#445 · Garchomp · 5★ · Sinnoh

Garchomp

119Vida
×1,42Multiplicador de ataque
121Velocidade de movimento

Como desbloquear

Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.

Como desbloquearDetalhesO que fazer
Escolha inicialNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Gacha regionalSimSorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo.
Evento de resgateNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny selvagemSimDerrota uma versão shiny selvagem ou de chefe normal. Adiciona variante e versão normal; uma derrota sem shiny não a desbloqueia.
Encontro de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.

Golpe inicial

Dragon Rage · Raio perfurante · Dano 24 · 1 s

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Evolução de golpe: Draco Meteor · Potência

Golpes disponíveis

Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
TackleNormalArco corpo a corpo160,5 sTake Down · Vigor
Quick AttackNormalInvestida200,75 sExtreme Speed · Corrida
Swords DanceNormalReforço0,130,85 s—
AgilityNormalReforço0,10,85 s—
HardenNormalReforço0,070,85 s—
Body SlamNormalArco corpo a corpo360,95 sGiga Impact · Potência
Hyper VoiceNormalExplosão radial121,15 sUproar · Reflexos
SubstituteNormalTorre144 sDouble Team · Armadura
Dragon RageDragãoRaio perfurante241 sDraco Meteor · Potência
Dragon DanceDragãoReforço0,110,7 s—
Mud ShotTerraExplosão radial111,1 sEarth Power · Potência
BulldozeTerraAura persistente110,7 sEarthquake · Potência
BonemerangTerraBumerangue160,95 sBone Rush · Potência
SpikesTerraMina181,2 sFissure · Potência

Direção da build

Garchomp começa com Dragon Rage, de comportamento Raio perfurante. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.

Alinha inimigos no raio e deixa espaço lateral. Perfuração não torna alvos atrás de paredes automaticamente acessíveis.

Vantagens e limites dos valores

Vida base 119, mediana 99; velocidade 121 contra 105; ataque ×1,42 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.

Vida atinge ou supera mediana, com maior margem que entradas baixas; fraquezas e avisos mantêm-se.

Velocidade atinge ou supera mediana e ajuda a reposicionar em condições iguais. Líquidos, neve e armadilhas ainda abrandam.

Escolha de golpes e espaços

O conjunto normal tem 14 golpes de 9 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.

Para outro padrão consulta Mud Shot / Bulldoze. Alternativas legais: compara nível, evolução e alvo antes de substituir.

Rota de melhorias e evolução

Lista inicial de orçamento: Reflexos / Golpe crítico, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.

Para Dragon Rage → Draco Meteor, chega a 5, toma Potência nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.

Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.

Preparar uma build

Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Shiny

ShinyDetalhes
Sprite shiny disponívelSim
Geração selvagem elegível1/4.096
Geração gacha1/100

São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.