Guide mis à jour
Classement : reprises du sceau et dégâts historiques
Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés.
Chaque partie exige un nouveau sceau du serveur
Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés. Avant une nouvelle partie, vérifiez compte, profil public et réseau. Chaque membre a besoin de son sceau ; conservez la sauvegarde locale. Un record absent ne prouve pas un échec de sauvegarde.
Plafond d’envoi distinct des dégâts de combat
Pour le score du client original, t est la durée entière bornée à 1–86 400 secondes. Avant t = 1 800, les dégâts envoyés valent 0. Dès t = 1 800 : max(0, min(floor(dégâts de score cumulés), (t − 1 799) × 50 000)). Le plafond vaut donc 50 000 à 30:00 et 5 050 000 à 31:40. Il utilise la durée totale même si le Jugement commence tard. Il couvre aussi Ectoplasma d’Halloween, qui emprunte le même champ et le même envoi. Il ne limite ni dégâts par coup, ni DPS, ni affichage en partie ; saisissez le score cumulé crédité, pas les DPS bruts multipliés par la durée.
Durées minimales et records séparés
Il faut 120 secondes pour les tableaux généraux et 600 pour celui du Pokémon. Le temps envoyé est entier, borné à 1–86 400 secondes. Le nouveau champ rt conserve la durée de cette partie si le meilleur temps mémorisé vient d’une partie antérieure plus longue. Meilleur temps et meilleurs dégâts peuvent venir de parties différentes. Les tableaux quotidien, hebdomadaire et mensuel gardent leur top 50 ; cette révision ne les réinitialise pas.
Quelle version du jeu est concernée ?
Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.
Le grand Ectoplasma au Jugement
Une partie d'événement remplace la présentation d'Arceus à 30 minutes par un Ectoplasma sorcier géant. Une faille ou un choix de carte peut retarder le début. Il est toujours Spectre avec ses propres défenses, sans Plaque d'Arceus. C'est une cible de score invincible : dégâts crédités × 0,05 ÷ (1 + secondes d'arène ÷ 150), sans perte de PV ni effets de statut ou de contrôle. Le ciblage automatique ignore Ectoplasma tant que des légendaires invoqués vivent, mais les attaques de zone et les projectiles qui le touchent comptent toujours. Le classement de dégâts est partagé. Les renforts excluent toujours Arceus #493, même ici. Contact croissant, plafond de vitesse, renforts toutes les cinq secondes et casse des objets à 35 minutes restent en place ; ce n'est pas un Ectoplasma ordinaire capturable.
Aperçu du code original · révélations
Le jeu original d667c216 prolonge Halloween du 30 octobre au 2 novembre inclus en Europe/Madrid, jusqu’au 3 novembre à 00 h. En 2026 : du 29 octobre à 23 h au 2 novembre à 23 h UTC. Carte, boutique de bonbons et costumes, bannière Spectre et grand Ectoplasma partagent cette période. Ce calendrier programmé ne signifie pas que l’événement est déjà ouvert ; les récompenses ci-dessous proviennent du code.
Bonbons : budget, collecte et prix
Le budget ambiant commun vaut floor(secondes ÷ 60 × 1,25). Fantômes et citrouilles exigent 1 unité disponible ; les autres ennemis hors Jugement en exigent 3, mais chaque chute n'en consomme qu'une et donne 1 bonbon. Tuer davantage ne contourne pas le temps ; il faut ramasser les objets. Une citrouille donne aussi 8 XP et 50 % de chances de donner 2 pièces. Atteindre le combat du grand Ectoplasma donne 60 bonbons, à tous via l'hôte en coopération. Les ennemis du Jugement ne donnent pas de bonbons ambiants. À 30:00 : 37 + 60 = au plus 97 ; trois parties donnent 291, moins que les 300 d'un costume. Un début retardé change ce budget ; indiquez l'heure réelle et si le combat a été atteint.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/shop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/skins.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/README.md
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/ui/test.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/systems/spawner.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/contacto/index.html
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/data/changelog.js
- https://survivorpoke.com/version.json