Mise à jour du jeu · Article mis à jour
Principaux changements
- Le code prévoit Halloween du 30 octobre au 1er novembre, heure Europe/Madrid, jusqu'au 2 novembre à minuit. En 2026 : du 29 octobre à 23 h au 1er novembre à 23 h UTC. Ces règles proviennent de f7fbcfc4 et ne signifient pas que l'événement est actif. La dernière annonce garde les surprises secrètes ; les détails ci-dessous viennent du code.
- L'intervalle normal entre envois cloud réussis de l'original passe de 65 à 25 secondes. Un enregistrement déjà programmé tente l'envoi quand la page devient cachée, avec un minimum réglementaire de 21 secondes ; quitter sans enregistrement programmé n'en crée pas. Ce n'est pas une preuve de réception : gardez la copie locale et vérifiez l'état avant de changer d'appareil. Les costumes achetés fusionnent comme acquisitions permanentes ; l'horodatage le plus récent choisit la tenue, retrait compris. La page dev non compilée hors localhost reste locale, sans compte/cloud/classement. Le jeu communautaire intégré sur survivorpoke.com est une version distincte : cette synchronisation met à jour la Wiki et les scénarios de l'original, pas ce jeu.
- Retour Android ferme les fenêtres ou remonte les menus, met la partie en pause et ne quitte qu'au menu racine. La perte de focus tactile met en pause. Les cartes sont validées au relâchement, sans clic doublé ; le joystick se réinitialise à la perte du pointeur ou à la fin des contacts. Les alertes s'adaptent et les notifications ne captent plus le toucher. La barre utilise des icônes, raccourcit le nom et les grands nombres, avec valeurs complètes en infobulle ; la déconnexion passe aux paramètres sur petit écran. Défense arrondie. Identifiant mobile sans majuscule ni correction automatiques. Suspension audio ajustée lors de la réduction. Ce sont des changements du code original, pas des tests sur appareils physiques ni une équivalence du jeu intégré.
Aperçu du code original · révélations
Le code prévoit Halloween du 30 octobre au 1er novembre, heure Europe/Madrid, jusqu'au 2 novembre à minuit. En 2026 : du 29 octobre à 23 h au 1er novembre à 23 h UTC. Ces règles proviennent de f7fbcfc4 et ne signifient pas que l'événement est actif. La dernière annonce garde les surprises secrètes ; les détails ci-dessous viennent du code.
Horloge serveur et parties
L'original lit l'en-tête Date de version.json au chargement puis toutes les 15 minutes, et utilise performance.now entre deux lectures. Sans référence serveur, l'événement reste fermé ; changer la date de l'appareil ne l'ouvre pas. Le menu vérifie le jour au plus toutes les 10 secondes et affiche un compte à rebours dès 14 jours avant. Une partie conserve son état initial, fixé par l'hôte en coopération. Une URL dev publique ne force pas Halloween. Nos outils calculent des scénarios, sans consulter cette horloge.
Bonbons : budget, collecte et prix
Le budget ambiant commun vaut floor(secondes ÷ 60 × 1,25). Fantômes et citrouilles exigent 1 unité disponible ; les autres ennemis hors Jugement en exigent 3, mais chaque chute n'en consomme qu'une et donne 1 bonbon. Tuer davantage ne contourne pas le temps ; il faut ramasser les objets. Une citrouille donne aussi 8 XP et 50 % de chances de donner 2 pièces. Atteindre le combat du grand Ectoplasma donne 60 bonbons, à tous via l'hôte en coopération. Les ennemis du Jugement ne donnent pas de bonbons ambiants. À 30:00 : 37 + 60 = au plus 97 ; trois parties donnent 291, moins que les 300 d'un costume. Un début retardé change ce budget ; indiquez l'heure réelle et si le combat a été atteint.
Trois costumes de sorcière permanents
Kecleon vend Ectoplasma, Pikachu et Noctali sorciers pour 300 bonbons chacun pendant Halloween. Ectoplasma porte chapeau et cape ; Pikachu et Noctali, uniquement un chapeau. Ce sont des sprites cosmétiques, y compris chromatiques, sans espèce, capacité ni statistique supplémentaire. L'achat est permanent et unique. On peut acheter avant de posséder l'espèce ; l'équipement automatique exige sa possession. Le costume se met ou s'enlève ensuite sur sa fiche. Les bonbons sont dans bag.candy, les achats dans skins, le choix le plus récent dans pskin. Le chapeau de Kecleon est décoratif, pas un quatrième costume en vente. Les bonbons se gagnent ; ce n'est pas un achat gratuit en pièces.
Nuit spectrale : sélection et garantie séparées
La bannière réunit les Pokémon Spectre de toutes les régions ayant des sprites, selon leur rareté existante. C'est la bannière interne 10, pas une dixième génération. Elle possède pity[10], un taux chromatique fixe de 2 % et aucun Charme Chroma : compléter la collection ne donne pas 4 %. Raretés : 45/30/17/6,5/1,5 % ; le 70e tirage sans cinq étoiles en garantit un, et chaque lot de dix garantit au moins quatre étoiles. Repli de rareté vide : 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4. Cent tirages font dix lots de dix. Un doublon chromatique est remplacé par un chromatique manquant de la même rareté effective ; si tous sont possédés, il devient normal. Les neuf bannières régionales et leurs charmes restent séparés.
Le grand Ectoplasma au Jugement
Une partie d'événement remplace la présentation d'Arceus à 30 minutes par un Ectoplasma sorcier géant. Une faille ou un choix de carte peut retarder le début. Il est toujours Spectre avec ses propres défenses, sans Plaque d'Arceus. C'est une cible de score invincible : dégâts crédités × 0,05 ÷ (1 + secondes d'arène ÷ 150), sans perte de PV ni effets de statut ou de contrôle. Le ciblage automatique ignore Ectoplasma tant que des légendaires invoqués vivent, mais les attaques de zone et les projectiles qui le touchent comptent toujours. Le classement de dégâts est partagé. Les renforts excluent toujours Arceus #493, même ici. Contact croissant, plafond de vitesse, renforts toutes les cinq secondes et casse des objets à 35 minutes restent en place ; ce n'est pas un Ectoplasma ordinaire capturable.
Biomes nocturnes, citrouilles et ennemis
Le Potager de citrouilles, le Cimetière hanté et la Forêt lugubre remplacent l'apparence des trois biomes, avec musique et menu nocturne. Chaque palier ajoute jusqu'à deux Spectres admissibles absents de sa sélection aléatoire, selon ses règles de candidats. Ce ne sont ni apparitions fixes ni changements de statistiques. Les citrouilles suivent la graine de carte, commune au groupe. Le menu en affiche davantage pour décorer ; sa densité n'est pas un taux de combat.
Sauvegarde, cloud et versions
L'intervalle normal entre envois cloud réussis de l'original passe de 65 à 25 secondes. Un enregistrement déjà programmé tente l'envoi quand la page devient cachée, avec un minimum réglementaire de 21 secondes ; quitter sans enregistrement programmé n'en crée pas. Ce n'est pas une preuve de réception : gardez la copie locale et vérifiez l'état avant de changer d'appareil. Les costumes achetés fusionnent comme acquisitions permanentes ; l'horodatage le plus récent choisit la tenue, retrait compris. La page dev non compilée hors localhost reste locale, sans compte/cloud/classement. Le jeu communautaire intégré sur survivorpoke.com est une version distincte : cette synchronisation met à jour la Wiki et les scénarios de l'original, pas ce jeu.
Commandes et affichage mobiles
Retour Android ferme les fenêtres ou remonte les menus, met la partie en pause et ne quitte qu'au menu racine. La perte de focus tactile met en pause. Les cartes sont validées au relâchement, sans clic doublé ; le joystick se réinitialise à la perte du pointeur ou à la fin des contacts. Les alertes s'adaptent et les notifications ne captent plus le toucher. La barre utilise des icônes, raccourcit le nom et les grands nombres, avec valeurs complètes en infobulle ; la déconnexion passe aux paramètres sur petit écran. Défense arrondie. Identifiant mobile sans majuscule ni correction automatiques. Suspension audio ajustée lors de la réduction. Ce sont des changements du code original, pas des tests sur appareils physiques ni une équivalence du jeu intégré.
Versions des sources
Espèces, niveaux, évolutions, apprentissage et formules normales decision-v1 restent fixés à d567c6da. Halloween ajoute les règles séparées f7fbcfc4, conservées dans les nouveaux partages. Le bundle public original 22ab0e51c0 correspondait au bundle immuable le 27 octobre 2026. C’est une comparaison de fichiers, pas un essai de l’événement ni de la coopération. L’édition communautaire intégrée garde sa version distincte.
Pages liées
Mises à jour voisines
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/shop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/skins.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/changelog.js