Actualización del juego · Artículo actualizado
Cambios principales
- El código programa Halloween del 30 de octubre al 1 de noviembre, hora de Europe/Madrid; termina a medianoche del 2. En 2026 equivale al 29 de octubre, 23:00–1 de noviembre, 23:00 UTC. Son reglas de f7fbcfc4, no una afirmación de que ya esté activo. La última noticia oculta las sorpresas; las secciones siguientes detallan el avance del código.
- El intervalo normal entre subidas correctas del original pasa de 65 a 25 segundos. Un Guardar en nube que ya espera en el temporizador intenta subir al ocultar la página, respetando 21 segundos de reglas; salir sin Guardar programado no crea uno. Es un intento, no un recibo: conserva la copia local y comprueba el estado antes de cambiar de dispositivo. Las skins compradas se unen como adquisiciones permanentes; la marca temporal más reciente decide cuál llevas, incluso quitarla. dev sin compilar fuera de localhost es solo local, sin cuenta/nube/clasificación. El juego comunitario incrustado en survivorpoke.com es otra versión fija: esta sincronización actualiza la Wiki y escenarios del original, no ese juego.
- Atrás en Android cierra capas o vuelve dentro de menús, pausa la partida y solo sale en el menú raíz. Perder el foco en táctil pausa el juego. Las cartas se eligen al soltar, sin clic duplicado; el joystick se reinicia al perder el puntero o terminar los toques. Avisos ajustados y notificaciones sin capturar toque. La barra superior usa iconos, recorta nombres y abrevia cifras grandes, con valor completo en tooltip; en pantallas pequeñas Salir pasa a Ajustes. Defensa redondeada. Usuario móvil sin mayúsculas ni corrección automática. Se ajusta la suspensión del audio al minimizar. Son cambios del código original, no pruebas en móviles físicos ni equivalencia del juego incrustado.
Avance del código original · spoilers
El código programa Halloween del 30 de octubre al 1 de noviembre, hora de Europe/Madrid; termina a medianoche del 2. En 2026 equivale al 29 de octubre, 23:00–1 de noviembre, 23:00 UTC. Son reglas de f7fbcfc4, no una afirmación de que ya esté activo. La última noticia oculta las sorpresas; las secciones siguientes detallan el avance del código.
Reloj del servidor y partidas
El original lee Date de version.json al cargar y cada 15 minutos y avanza con performance.now. Sin esa referencia, el evento está apagado; cambiar la fecha del dispositivo no lo abre. El menú revisa el día cada 10 segundos como máximo y muestra cuenta atrás desde 14 días antes. Cada partida conserva su estado inicial; en grupo lo fija el anfitrión. Una URL dev pública no fuerza Halloween. Las herramientas de esta Wiki calculan escenarios, no consultan ese reloj.
Caramelos: límite, recogida y precio
El límite ambiental compartido es floor(segundos ÷ 60 × 1,25). Fantasmas y calabazas necesitan 1 unidad pendiente; los demás enemigos ajenos al Juicio necesitan 3, pero cada caída consume solo 1 y da 1 caramelo. Matar más no supera el límite temporal; hay que recoger las caídas. Cada calabaza da además 8 XP y un 50% de 2 monedas. Entrar al combate del gran Gengar da 60 caramelos; en grupo el anfitrión los da a todos. Los enemigos del Juicio no dan caramelos ambientales. A 30:00: 37 + 60 = máximo 97; tres partidas dan 291, menos de los 300 de una skin. Un inicio retrasado cambia el límite; indica la hora real y si llegaste al combate.
Tres skins de bruja permanentes
Kecleon vende Gengar bruja, Pikachu bruja y Umbreon bruja por 300 caramelos cada uno durante Halloween. Gengar lleva sombrero y capa; Pikachu y Umbreon, solo sombrero. Son sprites cosméticos, también shiny; no añaden especies, movimientos ni estadísticas. La compra es permanente y no se repite. Puedes comprar antes de tener la especie; para equiparse automáticamente debes tenerla. Después se pone o quita en su ficha. Los caramelos van en bag.candy, las compras en skins y la elección más reciente en pskin. El sombrero de Kecleon es decoración, no una cuarta skin a la venta. Los caramelos se ganan; no son una compra gratuita con monedas.
Noche Espectral: pool y pity propios
El banner reúne Pokémon Fantasma de todas las regiones con sprites, según su rareza actual. Es el banner interno 10, no una décima generación. Usa pity[10] independiente, shiny fijo al 2% y no tiene Amuleto Iris: completar la colección no lo sube al 4%. Rarezas 45/30/17/6,5/1,5%; la tirada 70 sin cinco estrellas garantiza una, y cada ×10 al menos una de cuatro. Rareza vacía: 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4. ×100 son diez ×10. Un shiny repetido se cambia por otro shiny no obtenido de la misma rareza efectiva; si ya están todos, sale normal. Los nueve banners regionales y sus amuletos siguen separados.
El gran Gengar en el Juicio
La partida de evento sustituye la presentación de Arceus del minuto 30 por un Gengar bruja gigante. Puede esperar a que termine una grieta o elección de cartas. Gengar es Fantasma fijo, con sus propias defensas, no una Tabla de Arceus. Es un objetivo invencible de puntuación: daño acreditado × 0,05 ÷ (1 + segundos de arena ÷ 150), sin bajar sus PS y sin estados ni control. La selección automática omite a Gengar mientras viven legendarios invocados, pero los ataques de área y proyectiles que chocan con él siguen puntuando. Se usa la misma clasificación de daño. Los refuerzos excluyen siempre a Arceus #493, también aquí. Se mantienen contacto creciente, límite de velocidad, refuerzos cada cinco segundos y rotura de objetos al minuto 35; no es un Gengar capturable normal.
Biomas nocturnos, calabazas y enemigos
Huerto de Calabazas, Cementerio Embrujado y Bosque Tenebroso cambian la presentación de los tres biomas, con música y menú nocturno. Cada tramo añade hasta dos Fantasmas elegibles que no estaban en su elenco aleatorio, respetando los candidatos del tramo. No son apariciones fijas ni cambios de estadísticas. Las calabazas usan la semilla del mapa, con posiciones comunes en grupo. El menú tiene más calabazas decorativas; su densidad no es una tasa de combate.
Guardado, nube y versiones
El intervalo normal entre subidas correctas del original pasa de 65 a 25 segundos. Un Guardar en nube que ya espera en el temporizador intenta subir al ocultar la página, respetando 21 segundos de reglas; salir sin Guardar programado no crea uno. Es un intento, no un recibo: conserva la copia local y comprueba el estado antes de cambiar de dispositivo. Las skins compradas se unen como adquisiciones permanentes; la marca temporal más reciente decide cuál llevas, incluso quitarla. dev sin compilar fuera de localhost es solo local, sin cuenta/nube/clasificación. El juego comunitario incrustado en survivorpoke.com es otra versión fija: esta sincronización actualiza la Wiki y escenarios del original, no ese juego.
Controles y pantalla móvil
Atrás en Android cierra capas o vuelve dentro de menús, pausa la partida y solo sale en el menú raíz. Perder el foco en táctil pausa el juego. Las cartas se eligen al soltar, sin clic duplicado; el joystick se reinicia al perder el puntero o terminar los toques. Avisos ajustados y notificaciones sin capturar toque. La barra superior usa iconos, recorta nombres y abrevia cifras grandes, con valor completo en tooltip; en pantallas pequeñas Salir pasa a Ajustes. Defensa redondeada. Usuario móvil sin mayúsculas ni corrección automática. Se ajusta la suspensión del audio al minimizar. Son cambios del código original, no pruebas en móviles físicos ni equivalencia del juego incrustado.
Versiones de las fuentes
Especies, niveles, evoluciones, aprendizaje y fórmulas normales decision-v1 siguen fijados en d567c6da. Halloween añade reglas f7fbcfc4 separadas, conservadas en nuevos enlaces. El bundle público original 22ab0e51c0 coincidió con el inmutable el 27-10-2026. Es una comparación de archivos, no una prueba del evento ni del cooperativo. La edición comunitaria incrustada sigue en su versión fija.
Páginas relacionadas
Actualizaciones anteriores y siguientes
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/halloween.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/shop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/skins.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/changelog.js