CHOIX DE CONFIGURATION

Draco-Griffe : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Draco-Griffe N5 + Puissance dans cette partie + un choix doré → Draco-Griffe +.

  1. Draco-Griffe · L5
  2. Puissance ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Draco-Griffe +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 171,79 → 325,64 · Puissance / soutien par charge: 48,3 → 91,77 · Intervalle d’activation: 0,39 → 0,39 s · Nombre émis: 1 → 1

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Draco-Griffe +
Dégâts par touche48,391,77
Rayon / portée81,25105,63
Arc d’attaque22,5202,5
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1230,5210 / 0——2955,77
L232,20,5210 / 0——4178,85
L332,20,5210 / 0——4178,85
L432,20,3910 / 0——41105,13
L548,30,3910 / 0——61156,41
L5 + Puissance48,30,3910 / 0——67171,79
Draco-Griffe + ✦91,770,3910 / 0——127325,64

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Quels Pokémon compatibles ont déjà appris cette CT ?

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

67 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Tranchodon76,29 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 80,77Avec soutien maintenu: 80,77Dégâts par coup ennemi: 70,36Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Drakkarmin69,46 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 73,08Avec soutien maintenu: 73,08Dégâts par coup ennemi: 70,36Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Regidrago69,27 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 67,31Avec soutien maintenu: 67,31Dégâts par coup ennemi: 86,44Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Incisache67,85 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 71,15Avec soutien maintenu: 71,15Dégâts par coup ennemi: 76,83Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Glaivodo66,67 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 67,31Avec soutien maintenu: 67,31Dégâts par coup ennemi: 69,82Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Tous les apprenants supplémentaires par CT (32)

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

CT apprises définitivement ↗
PokémonRelation d’apprentissage
SalamècheExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
ReptincelExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
DracaufeuExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
PtéraExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
MewExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
KaiminusExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
CrocrodilExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
AligatueurExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
TyranocifExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
JungkoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
GalekingExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
GroudonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
CharkosExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
ArceusExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
EscrocoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
CrocoribleExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
BaggiguaneExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
BaggaïdExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
ArkéaptiExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
AéroptéryxExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
OhmassacreExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
BlindépiqueExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
PandarbareExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
GolgopatheExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
YveltalExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
TritoxExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
MalamandreExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
CheloursExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
Type:0Exige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
SilvalliéExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
MalvalameExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
Épine-de-FerExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 780.
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Draco-Griffe ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
55,77Dégâts par secondeCumuls actuels
55,77Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
89,68Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Draco-Griffe : niveau 1 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Draco-Rage au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
12955,77
24178,85
34178,85
441105,13
561156,41
Draco-Griffe + ✦116297,44

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 156,41 → 297,44 DPS. Draco-Griffe : niveau 5 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Draco-Griffe290,52 s55,7755,73

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Une griffe de dragon frappe en arc à courte portée.

Arc au contact · Dragon · Physique · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Arc proche dans la direction d’attaqueSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Arc proche dans la direction d’attaque

Rayon: 65 · Force de recul: 70

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Dégâts ×1,4
3Rayon ×1,25
4Recharge ×0,75
5Arc d’attaque ×9 · Dégâts ×1,5

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeArc d’attaqueImpulsion de recul
1230,52 s65143,24°70
232,20,52 s65143,24°70
332,20,52 s81,25143,24°70
432,20,39 s81,25143,24°70
548,30,39 s81,25360°70

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Draco-Griffe + · 5 · Puissance
Dégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeArc d’attaqueImpulsion de recul
91,770,39 s105,625360°70

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
MinidracoDragon×1,05Draco-Rage
DracoDragon×1,16Draco-Rage
DracolosseDragon / Vol×1,44Draco-Rage
HyporoiEau / Dragon×1,22Pistolet à O
VibraninfSol / Dragon×1,08Tir de Boue
LibégonSol / Dragon×1,25Tir de Boue
AltariaDragon / Vol×1,08Draco-Rage
DrabyDragon×1,11Draco-Rage
DrackhausDragon×1,22Draco-Rage
DrattakDragon / Vol×1,44Draco-Rage
LatiasDragon / Psy×1,31Draco-Rage
LatiosDragon / Psy×1,42Draco-Rage
RayquazaDragon / Vol×1,52Draco-Rage
GriknotDragon / Sol×1,08Draco-Rage
CarmacheDragon / Sol×1,2Draco-Rage
CarchacrokDragon / Sol×1,42Draco-Rage
DialgaAcier / Dragon×1,52Griffe Acier
PalkiaEau / Dragon×1,52Pistolet à O
GiratinaSpectre / Dragon×1,25Ball’Ombre
CoupenotteDragon×1,18Draco-Rage
IncisacheDragon×1,34Draco-Rage
TranchodonDragon×1,51Draco-Rage
DrakkarminDragon×1,36Draco-Rage
SolochiTénèbres / Dragon×1,06Morsure
DiamatTénèbres / Dragon×1,17Morsure
TrioxhydreTénèbres / Dragon×1,39Morsure
ReshiramDragon / Feu×1,52Draco-Rage
ZekromDragon / Électrik×1,52Draco-Rage
KyuremDragon / Glace×1,42Draco-Rage
KravarechPoison / Dragon×1,23Détritus
PtyranidurRoche / Dragon×1,19Jet-Pierres
RexilliusRoche / Dragon×1,37Jet-Pierres
MucusculeDragon×1Draco-Rage
ColimucusDragon×1,16Draco-Rage
MuplodocusDragon×1,31Draco-Rage
SonistrelleVol / Dragon×0,95Tornade
BruyverneVol / Dragon×1,23Tornade
ZygardeDragon / Sol×1,25Draco-Rage
BoumataFeu / Dragon×1,2Flammèche
DraïeulNormal / Dragon×1,44Charge
BébécailleDragon×1Draco-Rage
ÉcaïdDragon / Combat×1,11Draco-Rage
ÉkaïserDragon / Combat×1,31Draco-Rage
EngloutyranTénèbres / Dragon×1,26Morsure
MandrillonPoison / Dragon×1,4Détritus
VerpomPlante / Dragon×0,92Fouet Lianes
PomdrapiPlante / Dragon×1,31Fouet Lianes
DratatinPlante / Dragon×1,25Fouet Lianes
GalvagonÉlectrik / Dragon×1,25Éclair
HydragonEau / Dragon×1,2Pistolet à O
DuralugonAcier / Dragon×1,36Griffe Acier
FantyrmDragon / Spectre×1,03Draco-Rage
DispareptilDragon / Spectre×1,14Draco-Rage
LanssorienDragon / Spectre×1,36Draco-Rage
ÉthernatosPoison / Dragon×1,5Détritus
RegidragoDragon×1,25Draco-Rage
MotorizardDragon / Normal×1,22Draco-Rage
NigirigonDragon / Eau×1,36Draco-Rage
FrigodoDragon / Glace×1,11Draco-Rage
CryodoDragon / Glace×1,22Draco-Rage
GlaivodoDragon / Glace×1,5Draco-Rage
Rugit-LuneDragon / Ténèbres×1,46Draco-Rage
KoraidonCombat / Dragon×1,44Poing Karaté
Serpente-EauEau / Dragon×1,39Pistolet à O
PomdramourPlante / Dragon×1,22Fouet Lianes
PondralugonAcier / Dragon×1,39Griffe Acier
PomdorochiPlante / Dragon×1,36Fouet Lianes

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Physique · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque physique contre la Défense de la cible. Les soutiens physiques s’appliquent, pas ceux de l’Attaque Spéciale.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents