Guía actualizada
Cálculo de partida 10 min
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| Regla | Entrada → monedas |
|---|---|
| Tiempo | floor(600 / 5) = 120 |
| Derrotas | floor(400 × 0.25) = 100 |
| Jefes programados | 3 × 80 = 240 |
| Monedas recogidas | 120 |
| Subtotal / solo Amulet Coin | 580 / round(580 × 1.5) = 870 |
Cuenta todas las monedas de grieta antes de liquidar
Un legendario de grieta normal también ejecuta premio de jefe: diez recogidas de 5 monedas y un objeto. Añade diez de 8 y tres tickets normales. Total: 130 monedas en 20 recogidas, objeto, cura, imán, vínculo y 50% de ×10. Recoger todo añade 130 al término recogidas. Cuenta además como jefe derrotado, aportando 80 a liquidación: ese término no es otro objeto recogible. Legendarios de Sentencia solo dan XP.
Pesos de rareza regional
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| Rareza | Peso normal | Devolución repetido (monedas) |
|---|---|---|
| 1★ | 45% | 15 |
| 2★ | 30% | 30 |
| 3★ | 17% | 60 |
| 4★ | 6,5% | 120 |
| 5★ | 1,5% | 300 |
Multiplicadores y plan de compra
Monedas permanente+8%/nivel, máximo 8. Con 4 niveles ×1,32 y Amulet Coin ×1,98: mismo subtotal paga 1.148. Afecta liquidación, no toda misión/reembolso.250 compra vida 0→3 del compañero; compara presupuesto restante.
Fuentes de tickets: premio y condición
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| Fuente | Tickets por resultado logrado | Condición y otros premios |
|---|---|---|
| Legendario de grieta | 3 normales + 50% de un ×10 | Gana en 120 s: 130 monedas base recogibles (50 del jefe + 80 adicionales del legendario), un objeto, cura, imán y vínculo. Sin entradas nuevas desde 28:00. |
| Jefe programado | Probabilidad 1/3 de un ×10 | 3/6/9/12/15 min; 50 monedas, cura, imán y objeto. |
| Rescate | 1 normal | Escolta en 120 s; 60 monedas, cura 50% de vida, colección 1/5. |
| Cofre con candado | 1–3 normales + 15% de un ×10 | Permanece cerca 3,5 s; 36 monedas, XP de un nivel, 50% de objeto. |
| Gholdengo | Un ×10 al derrotarlo | 25% de ladrones; huye a los 15 s y da 30 monedas. |
| Enemigo salvaje normal | 1/400 | Tirada de ticket normal por botín XP; sin tickets/minuto fijos. |
| Ejemplo de misión diaria de jefe | 3 normales + 250 monedas | Si está asignada, derrota 1 o 2 jefes y pulsa Reclamar. |
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
Páginas relacionadas
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js