Client original 5c97df2e : Veste de Combat indépendante, bonus conservés, classement, commandes tactiles et apparitions en fenêtre très large.

Principaux changements

  • Dans l’original 5c97df2e, Défense permanente (2 points par niveau, 8 niveaux maximum) et cartes Armure (6 points chacune) partagent un plafond de 70 %. La Veste de Combat ajoute 20 points séparément ; la défense temporaire s’ajoute aussi, puis le total est plafonné à 80 %. Avec 12 cartes : 70 % sans veste, 80 % avec, 70 % après retrait. La mêlée active applique ensuite ×0,75 aux dégâts reçus. Dégâts purs et sauvetages gardent leurs règles. Aucun soin passif.
  • Armurouillée, Impassible et Phobique utilisent la transition corrigée. Avec n=min(plafond entrant, anciennes charges+1), si charges×valeur ancienne est strictement supérieur à n×valeur entrante, les charges et la valeur anciennes restent, avec la durée la plus longue. Sinon, n, valeur et durée entrantes remplacent l’ancien état ; une égalité peut raccourcir le temps. Hâte 3×10 %, reste 1 s, puis Armurouillée 1×20 % pendant 3 s → 3×10 % pendant 3 s. Hâte 5×10 %, reste 7 s, puis Phobique 1×25 % pendant 4 s → 5×10 % pendant 7 s. L’échantillon d’événement calcule charges et multiplicateur ; le DPS actuel utilise vos bonus actifs saisis, pas des coups futurs supposés.
  • Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés.
  • L’entrée dans la salle précharge les identifiants TURN temporaires autorisés. Après échec direct, le TURN de l’un ou l’autre peut servir, même sans celui de l’hôte ; l’autorisation du compte reste nécessaire, sans garantie universelle. Délai de requête : 10 s ; reprise après 403 : 30 min, 429 : 1 min, autres erreurs/données invalides/expiration : 10 s. Cache utilisable avec plus de 80 min restantes ou reçu depuis moins de 2 min. Plus de 64 Kio en attente sur le canal ouvert suspend les envois périodiques ; événements conservés, maximum 500 événements hôte par message. L’invité conserve sa file ; le départ envoie toujours l’au revoir. « En attente de l’hôte » remplace l’accumulation de minutes de retard. Fréquences, ordre fiable et reconnexion restent.
  • Original : Réglages → Commandes → Placer les boutons → Ancré. Le joystick de déplacement apparaît au premier toucher et sa base reste jusqu’au relâchement ; le prochain toucher peut le déplacer. Flottant reste le réglage par défaut et suit le doigt au-delà du rayon ; Fixe utilise la position choisie. Ancré ne concerne pas la visée manuelle flottante. Le renouvellement des cartes et la seconde étape du lien partagent le blocage du clic synthétique suivant le toucher, évitant un choix involontaire. Souris et clavier restent disponibles.
  • Le seuil de retour est max(1400, rayon extérieur d’apparition+300) pour les ennemis ordinaires et max(2500, rayon extérieur+300) pour un boss perdu. Il évite leur déplacement en boucle dans les fenêtres très larges et basses. Le délai hors écran/derrière reste 2,5 s ; celui du boss perdu reste 4 s. Exclusions des failles et rencontres conservées. Ce correctif de distance ne renforce ni fréquence d’apparition ni statistiques.
  • Le quiz initial original traduit le titre du trait et les traits des partenaires, sans changer scores, choix, talents ou natures. L’assistance du jeu original utilise désormais [email protected]. Le contact propre à cette Wiki reste distinct. Aucun message n’est envoyé et le jeu Community intégré n’est pas modifié.

Veste de Combat : cartes à 70 %, total à 80 %

Dans l’original 5c97df2e, Défense permanente (2 points par niveau, 8 niveaux maximum) et cartes Armure (6 points chacune) partagent un plafond de 70 %. La Veste de Combat ajoute 20 points séparément ; la défense temporaire s’ajoute aussi, puis le total est plafonné à 80 %. Avec 12 cartes : 70 % sans veste, 80 % avec, 70 % après retrait. La mêlée active applique ensuite ×0,75 aux dégâts reçus. Dégâts purs et sauvetages gardent leurs règles. Aucun soin passif.

Conserver le meilleur bonus temporaire

Armurouillée, Impassible et Phobique utilisent la transition corrigée. Avec n=min(plafond entrant, anciennes charges+1), si charges×valeur ancienne est strictement supérieur à n×valeur entrante, les charges et la valeur anciennes restent, avec la durée la plus longue. Sinon, n, valeur et durée entrantes remplacent l’ancien état ; une égalité peut raccourcir le temps. Hâte 3×10 %, reste 1 s, puis Armurouillée 1×20 % pendant 3 s → 3×10 % pendant 3 s. Hâte 5×10 %, reste 7 s, puis Phobique 1×25 % pendant 4 s → 5×10 % pendant 7 s. L’échantillon d’événement calcule charges et multiplicateur ; le DPS actuel utilise vos bonus actifs saisis, pas des coups futurs supposés.

Classement : reprises du sceau et dégâts historiques

Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés.

Coop : TURN des deux côtés et files lentes

L’entrée dans la salle précharge les identifiants TURN temporaires autorisés. Après échec direct, le TURN de l’un ou l’autre peut servir, même sans celui de l’hôte ; l’autorisation du compte reste nécessaire, sans garantie universelle. Délai de requête : 10 s ; reprise après 403 : 30 min, 429 : 1 min, autres erreurs/données invalides/expiration : 10 s. Cache utilisable avec plus de 80 min restantes ou reçu depuis moins de 2 min. Plus de 64 Kio en attente sur le canal ouvert suspend les envois périodiques ; événements conservés, maximum 500 événements hôte par message. L’invité conserve sa file ; le départ envoie toujours l’au revoir. « En attente de l’hôte » remplace l’accumulation de minutes de retard. Fréquences, ordre fiable et reconnexion restent.

Joystick ancré et choix tactiles

Original : Réglages → Commandes → Placer les boutons → Ancré. Le joystick de déplacement apparaît au premier toucher et sa base reste jusqu’au relâchement ; le prochain toucher peut le déplacer. Flottant reste le réglage par défaut et suit le doigt au-delà du rayon ; Fixe utilise la position choisie. Ancré ne concerne pas la visée manuelle flottante. Le renouvellement des cartes et la seconde étape du lien partagent le blocage du clic synthétique suivant le toucher, évitant un choix involontaire. Souris et clavier restent disponibles.

Fenêtres très larges : ennemis accessibles

Le seuil de retour est max(1400, rayon extérieur d’apparition+300) pour les ennemis ordinaires et max(2500, rayon extérieur+300) pour un boss perdu. Il évite leur déplacement en boucle dans les fenêtres très larges et basses. Le délai hors écran/derrière reste 2,5 s ; celui du boss perdu reste 4 s. Exclusions des failles et rencontres conservées. Ce correctif de distance ne renforce ni fréquence d’apparition ni statistiques.

Langue du quiz et assistance du jeu original

Le quiz initial original traduit le titre du trait et les traits des partenaires, sans changer scores, choix, talents ou natures. L’assistance du jeu original utilise désormais [email protected]. Le contact propre à cette Wiki reste distinct. Aucun message n’est envoyé et le jeu Community intégré n’est pas modifié.

Quelle version est utilisée ?

Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.

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