DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Liofilización: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Liofilización N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Liofilización +.

  1. Liofilización · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Liofilización +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 43,33 → 77,5 · Potencia base / apoyo por carga: 43,68 → 78,62 · Intervalo de activación: 1,2 → 1,2 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Liofilización +
Duración de aturdimiento1,5 s2,1 s
Daño por impacto43,6878,62
Radio / alcance7597,5
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1241,610 / 0——2616,25
L233,61,610 / 0——3622,5
L333,61,610 / 0——3622,5
L433,61,610 / 0——3622,5
L543,681,210 / 0——4739,17
L5 + Potencia43,681,210 / 0——5243,33
Liofilización + ✦78,621,210 / 0——9377,5

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

46 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Glaceon31,32 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 25,63Con apoyo mantenido: 25,63Daño por golpe enemigo: 87,45Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Vanilluxe30,25 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 23,75Con apoyo mantenido: 23,75Daño por golpe enemigo: 95,71Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Kyurem30,21 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,25Con apoyo mantenido: 21,25Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Cryogonal29,43 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,88Con apoyo mantenido: 21,88Daño por golpe enemigo: 115,25Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Regice29,11 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 22,5Con apoyo mantenido: 22,5Daño por golpe enemigo: 90,42Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Liofilización juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
16,25Daño por segundoCargas actuales
16,25Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
97,77Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Liofilización: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Pistola Agua a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
12616,25
23622,5
33622,5
43622,5
54739,17
Liofilización + ✦8570,83

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 39,17 → 70,83 DPS. Liofilización: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Liofilización261,6 s16,2516,2

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un frío repentino que avisa en el suelo y deja congelados a los que pilla.

Zona de aturdimiento · Hielo · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Un aviso marcado se vuelve zona de daño y aturdimientoEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Un aviso marcado se vuelve zona de daño y aturdimiento

Radio: 60 · Duración del aturdimiento: 1 s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La zona marcada se activa tras un aviso de 0,45 s. Los enemigos supervivientes quedan aturdidos el tiempo indicado; los jefes usan el 35%. Deben estar dentro al impactar.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Duración del aturdimiento ×1,5
5Recarga ×0,75 · Daño ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración de aturdimiento
1241,6 s601 s
233,61,6 s601 s
333,61,6 s751 s
433,61,6 s751,5 s
543,681,2 s751,5 s

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Liofilización + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceDuración de aturdimiento
78,6241,2 s97,52,1 s

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
DewgongAgua / Hielo×1,08Pistola Agua
CloysterAgua / Hielo×1,22Pistola Agua
JynxHielo / Psíquico×1,33Rayo Hielo
LaprasAgua / Hielo×1,17Pistola Agua
ArticunoHielo / Volador×1,22Rayo Hielo
SneaselSiniestro / Hielo×1,22Mordisco
SwinubHielo / Tierra×0,97Rayo Hielo
PiloswineHielo / Tierra×1,25Rayo Hielo
DelibirdHielo / Volador×1,06Rayo Hielo
SmoochumHielo / Psíquico×1,17Rayo Hielo
SnoruntHielo×0,97Rayo Hielo
GlalieHielo×1,14Rayo Hielo
SphealHielo / Agua×1Rayo Hielo
SealeoHielo / Agua×1,11Rayo Hielo
WalreinHielo / Agua×1,22Rayo Hielo
RegiceHielo×1,25Rayo Hielo
SnoverPlanta / Hielo×1,04Látigo Cepa
AbomasnowPlanta / Hielo×1,21Látigo Cepa
WeavileSiniestro / Hielo×1,36Mordisco
GlaceonHielo×1,42Rayo Hielo
MamoswineHielo / Tierra×1,42Rayo Hielo
FroslassHielo / Fantasma×1,14Rayo Hielo
VanilliteHielo×1,06Rayo Hielo
VanillishHielo×1,14Rayo Hielo
VanilluxeHielo×1,31Rayo Hielo
CubchooHielo×1,08Rayo Hielo
BearticHielo×1,42Rayo Hielo
CryogonalHielo×1,22Rayo Hielo
KyuremDragón / Hielo×1,42Furia Dragón
AmauraRoca / Hielo×1,07Lanzarrocas
AurorusRoca / Hielo×1,24Lanzarrocas
BergmiteHielo×1,08Rayo Hielo
AvaluggHielo×1,34Rayo Hielo
CrabominableLucha / Hielo×1,43Golpe Kárate
SnomHielo / Bicho×0,95Rayo Hielo
FrosmothHielo / Bicho×1,39Rayo Hielo
EiscueHielo×1,14Rayo Hielo
ArctozoltEléctrico / Hielo×1,25Impactrueno
ArctovishAgua / Hielo×1,2Pistola Agua
GlastrierHielo×1,5Rayo Hielo
CetoddleHielo×1,07Rayo Hielo
CetitanHielo×1,32Rayo Hielo
FerrosacoHielo / Agua×1,38Rayo Hielo
FrigibaxDragón / Hielo×1,11Furia Dragón
ArctibaxDragón / Hielo×1,22Furia Dragón
BaxcaliburDragón / Hielo×1,5Furia Dragón

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades