构筑决策

冷冻干燥:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

冷冻干燥升至5级 + 本局取得威力卡 + 一次金色进化选择 → 冷冻干燥 +。

  1. 冷冻干燥 · L5
  2. 威力 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 冷冻干燥 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 43.33 → 77.5 · 基础威力/每层辅助: 43.68 → 78.62 · 触发间隔: 1.2 → 1.2 s · 每次发射数量: 1 → 1

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5冷冻干燥 +
眩晕时间1.5 s2.1 s
单次命中伤害43.6878.62
半径/攻击距离7597.5
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L1241.610 / 0——2616.25
L233.61.610 / 0——3622.5
L333.61.610 / 0——3622.5
L433.61.610 / 0——3622.5
L543.681.210 / 0——4739.17
L5 + 威力43.681.210 / 0——5243.33
冷冻干燥 + ✦78.621.210 / 0——9377.5

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

46个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 冰伊布31.32 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25.63持续辅助假设: 25.63每次敌人攻击造成的伤害: 87.45已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 双倍多多冰30.25 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 23.75持续辅助假设: 23.75每次敌人攻击造成的伤害: 95.71已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 酋雷姆30.21 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 21.25持续辅助假设: 21.25每次敌人攻击造成的伤害: 93.82已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 几何雪花29.43 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 21.88持续辅助假设: 21.88每次敌人攻击造成的伤害: 115.25已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 雷吉艾斯29.11 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 22.5持续辅助假设: 22.5每次敌人攻击造成的伤害: 90.42已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用冷冻干燥。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
16.25每秒伤害当前层数
16.25持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
97.77每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 冷冻干燥:等级1 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式水枪,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
12616.25
23622.5
33622.5
43622.5
54739.17
冷冻干燥 + ✦8570.83

相同条件:满级 → 进化后: 39.17 → 70.83 DPS. 冷冻干燥:等级5 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
冷冻干燥261.6 s16.2516.2

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

骤冷在地面预警区域内爆发,伤害并眩晕其中的敌人。

延迟眩晕区域 · 冰 · 特殊 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 标记预警后触发伤害与眩晕区域这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
标记预警后触发伤害与眩晕区域

半径: 60 · 眩晕时长: 1 s

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

预警区域在0.45秒后触发。存活敌人受到所列时长的眩晕,首领使用该时长的35%。目标必须在触发时仍位于区域内。

升级卡效果

等级效果
2伤害 ×1.4
3半径 ×1.25
4眩晕时长 ×1.5
5冷却 ×0.75 · 伤害 ×1.3

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔半径/攻击距离眩晕时间
1241.6 s601 s
233.61.6 s601 s
333.61.6 s751 s
433.61.6 s751.5 s
543.681.2 s751.5 s

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

冷冻干燥 + · 5 · 威力
单次命中伤害触发间隔半径/攻击距离眩晕时间
78.6241.2 s97.52.1 s

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
白海狮水 / 冰×1.08水枪
刺甲贝水 / 冰×1.22水枪
迷唇姐冰 / 超能力×1.33冰冻光束
拉普拉斯水 / 冰×1.17水枪
急冻鸟冰 / 飞行×1.22冰冻光束
狃拉恶 / 冰×1.22咬住
小山猪冰 / 地面×0.97冰冻光束
长毛猪冰 / 地面×1.25冰冻光束
信使鸟冰 / 飞行×1.06冰冻光束
迷唇娃冰 / 超能力×1.17冰冻光束
雪童子冰×0.97冰冻光束
冰鬼护冰×1.14冰冻光束
海豹球冰 / 水×1冰冻光束
海魔狮冰 / 水×1.11冰冻光束
帝牙海狮冰 / 水×1.22冰冻光束
雷吉艾斯冰×1.25冰冻光束
雪笠怪草 / 冰×1.04藤鞭
暴雪王草 / 冰×1.21藤鞭
玛狃拉恶 / 冰×1.36咬住
冰伊布冰×1.42冰冻光束
象牙猪冰 / 地面×1.42冰冻光束
雪妖女冰 / 幽灵×1.14冰冻光束
迷你冰冰×1.06冰冻光束
多多冰冰×1.14冰冻光束
双倍多多冰冰×1.31冰冻光束
喷嚏熊冰×1.08冰冻光束
冻原熊冰×1.42冰冻光束
几何雪花冰×1.22冰冻光束
酋雷姆龙 / 冰×1.42龙之怒
冰雪龙岩石 / 冰×1.07落石
冰雪巨龙岩石 / 冰×1.24落石
冰宝冰×1.08冰冻光束
冰岩怪冰×1.34冰冻光束
好胜毛蟹格斗 / 冰×1.43空手劈
雪吞虫冰 / 虫×0.95冰冻光束
雪绒蛾冰 / 虫×1.39冰冻光束
冰砌鹅冰×1.14冰冻光束
雷鸟海兽电 / 冰×1.25电击
鳃鱼海兽水 / 冰×1.2水枪
雪暴马冰×1.5冰冻光束
走鲸冰×1.07冰冻光束
浩大鲸冰×1.32冰冻光束
铁包袱冰 / 水×1.38冰冻光束
凉脊龙龙 / 冰×1.11龙之怒
冻脊龙龙 / 冰×1.22龙之怒
戟脊龙龙 / 冰×1.5龙之怒

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

特殊 · d567c6da · 2026-10-20

使用特攻倍率,并由目标特防影响承伤;诡计有效,物攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

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特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性