Anleitung aktualisiert
Geladene Attacken und Entwicklungen
- Drachenwut · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Drachenwut + · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
- Finsteraura · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Finsteraura + · Stufe 5 + Sprint; goldene Karte separat wählen
- Ränkeschmied · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
Benötigte Bünde: 2 · Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Sprint ×1
Optionales Item bei Fund: Überreste
Verbinde Angriffe und Unterstützung mit genügend Bünden in der aktiven Gruppe. Jede Entwicklung braucht Stufe, Karte und goldene Wahl. Ab 28:00 erscheinen keine neuen Risse; offene Portale bleiben bis zum Ablauf nutzbar.
Vorgehen
- Aktuelles Original: physisch ×1.46, speziell ×1; Verteidigung 71, Spezialverteidigung 101. Physische Buffs stärken nur physische Attacken; Ränkeschmied stärkt Spezialattacken. Ein Pokémon mit nur einem Typ erhält ×1,2 bei passenden Attacken, zweifach Typisierte nicht. Aktive Stapel und Zielverteidigungen im Planer eingeben.
- Drachenwut und Finsteraura sind in diesem Spiel speziell. Diese Fernroute nutzt Donnersichels Spezialangriff ×1,00 statt seines physischen Angriffs ×1,46. Ränkeschmied stärkt das Paar; physische Alternativen wie Biss ändern Kategorie und Positionierung.
- Freischaltung und Name: Donnersichel ist Paldea-Eintrag #1005 der Seltenheit 5, in Quelle und bestehender Detailadresse Bramaluna und auf Englisch Roaring Moon genannt. Erhalte es vor der Auswahl im Paldea-Gacha. Ein gewöhnlicher Riss schaltet es nicht als normale Belohnung frei; die Namen gehören zum selben Pokémon.
- Mit 0 Bünden bleibt die echte Startattacke Drachenwut aktiv: auf Stufe 1 mit 24 Basisschaden, 1,00 s Abklingzeit und Radius 230. Richte Gegner im freien Raum aus und weiche Warnungen seitlich aus. Ersetze den aktiven Schadensplatz nicht durch Ränkeschmied allein.
- Erste Entwicklung: Bringe Drachenwut auf Stufe 5, nimm Kraft und wähle das goldene Angebot Drachenwut +. Die Attacke bleibt hier ein Drachenstrahl; der Name überträgt weder Meteorschauer noch Spezial-Angriffssenkung aus der Hauptserie. Fehlt Karte oder goldene Wahl, bleibt der unentwickelte Strahl spielbar.
- Mit 1 Bund und Unlichtabdeckung: Lerne bei Angebot Finsteraura. Vor einem Bund ist es ein alternativer aktiver Platz; danach verbindest du es mit Drachenwut, damit Strahl und radiale Unlichtwelle zusammen angreifen. Die Zwischenvorlage nutzt Drache auf Stufe 3 und Unlicht auf Stufe 1 ohne Karten, Gegenstand oder Entwicklung.
- Zweite Entwicklung: Finsteraura auf Stufe 5 braucht die Laufkarte Sprint und die eigene goldene Wahl Finsteraura +. Kraft für den Drachenstrahl erfüllt dieses Rezept nicht. Reflexe verbessert den Angriffstakt, ersetzt aber Sprint nicht. Die fertige Vorlage enthält je eine dieser Karten und beide gewählten Entwicklungen.
- Mit 2 Bünden lernst du Ränkeschmied und fügst die Attacke mit dem zweiten hinzu. Halte alle drei in der aktiven Gruppe, damit die Angriffsstapel beide Schadensattacken verstärken; die fertige Vorlage setzt alle auf Stufe 5. Erscheint die Unterstützung vor Finsteraura, ist Drachenwut + Ränkeschmied ein legaler Umweg mit einem Bund.
- Zielwahl: Unlicht erreicht gegen reines Psycho oder Geist ×1,6 und bleibt gegen reines Stahl neutral, wo Drache ×0,6 erreicht. Fee bleibt ein gemeinsamer Nachteil: Drache ×0,3 und Unlicht ×0,6 gegen reine Fee. Prüfe den gesamten Doppeltyp; zwei Schadenstypen decken nicht alles ab.
- Fehlt Finsteraura, behalte den verbesserten Strahl. Biss ist eine Unlicht-Nahkampfoption mit Kraft als Rezept, benötigt aber andere Positionierung. Ohne Ränkeschmied bleibt das Schadenspaar mit einem Bund spielbar; ein zweiter verdienter Bund kann erlernten Härtner für die Verteidigung ergänzen. Schwerttanz und Drachentanz stärken diese Spezialattacken nicht. Ohne Sprint bleibt Finsteraura unentwickelt.
- Nutze gefundene Überreste für Heilung oder Flinkklaue für den Takt; ohne beides helfen Heilung und Überlebenskarten. Diese Strahl-/Wellen-/Unterstützungsgruppe hat keine aktive Nahkampfreduktion. Trage echte Karten, Ziele und treffende Geschosse ein; eine ausgesandte Welle trifft nicht mit jedem Geschoss denselben Gegner. Nutze neue Bundgelegenheiten vor 28:00 und weiche dem unbesiegbaren Arceus ab 30:00 aus.
Voraussetzungen
| Getragene Gegenstände | Laufkarten |
|---|---|
| Überreste | Kraft · Sprint · Reflexe |
Stärken
- Der echte Drachenstrahl ist sofort verfügbar; Finsteraura ergänzt nach Lernen und Verbindung radiale Abdeckung und einen anderen Schadenstyp.
- Die Route bietet einen nutzbaren Einzelangriffsstart und ein Paar mit einem Bund vor dem Endzustand mit zwei Entwicklungen und zwei Bünden.
Nachteile
- Drache und Unlicht verursachen gegen Fee weniger Schaden; Ausrichtung, Hindernisse und treffende Geschosse begrenzen den Schaden auch in der fertigen Gruppe.
- Der Endzustand braucht Kraft und Sprint für verschiedene Rezepte, zwei goldene Wahlen, zwei verdiente Bünde und alle drei Attacken auf Stufe 5; nichts davon wird beim Start vorausgesetzt.
Das Ergebnis hängt auch von deinen Upgrades, den erscheinenden Gegnern und deinem Ausweichen ab.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
