Guía actualizada
Movimientos y evoluciones cargados
- Furia Dragón · nivel 5 · evolución elegida → Furia Dragón + · nivel 5 + Potencia; elige su carta dorada por separado
- Pulso Umbrío · nivel 5 · evolución elegida → Pulso Umbrío + · nivel 5 + Carrera; elige su carta dorada por separado
- Maquinación · nivel 5 · movimiento base · Sin evolución
Vínculos necesarios: 2 · Cartas de partida: Potencia ×1 · Reflejos ×1 · Carrera ×1
Objeto opcional si aparece: Restos
Une ataques y apoyos al mismo grupo con suficientes vínculos. Cada evolución exige nivel, carta y elección dorada. Dejan de aparecer grietas a 28:00; las ya abiertas siguen disponibles hasta caducar.
Qué hacer
- Original actual: físico ×1.46, especial ×1; Defensa 71, Defensa Especial 101. Los apoyos físicos solo mejoran ataques físicos; Maquinación mejora especiales. Los Pokémon monotipo obtienen ×1,2 con movimientos de su tipo; los de dos tipos no. Introduce cargas activas y defensas objetivo en el planificador.
- Furia Dragón y Pulso Umbrío son especiales en este juego. Esta ruta a distancia usa el Ataque Especial ×1,00 de Bramaluna, no su Ataque físico ×1,46. Maquinación mejora la pareja; alternativas físicas como Mordisco cambian categoría y posición.
- Obtención e identidad: Bramaluna es la entrada #1005 de rareza 5 de Paldea, también llamada Roaring Moon en inglés. Desbloquéala en el gacha de Paldea antes de elegirla. Su ficha no es una recompensa normal de desbloqueo por grieta; los nombres designan al mismo Pokémon.
- Con 0 vínculos, mantén activo Furia Dragón, el ataque inicial real. Al nivel 1, el rayo tiene 24 de daño base, 1,00 s de recarga y radio 230. Alinea enemigos en terreno libre y esquiva de lado. No actives un hueco que contenga solo Maquinación.
- Primera evolución: sube Furia Dragón al nivel 5, toma Potencia y elige la oferta dorada Furia Dragón +. Sigue siendo un rayo Dragón de este juego; el nombre no importa la lluvia de meteoros ni la bajada de Ataque Especial de la saga principal. Si falta la receta o la elección, conserva el rayo sin evolucionar.
- Con 1 vínculo y cobertura Siniestro: aprende Pulso Umbrío cuando aparezca. Antes del vínculo es un hueco alternativo; después, únelo a Furia Dragón para lanzar juntos el rayo y la onda radial. El ejemplo usa Dragón al nivel 3 y Siniestro al nivel 1, sin cartas, objeto ni evolución.
- Segunda evolución: Pulso Umbrío al nivel 5 exige la carta Carrera y su propia elección dorada de Pulso Umbrío +. Potencia para el ataque Dragón no sirve para esta receta. Reflejos aumenta la frecuencia, pero no sustituye Carrera. El plan completo incluye una carta de cada una y las dos evoluciones ya elegidas.
- Con 2 vínculos, aprende Maquinación y añádelo con el segundo. Mantén los tres en el grupo activo para que sus acumulaciones refuercen ambos ataques; el plan completo fija los tres al nivel 5. Si el apoyo aparece antes que Pulso Umbrío, unirlo primero con Furia Dragón es una variante legal de un vínculo.
- Elige según el objetivo: Siniestro causa ×1,6 contra Psíquico o Fantasma puros y daño neutro contra Acero puro, donde Dragón vale ×0,6. Hada sigue siendo un problema común: Dragón causa ×0,3 y Siniestro ×0,6 contra Hada puro. Comprueba el doble tipo completo; dos tipos no garantizan cobertura universal.
- Si falta Pulso Umbrío, conserva el rayo mejorado. Mordisco es una alternativa Siniestro cuerpo a cuerpo con receta de Potencia, pero exige otra posición. Sin Maquinación, conserva la pareja de un vínculo; si has aprendido Fortaleza, un segundo vínculo permite añadirlo para defenderte. Danza Espada y Danza Dragón no refuerzan estos ataques especiales. Sin Carrera, usa Pulso Umbrío sin evolucionar.
- Usa Restos para recuperarte o Garra Rápida para frecuencia si aparecen; si faltan, sigue con curación y cartas defensivas. Este grupo de rayo, onda y apoyo no tiene reducción por cuerpo a cuerpo. Introduce cartas, objetivo y proyectiles que realmente impacten; emitir una onda no significa que todos alcancen a un enemigo. Completa vínculos antes de 28:00 y esquiva a Arceus invencible desde 30:00.
Requisitos
| Objetos equipables | Cartas de atributos de la partida |
|---|---|
| Restos | Potencia · Carrera · Reflejos |
Ventajas
- El rayo Dragón real está disponible desde el inicio; Pulso Umbrío añade cobertura radial y otro tipo tras aprenderlo y unirlo.
- La ruta ofrece un inicio de un ataque y una pareja de un vínculo antes del plan de dos evoluciones y dos vínculos.
Limitaciones
- Dragón y Siniestro pierden daño frente a Hada; alineación, obstáculos y proyectiles que impactan limitan el resultado incluso con el grupo completo.
- El plan completo necesita Potencia y Carrera para recetas distintas, dos elecciones doradas, dos vínculos ganados y los tres movimientos al nivel 5; nada de eso se supone al empezar.
El resultado también depende de las mejoras elegidas, los enemigos que aparecen y cómo esquivas.
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
