Como desbloquear
Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.
| Como desbloquear | Detalhes | O que fazer |
|---|---|---|
| Escolha inicial | Não | Esta via não se aplica a este Pokémon nesta versão. |
| Gacha regional | Sim | Sorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo. |
| Evento de resgate | Não | Esta via não se aplica a este Pokémon nesta versão. |
| Coleção shiny selvagem | Não | Esta via não se aplica a este Pokémon nesta versão. |
| Encontro de fenda | Sim | Vence a arena para registar a derrota e obter um vínculo. Uma vitória normal na fenda é diferente de posse jogável. |
| Coleção shiny de fenda | Sim | Derrota a versão shiny da fenda para obter ambas as variantes. Seleção, geração e vitória são condições separadas. |
| Vitória normal da fenda adiciona posse | Não | Usa o gacha regional ou derrota a versão shiny da fenda para obter posse jogável. |
Vitória numa fenda, derrota registada e desbloqueio jogável são eventos diferentes. Verifica a forma de obtenção.
Golpe inicial
Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.
Evolução de golpe: Blizzard · Potência
Golpes disponíveis
Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.
| Golpes | Tipos | Comportamento | Dano | Recarga | Evolução de golpe |
|---|---|---|---|---|---|
| Tackle | Normal | Arco corpo a corpo | 16 | 0,5 s | Take Down · Vigor |
| Quick Attack | Normal | Investida | 20 | 0,75 s | Extreme Speed · Corrida |
| Swords Dance | Normal | Reforço | 0,13 | 0,85 s | — |
| Agility | Normal | Reforço | 0,1 | 0,85 s | — |
| Harden | Normal | Reforço | 0,07 | 0,85 s | — |
| Body Slam | Normal | Arco corpo a corpo | 36 | 0,95 s | Giga Impact · Potência |
| Hyper Voice | Normal | Explosão radial | 12 | 1,15 s | Uproar · Reflexos |
| Substitute | Normal | Torre | 14 | 4 s | Double Team · Armadura |
| Ice Beam | Gelo | Raio perfurante | 20 | 1,1 s | Blizzard · Potência |
| Powder Snow | Gelo | Aura persistente | 8 | 0,55 s | Icy Wind · Corrida |
| Hail | Gelo | Meteoro | 18 | 1,2 s | Avalanche · Reflexos |
Direção da build
Regice começa com Ice Beam, de comportamento Raio perfurante. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.
Alinha inimigos no raio e deixa espaço lateral. Perfuração não torna alvos atrás de paredes automaticamente acessíveis.
Vantagens e limites dos valores
Vida base 106, mediana 99; velocidade 99 contra 105; ataque ×1,25 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.
Vida atinge ou supera mediana, com maior margem que entradas baixas; fraquezas e avisos mantêm-se.
Velocidade abaixo da mediana. Deixa mais espaço contra investidas/corredores e evita líquidos sob pressão.
Escolha de golpes e espaços
O conjunto normal tem 11 golpes de 8 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.
Para outro padrão consulta Powder Snow / Hail. Alternativas legais: compara nível, evolução e alvo antes de substituir.
Rota de melhorias e evolução
Lista inicial de orçamento: Passada, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.
Para Ice Beam → Blizzard, chega a 5, toma Potência nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.
Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.
Preparar uma build
Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.
Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.
Shiny
| Shiny | Detalhes |
|---|---|
| Sprite shiny disponível | Sim |
| Geração gacha | 1/100 |
| Seleção lendária da fenda | 1/512 |
São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.
Fendas lendárias
Após 75 segundos há verificações válidas a cada 30 segundos com 20%, 40%, 60%, 80% e 100%. Um chefe vivo salta a verificação; portais e arenas alteram a disponibilidade.
Lendários não derrotados têm peso 4; derrotados, peso 1. A arena usa um dos tipos do lendário escolhido.
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/PokeAPI/pokeapi/blob/master/data/v2/csv/pokemon_species_names.csv






