Comment débloquer
Utilisez la bannière de sa région. Le pity garantit une rareté, pas ce Pokémon précis.
| Comment débloquer | Détails | Marche à suivre |
|---|---|---|
| Choix initial | Non | Cette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version. |
| Gacha régional | Oui | Tirez dans sa bannière régionale. Rareté et sélection uniforme de l’espèce comptent ; utilisez le calculateur de cible. |
| Événement de sauvetage | Non | Cette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version. |
| Collection chromatique sauvage | Oui | Vainquez une version chromatique sauvage ou de boss ordinaire. La variante et la forme normale sont ajoutées ; une victoire non chromatique ne la débloque pas. |
| Rencontre de faille | Non | Cette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version. |
| Collection chromatique de faille | Non | Cette voie ne s’applique pas à ce Pokémon dans cette version. |
Attaque initiale
Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.
Évolution d’attaque: Ébullition · Puissance
Attaques apprenables
Le choix comprend les attaques normales et celles des types de ce Pokémon.
| Attaques | Types | Comportement | Dégâts | Recharge | Évolution d’attaque |
|---|---|---|---|---|---|
| Charge | Normal | Arc au contact | 16 | 0,5 s | Bélier · Vigueur |
| Vive-Attaque | Normal | Ruée | 20 | 0,75 s | Vitesse Extrême · Course |
| Danse Lames | Normal | Renforcement | 0,13 | 0,85 s | — |
| Hâte | Normal | Renforcement | 0,1 | 0,85 s | — |
| Armure | Normal | Renforcement | 0,07 | 0,85 s | — |
| Plaquage | Normal | Arc au contact | 36 | 0,95 s | Giga Impact · Puissance |
| Mégaphone | Normal | Explosion radiale | 12 | 1,15 s | Brouhaha · Réflexes |
| Clonage | Normal | Tourelle | 14 | 4 s | Reflet · Armure |
| Pistolet à O | Eau | Projectile | 14 | 0,44 s | Ébullition · Puissance |
| Écume | Eau | Explosion radiale | 9 | 1 s | Surf · Course |
| Hydrocanon | Eau | Rayon traversant | 29 | 1,5 s | Hydroblast · Puissance |
| Anneau Hydro | Eau | Renforcement | 1,6 | 0,9 s | — |
| Bulles d’O | Eau | Jet en éventail | 6 | 0,65 s | Hydro-Queue · Puissance |
| Poing Karaté | Combat | Arc au contact | 22 | 0,5 s | Close Combat · Puissance |
| Aurasphère | Combat | Projectile | 17 | 0,62 s | Exploforce · Réflexes |
Orientation de configuration
Palmaval commence avec Pistolet à O, de comportement Projectile. Construisez le début autour de cette attaque réelle puis choisissez des alternatives compatibles.
Commencez à distance et alignez les ennemis. Le nombre de projectiles n’assure pas les impacts sur un boss.
Forces et limites de ses valeurs
PV de base 108, médiane 99 ; vitesse 114, médiane 105 ; attaque ×1,36, médiane ×1,17. Médianes des 966 entrées : valeurs de base, pas victoires.
Ses PV atteignent ou dépassent la médiane, avec plus de marge que les faibles PV ; les faiblesses et avertissements restent.
La vitesse atteint ou dépasse la médiane, aidant le placement à modificateurs égaux. Liquides, neige et pièges ralentissent encore.
Choix d’attaques et emplacements
Son choix régulier comprend 15 attaques de 8 familles. Adaptez comportement ou type au problème ; les slots ordinaires ne s’additionnent pas.
Pour un autre schéma, examinez Écume / Hydrocanon. Alternatives légales : comparez niveau, évolution et cible avant de remplacer l’actif.
Parcours d’améliorations et évolution
Première sélection de budget : Réflexes / Coup critique, selon les valeurs. Comparez coûts et problème réel ; recommandation, pas ordre universel. Les niveaux appartiennent à ce Pokémon.
Pour Pistolet à O → Ébullition, atteignez 5, prenez Puissance cette partie puis l’offre d’évolution. L’amélioration permanente ne remplace pas la carte.
Analyse issue des valeurs et règles affichées. Aucun test de jeu, taux de victoire mesuré ou durée garantie n’est revendiqué.
Planifier une configuration
Valeurs de ce jeu, pas les statistiques de combat de la série principale.
Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.
Chromatique
| Chromatique | Détails |
|---|---|
| Sprite chromatique disponible | Oui |
| Génération sauvage éligible | 1/4 096 |
| Génération gacha | 1/100 |
Ce sont des chances de génération selon une source éligible, pas des captures garanties. Un chromatique sauvage ou de faille doit être vaincu ; le gacha applique aussi sa resélection des variantes déjà possédées.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv






