evolucionar.
  • Con 1 vínculo y cobertura Siniestro: aprende Pulso Umbrío cuando aparezca. Antes del vínculo es un hueco alternativo; después, únelo a Furia Dragón para lanzar juntos el rayo y la onda radial. El ejemplo usa Dragón al nivel 3 y Siniestro al nivel 1, sin cartas, objeto ni evolución.
  • Segunda evolución: Pulso Umbrío al nivel 5 exige la carta Carrera y su propia elección dorada de Pulso Umbrío +. Potencia para el ataque Dragón no sirve para esta receta. Reflejos aumenta la frecuencia, pero no sustituye Carrera. El plan completo incluye una carta de cada una y las dos evoluciones ya elegidas.
  • Con 2 vínculos, aprende Maquinación y añádelo con el segundo. Mantén los tres en el grupo activo para que sus acumulaciones refuercen ambos ataques; el plan completo fija los tres al nivel 5. Si el apoyo aparece antes que Pulso Umbrío, unirlo primero con Furia Dragón es una variante legal de un vínculo.
  • Elige según el objetivo: Siniestro causa ×1,6 contra Psíquico o Fantasma puros y daño neutro contra Acero puro, donde Dragón vale ×0,6. Hada sigue siendo un problema común: Dragón causa ×0,3 y Siniestro ×0,6 contra Hada puro. Comprueba el doble tipo completo; dos tipos no garantizan cobertura universal.
  • Si falta Pulso Umbrío, conserva el rayo mejorado. Mordisco es una alternativa Siniestro cuerpo a cuerpo con receta de Potencia, pero exige otra posición. Sin Maquinación, conserva la pareja de un vínculo; si has aprendido Fortaleza, un segundo vínculo permite añadirlo para defenderte. Danza Espada y Danza Dragón no refuerzan estos ataques especiales. Sin Carrera, usa Pulso Umbrío sin evolucionar.
  • Usa Restos para recuperarte o Garra Rápida para frecuencia si aparecen; si faltan, sigue con curación y cartas defensivas. Este grupo de rayo, onda y apoyo no tiene reducción por cuerpo a cuerpo. Introduce cartas, objetivo y proyectiles que realmente impacten; emitir una onda no significa que todos alcancen a un enemigo. Completa vínculos antes de 28:00 y esquiva a Arceus invencible desde 30:00.

Requisitos

Objetos equipablesCartas de atributos de la partida
RestosPotencia · Carrera · Reflejos

Ventajas

  • El rayo Dragón real está disponible desde el inicio; Pulso Umbrío añade cobertura radial y otro tipo tras aprenderlo y unirlo.
  • La ruta ofrece un inicio de un ataque y una pareja de un vínculo antes del plan de dos evoluciones y dos vínculos.

Limitaciones

  • Dragón y Siniestro pierden daño frente a Hada; alineación, obstáculos y proyectiles que impactan limitan el resultado incluso con el grupo completo.
  • El plan completo necesita Potencia y Carrera para recetas distintas, dos elecciones doradas, dos vínculos ganados y los tres movimientos al nivel 5; nada de eso se supone al empezar.

El resultado también depende de las mejoras elegidas, los enemigos que aparecen y cómo esquivas.

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