DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Garra Dragón: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Garra Dragón N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Garra Dragón +.

  1. Garra Dragón · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Garra Dragón +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 171,79 → 325,64 · Potencia base / apoyo por carga: 48,3 → 91,77 · Intervalo de activación: 0,39 → 0,39 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Garra Dragón +
Daño por impacto48,391,77
Radio / alcance81,25105,63
Arco de ataque22,5202,5
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1230,5210 / 0——2955,77
L232,20,5210 / 0——4178,85
L332,20,5210 / 0——4178,85
L432,20,3910 / 0——41105,13
L548,30,3910 / 0——61156,41
L5 + Potencia48,30,3910 / 0——67171,79
Garra Dragón + ✦91,770,3910 / 0——127325,64

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

67 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Haxorus76,29 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 80,77Con apoyo mantenido: 80,77Daño por golpe enemigo: 70,36Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Druddigon69,46 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 73,08Con apoyo mantenido: 73,08Daño por golpe enemigo: 70,36Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Regidrago69,27 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 67,31Con apoyo mantenido: 67,31Daño por golpe enemigo: 86,44Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Fraxure67,85 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 71,15Con apoyo mantenido: 71,15Daño por golpe enemigo: 76,83Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Baxcalibur66,67 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 67,31Con apoyo mantenido: 67,31Daño por golpe enemigo: 69,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (32)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
CharmanderRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
CharmeleonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
CharizardRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
AerodactylRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
TotodileRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
CroconawRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
FeraligatrRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
TyranitarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SceptileRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
AggronRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
GroudonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
RampardosRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
ArceusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
KrokorokRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
KrookodileRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
ScraggyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
ScraftyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
ArchenRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
ArcheopsRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
EelektrossRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
ChesnaughtRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
PangoroRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
BarbaracleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
YveltalRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SalanditRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SalazzleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
BewearRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
Código CeroRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
SilvallyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
CeruledgeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
FerropúasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 780.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Garra Dragón juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
55,77Daño por segundoCargas actuales
55,77Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
89,68Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Garra Dragón: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Furia Dragón a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
12955,77
24178,85
34178,85
441105,13
561156,41
Garra Dragón + ✦116297,44

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 156,41 → 297,44 DPS. Garra Dragón: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Garra Dragón290,52 s55,7755,73

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un zarpazo de dragón en arco.

Arco cuerpo a cuerpo · Dragón · Físico · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Arco cercano en dirección del ataqueEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Arco cercano en dirección del ataque

Radio: 65 · Fuerza de empuje: 70

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Arco de ataque ×9 · Daño ×1,5

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceArco de ataqueImpulso de retroceso
1230,52 s65143,24°70
232,20,52 s65143,24°70
332,20,52 s81,25143,24°70
432,20,39 s81,25143,24°70
548,30,39 s81,25360°70

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Garra Dragón + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceArco de ataqueImpulso de retroceso
91,770,39 s105,625360°70

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
DratiniDragón×1,05Furia Dragón
DragonairDragón×1,16Furia Dragón
DragoniteDragón / Volador×1,44Furia Dragón
KingdraAgua / Dragón×1,22Pistola Agua
VibravaTierra / Dragón×1,08Disparo Lodo
FlygonTierra / Dragón×1,25Disparo Lodo
AltariaDragón / Volador×1,08Furia Dragón
BagonDragón×1,11Furia Dragón
ShelgonDragón×1,22Furia Dragón
SalamenceDragón / Volador×1,44Furia Dragón
LatiasDragón / Psíquico×1,31Furia Dragón
LatiosDragón / Psíquico×1,42Furia Dragón
RayquazaDragón / Volador×1,52Furia Dragón
GibleDragón / Tierra×1,08Furia Dragón
GabiteDragón / Tierra×1,2Furia Dragón
GarchompDragón / Tierra×1,42Furia Dragón
DialgaAcero / Dragón×1,52Garra Metal
PalkiaAgua / Dragón×1,52Pistola Agua
GiratinaFantasma / Dragón×1,25Bola Sombra
AxewDragón×1,18Furia Dragón
FraxureDragón×1,34Furia Dragón
HaxorusDragón×1,51Furia Dragón
DruddigonDragón×1,36Furia Dragón
DeinoSiniestro / Dragón×1,06Mordisco
ZweilousSiniestro / Dragón×1,17Mordisco
HydreigonSiniestro / Dragón×1,39Mordisco
ReshiramDragón / Fuego×1,52Furia Dragón
ZekromDragón / Eléctrico×1,52Furia Dragón
KyuremDragón / Hielo×1,42Furia Dragón
DragalgeVeneno / Dragón×1,23Residuos
TyruntRoca / Dragón×1,19Lanzarrocas
TyrantrumRoca / Dragón×1,37Lanzarrocas
GoomyDragón×1Furia Dragón
SliggooDragón×1,16Furia Dragón
GoodraDragón×1,31Furia Dragón
NoibatVolador / Dragón×0,95Tornado
NoivernVolador / Dragón×1,23Tornado
ZygardeDragón / Tierra×1,25Furia Dragón
TurtonatorFuego / Dragón×1,2Ascuas
DrampaNormal / Dragón×1,44Placaje
Jangmo-oDragón×1Furia Dragón
Hakamo-oDragón / Lucha×1,11Furia Dragón
Kommo-oDragón / Lucha×1,31Furia Dragón
GuzzlordSiniestro / Dragón×1,26Mordisco
NaganadelVeneno / Dragón×1,4Residuos
ApplinPlanta / Dragón×0,92Látigo Cepa
FlapplePlanta / Dragón×1,31Látigo Cepa
AppletunPlanta / Dragón×1,25Látigo Cepa
DracozoltEléctrico / Dragón×1,25Impactrueno
DracovishAgua / Dragón×1,2Pistola Agua
DuraludonAcero / Dragón×1,36Garra Metal
DreepyDragón / Fantasma×1,03Furia Dragón
DrakloakDragón / Fantasma×1,14Furia Dragón
DragapultDragón / Fantasma×1,36Furia Dragón
EternatusVeneno / Dragón×1,5Residuos
RegidragoDragón×1,25Furia Dragón
CyclizarDragón / Normal×1,22Furia Dragón
TatsugiriDragón / Agua×1,36Furia Dragón
FrigibaxDragón / Hielo×1,11Furia Dragón
ArctibaxDragón / Hielo×1,22Furia Dragón
BaxcaliburDragón / Hielo×1,5Furia Dragón
BramalunaDragón / Siniestro×1,46Furia Dragón
KoraidonLucha / Dragón×1,44Golpe Kárate
OndulaguaAgua / Dragón×1,39Pistola Agua
DipplinPlanta / Dragón×1,22Látigo Cepa
ArchaludonAcero / Dragón×1,39Garra Metal
HydrapplePlanta / Dragón×1,36Látigo Cepa

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra la Defensa del objetivo. Se aplican apoyos físicos, no los de Ataque Especial.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades