Guide mis à jour
Calcul d’une partie 10 min
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| Règle | Entrée → pièces |
|---|---|
| Temps | floor(600 / 5) = 120 |
| Victoires | floor(400 × 0.25) = 100 |
| Boss prévus | 3 × 80 = 240 |
| Pièces ramassées | 120 |
| Sous-total / Amulet Coin seul | 580 / round(580 × 1.5) = 870 |
Compter toutes les pièces de faille avant le règlement
Le légendaire de faille ordinaire reçoit aussi le butin boss : dix objets de 5 pièces et un objet tenu. Il ajoute dix objets de 8 pièces et trois tickets normaux. Total : 130 pièces en 20 objets, plus objet tenu, soin, aimant, lien et 50% de ×10. Tout ramasser ajoute 130 aux pièces ramassées du règlement. La victoire compte aussi comme boss et ajoute le terme séparé de 80 pièces, pas un autre butin. Les légendaires du Jugement donnent seulement de l’XP.
Poids de rareté régionaux
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| Rareté | Poids normal | Remboursement doublon (pièces) |
|---|---|---|
| 1★ | 45% | 15 |
| 2★ | 30% | 30 |
| 3★ | 17% | 60 |
| 4★ | 6,5% | 120 |
| 5★ | 1,5% | 300 |
Multiplicateurs et plan d’achat
Pièces permanentes+8%/niveau, maximum 8.4 niveaux ×1,32 et Amulet Coin ×1,98 :1 148 après arrondi. Bonus sur règlement, pas tous remboursements/missions.250 achètent PV 0→3 du partenaire ; planifiez le reste.
Sources de tickets : récompense et condition
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| Source | Tickets par réussite | Condition et autres récompenses |
|---|---|---|
| Légendaire en faille | 3 normaux + 50% de chance d’un ×10 | Gagnez en 120 s : 130 pièces de base à ramasser (50 du boss + 80 supplémentaires du légendaire), un objet, soin, aimant et lien. Plus d’entrée dès 28:00. |
| Boss prévu | Chance 1/3 d’un ×10 | 3/6/9/12/15 min ; 50 pièces, soin, aimant et objet. |
| Sauvetage | 1 normal | Escorte en 120 s ; 60 pièces, soin 50% PV, chance de collection 1/5. |
| Coffre verrouillé | 1–3 normaux + 15% de chance d’un ×10 | Restez près 3,5 s ; 36 pièces, XP d’un niveau, 50% d’objet. |
| Gholdengo | Un ×10 à sa défaite | 25% des voleurs ; fuite après 15 s, avec 30 pièces. |
| Ennemi sauvage normal | 1/400 | Test de ticket sur butin XP normal ; pas de rythme fixe par minute. |
| Exemple de mission quotidienne boss | 3 normaux + 250 pièces | Si attribuée, battez 1 ou 2 boss puis réclamez. |
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Outils
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js