ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Garra do Dragão: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Garra do Dragão N5 + Potência nesta partida + uma escolha dourada → Dragon Claw +.

  1. Garra do Dragão · L5
  2. Potência ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Dragon Claw +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 171,79 → 325,64 · Poder base / apoio por carga: 48,3 → 91,77 · Intervalo de ativação: 0,39 → 0,39 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Dragon Claw +
Dano por acerto48,391,77
Raio / alcance81,25105,63
Arco de ataque22,5202,5
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1230,5210 / 0——2955,77
L232,20,5210 / 0——4178,85
L332,20,5210 / 0——4178,85
L432,20,3910 / 0——41105,13
L548,30,3910 / 0——61156,41
L5 + Potência48,30,3910 / 0——67171,79
Dragon Claw + ✦91,770,3910 / 0——127325,64

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

67 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Haxorus76,29 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 80,77Com apoio mantido: 80,77Dano por acerto inimigo: 70,36Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Druddigon69,46 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 73,08Com apoio mantido: 73,08Dano por acerto inimigo: 70,36Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Regidrago69,27 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 67,31Com apoio mantido: 67,31Dano por acerto inimigo: 86,44Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Fraxure67,85 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 71,15Com apoio mantido: 71,15Dano por acerto inimigo: 76,83Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Baxcalibur66,67 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 67,31Com apoio mantido: 67,31Dano por acerto inimigo: 69,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (32)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
CharmanderRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
CharmeleonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
CharizardRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
AerodactylRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
TotodileRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
CroconawRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
FeraligatrRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
TyranitarRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SceptileRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
AggronRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
GroudonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
RampardosRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
ArceusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
KrokorokRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
KrookodileRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
ScraggyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
ScraftyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
ArchenRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
ArcheopsRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
EelektrossRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
ChesnaughtRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
PangoroRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
BarbaracleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
YveltalRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SalanditRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SalazzleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
BewearRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
Type: NullRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
SilvallyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
CeruledgeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
Iron ThornsRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 780.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Garra do Dragão juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
55,77Dano por segundoCargas atuais
55,77Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
89,68Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Garra do Dragão: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Fúria do Dragão no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
12955,77
24178,85
34178,85
441105,13
561156,41
Dragon Claw + ✦116297,44

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 156,41 → 297,44 DPS. Garra do Dragão: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Garra do Dragão290,52 s55,7755,73

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Uma garra de dragão golpeia em arco a curta distância.

Arco corpo a corpo · Dragão · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Dragon Claw.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Arco próximo na direção do ataqueEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Arco próximo na direção do ataque

Raio: 65 · Força de empurrão: 70

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Arco de ataque ×9 · Dano ×1,5

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceArco de ataqueImpulso de recuo
1230,52 s65143,24°70
232,20,52 s65143,24°70
332,20,52 s81,25143,24°70
432,20,39 s81,25143,24°70
548,30,39 s81,25360°70

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Dragon Claw + (Dragon Claw +) · 5 · Potência
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceArco de ataqueImpulso de recuo
91,770,39 s105,625360°70

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
DratiniDragão×1,05Fúria do Dragão
DragonairDragão×1,16Fúria do Dragão
DragoniteDragão / Voador×1,44Fúria do Dragão
KingdraÁgua / Dragão×1,22Jato de Água
VibravaTerra / Dragão×1,08Tiro de Lama
FlygonTerra / Dragão×1,25Tiro de Lama
AltariaDragão / Voador×1,08Fúria do Dragão
BagonDragão×1,11Fúria do Dragão
ShelgonDragão×1,22Fúria do Dragão
SalamenceDragão / Voador×1,44Fúria do Dragão
LatiasDragão / Psíquico×1,31Fúria do Dragão
LatiosDragão / Psíquico×1,42Fúria do Dragão
RayquazaDragão / Voador×1,52Fúria do Dragão
GibleDragão / Terra×1,08Fúria do Dragão
GabiteDragão / Terra×1,2Fúria do Dragão
GarchompDragão / Terra×1,42Fúria do Dragão
DialgaAço / Dragão×1,52Garra de Metal
PalkiaÁgua / Dragão×1,52Jato de Água
GiratinaFantasma / Dragão×1,25Bola Sombria
AxewDragão×1,18Fúria do Dragão
FraxureDragão×1,34Fúria do Dragão
HaxorusDragão×1,51Fúria do Dragão
DruddigonDragão×1,36Fúria do Dragão
DeinoSombrio / Dragão×1,06Mordida
ZweilousSombrio / Dragão×1,17Mordida
HydreigonSombrio / Dragão×1,39Mordida
ReshiramDragão / Fogo×1,52Fúria do Dragão
ZekromDragão / Elétrico×1,52Fúria do Dragão
KyuremDragão / Gelo×1,42Fúria do Dragão
DragalgeVeneno / Dragão×1,23Lodo
TyruntPedra / Dragão×1,19Lançamento de Pedras
TyrantrumPedra / Dragão×1,37Lançamento de Pedras
GoomyDragão×1Fúria do Dragão
SliggooDragão×1,16Fúria do Dragão
GoodraDragão×1,31Fúria do Dragão
NoibatVoador / Dragão×0,95Rajada
NoivernVoador / Dragão×1,23Rajada
ZygardeDragão / Terra×1,25Fúria do Dragão
TurtonatorFogo / Dragão×1,2Brasa
DrampaNormal / Dragão×1,44Investida
Jangmo-oDragão×1Fúria do Dragão
Hakamo-oDragão / Lutador×1,11Fúria do Dragão
Kommo-oDragão / Lutador×1,31Fúria do Dragão
GuzzlordSombrio / Dragão×1,26Mordida
NaganadelVeneno / Dragão×1,4Lodo
ApplinPlanta / Dragão×0,92Chicote de Vinha
FlapplePlanta / Dragão×1,31Chicote de Vinha
AppletunPlanta / Dragão×1,25Chicote de Vinha
DracozoltElétrico / Dragão×1,25Choque do Trovão
DracovishÁgua / Dragão×1,2Jato de Água
DuraludonAço / Dragão×1,36Garra de Metal
DreepyDragão / Fantasma×1,03Fúria do Dragão
DrakloakDragão / Fantasma×1,14Fúria do Dragão
DragapultDragão / Fantasma×1,36Fúria do Dragão
EternatusVeneno / Dragão×1,5Lodo
RegidragoDragão×1,25Fúria do Dragão
CyclizarDragão / Normal×1,22Fúria do Dragão
TatsugiriDragão / Água×1,36Fúria do Dragão
FrigibaxDragão / Gelo×1,11Fúria do Dragão
ArctibaxDragão / Gelo×1,22Fúria do Dragão
BaxcaliburDragão / Gelo×1,5Fúria do Dragão
Roaring MoonDragão / Sombrio×1,46Fúria do Dragão
KoraidonLutador / Dragão×1,44Golpe de Caratê
Walking WakeÁgua / Dragão×1,39Jato de Água
DipplinPlanta / Dragão×1,22Chicote de Vinha
ArchaludonAço / Dragão×1,39Garra de Metal
HydrapplePlanta / Dragão×1,36Chicote de Vinha

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades