ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Liofilização: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Liofilização N5 + Potência nesta partida + uma escolha dourada → Freeze-Dry +.

  1. Liofilização · L5
  2. Potência ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Freeze-Dry +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 43,33 → 77,5 · Poder base / apoio por carga: 43,68 → 78,62 · Intervalo de ativação: 1,2 → 1,2 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Freeze-Dry +
Duração do atordoamento1,5 s2,1 s
Dano por acerto43,6878,62
Raio / alcance7597,5
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1241,610 / 0——2616,25
L233,61,610 / 0——3622,5
L333,61,610 / 0——3622,5
L433,61,610 / 0——3622,5
L543,681,210 / 0——4739,17
L5 + Potência43,681,210 / 0——5243,33
Freeze-Dry + ✦78,621,210 / 0——9377,5

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

46 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Glaceon31,32 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 25,63Com apoio mantido: 25,63Dano por acerto inimigo: 87,45Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Vanilluxe30,25 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 23,75Com apoio mantido: 23,75Dano por acerto inimigo: 95,71Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Kyurem30,21 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 21,25Com apoio mantido: 21,25Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Cryogonal29,43 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 21,88Com apoio mantido: 21,88Dano por acerto inimigo: 115,25Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Regice29,11 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,5Com apoio mantido: 22,5Dano por acerto inimigo: 90,42Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Liofilização juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
16,25Dano por segundoCargas atuais
16,25Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
97,77Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Liofilização: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Jato de Água no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
12616,25
23622,5
33622,5
43622,5
54739,17
Freeze-Dry + ✦8570,83

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 39,17 → 70,83 DPS. Liofilização: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Liofilização261,6 s16,2516,2

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um frio súbito atinge a área marcada e atordoa os inimigos presentes.

Área de atordoamento · Gelo · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Freeze-Dry.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Aviso marcado vira área de dano e atordoamentoEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Aviso marcado vira área de dano e atordoamento

Raio: 60 · Duração do atordoamento: 1 s

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

A área marcada ativa após aviso de 0,45 s. Os sobreviventes ficam atordoados pelo tempo indicado; chefes recebem 35% dessa duração. O alvo deve estar dentro no impacto.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Duração do atordoamento ×1,5
5Recarga ×0,75 · Dano ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceDuração do atordoamento
1241,6 s601 s
233,61,6 s601 s
333,61,6 s751 s
433,61,6 s751,5 s
543,681,2 s751,5 s

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Freeze-Dry + (Freeze-Dry +) · 5 · Potência
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceDuração do atordoamento
78,6241,2 s97,52,1 s

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
DewgongÁgua / Gelo×1,08Jato de Água
CloysterÁgua / Gelo×1,22Jato de Água
JynxGelo / Psíquico×1,33Raio de Gelo
LaprasÁgua / Gelo×1,17Jato de Água
ArticunoGelo / Voador×1,22Raio de Gelo
SneaselSombrio / Gelo×1,22Mordida
SwinubGelo / Terra×0,97Raio de Gelo
PiloswineGelo / Terra×1,25Raio de Gelo
DelibirdGelo / Voador×1,06Raio de Gelo
SmoochumGelo / Psíquico×1,17Raio de Gelo
SnoruntGelo×0,97Raio de Gelo
GlalieGelo×1,14Raio de Gelo
SphealGelo / Água×1Raio de Gelo
SealeoGelo / Água×1,11Raio de Gelo
WalreinGelo / Água×1,22Raio de Gelo
RegiceGelo×1,25Raio de Gelo
SnoverPlanta / Gelo×1,04Chicote de Vinha
AbomasnowPlanta / Gelo×1,21Chicote de Vinha
WeavileSombrio / Gelo×1,36Mordida
GlaceonGelo×1,42Raio de Gelo
MamoswineGelo / Terra×1,42Raio de Gelo
FroslassGelo / Fantasma×1,14Raio de Gelo
VanilliteGelo×1,06Raio de Gelo
VanillishGelo×1,14Raio de Gelo
VanilluxeGelo×1,31Raio de Gelo
CubchooGelo×1,08Raio de Gelo
BearticGelo×1,42Raio de Gelo
CryogonalGelo×1,22Raio de Gelo
KyuremDragão / Gelo×1,42Fúria do Dragão
AmauraPedra / Gelo×1,07Lançamento de Pedras
AurorusPedra / Gelo×1,24Lançamento de Pedras
BergmiteGelo×1,08Raio de Gelo
AvaluggGelo×1,34Raio de Gelo
CrabominableLutador / Gelo×1,43Golpe de Caratê
SnomGelo / Inseto×0,95Raio de Gelo
FrosmothGelo / Inseto×1,39Raio de Gelo
EiscueGelo×1,14Raio de Gelo
ArctozoltElétrico / Gelo×1,25Choque do Trovão
ArctovishÁgua / Gelo×1,2Jato de Água
GlastrierGelo×1,5Raio de Gelo
CetoddleGelo×1,07Raio de Gelo
CetitanGelo×1,32Raio de Gelo
Iron BundleGelo / Água×1,38Raio de Gelo
FrigibaxDragão / Gelo×1,11Fúria do Dragão
ArctibaxDragão / Gelo×1,22Fúria do Dragão
BaxcaliburDragão / Gelo×1,5Fúria do Dragão

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades