ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Brincadeira Bruta: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Brincadeira Bruta N5 + Potência nesta partida + uma escolha dourada → Play Rough +.

  1. Brincadeira Bruta · L5
  2. Potência ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Play Rough +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 151,11 → 288,89 · Poder base / apoio por carga: 54,6 → 103,74 · Intervalo de ativação: 0,45 → 0,45 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Play Rough +
Dano por acerto54,6103,74
Raio / alcance78,75102,38
Arco de ataque22,5202,5
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1260,610 / 0——3050
L236,40,610 / 0——4168,33
L336,40,610 / 0——4168,33
L436,40,4510 / 0——4191,11
L554,60,4510 / 0——62137,78
L5 + Potência54,60,4510 / 0——68151,11
Play Rough + ✦103,740,4510 / 0——130288,89

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

62 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Xerneas72,02 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 73,33Com apoio mantido: 73,33Dano por acerto inimigo: 69,04Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Zacian68,79 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 70Com apoio mantido: 70Dano por acerto inimigo: 64,58Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Granbull67,32 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 70Com apoio mantido: 70Dano por acerto inimigo: 75Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Iron Valiant61,23 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 61,67Com apoio mantido: 61,67Dano por acerto inimigo: 70,36Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Tapu Bulu60,55 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 61,67Com apoio mantido: 61,67Dano por acerto inimigo: 64,58Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (109)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
PikachuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
RaichuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MeowthRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PersianRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
GrowlitheRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
ArcanineRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PonytaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
RapidashRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
DewgongRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
CyndaquilRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
QuilavaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
TyphlosionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SentretRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
FurretRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PichuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
BellossomRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
TeddiursaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
UrsaringRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PhanpyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
DonphanRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MiltankRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PoochyenaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MightyenaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LinooneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SlakothRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
VigorothRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SlakingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PlusleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MinunRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
VolbeatRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
IllumiseRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SwabluRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
AltariaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
AbsolRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
JirachiRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
ShinxRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LuxioRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LuxrayRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PachirisuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
CherrimRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
BunearyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LopunnyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
StunkyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SkuntankRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
UxieRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MespritRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
AzelfRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
ShayminRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LillipupRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
HerdierRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
StoutlandRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PurrloinRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LiepardRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MinccinoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
CinccinoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
DeerlingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SawsbuckRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
AlomomolaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
CubchooRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
BearticRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MeloettaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SkiddoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
GogoatRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
EspurrRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MeowsticRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SkrelpRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
DragalgeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
TyruntRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
TyrantrumRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PopplioRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
BrionneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
RockruffRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LycanrocRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
BounsweetRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SteeneeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
TsareenaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
KomalaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
DrampaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
ZeraoraRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
NickitRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
ThievulRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
YamperRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
BoltundRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
HatennaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
HattremRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PerrserkerRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
FrosmothRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
IndeedeeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
ZamazentaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
UrsalunaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
SprigatitoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
FloragatoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MeowscaradaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
LechonkRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
OinkologneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PawmiRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PawmoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
PawmotRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
TandemausRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
MausholdRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
GreavardRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
HoundstoneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
CetoddleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
CetitanRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
Great TuskRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
Iron BundleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
Iron HandsRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
OgerponRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 840.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Brincadeira Bruta juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
50Dano por segundoCargas atuais
50Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
87,68Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Brincadeira Bruta: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Vento de Fada no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
13050
24168,33
34168,33
44191,11
562137,78
Play Rough + ✦118262,22

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 137,78 → 262,22 DPS. Brincadeira Bruta: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Brincadeira Bruta300,6 s5049,4

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um ataque brincalhão, mas forte, golpeia em arco.

Arco corpo a corpo · Fada · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Play Rough.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Arco próximo na direção do ataqueEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Arco próximo na direção do ataque

Raio: 63 · Força de empurrão: 60

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Arco de ataque ×9 · Dano ×1,5

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceArco de ataqueImpulso de recuo
1260,6 s63143,24°60
236,40,6 s63143,24°60
336,40,6 s78,75143,24°60
436,40,45 s78,75143,24°60
554,60,45 s78,75360°60

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Play Rough + (Play Rough +) · 5 · Potência
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceArco de ataqueImpulso de recuo
103,740,45 s102,375360°60

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
ClefairyFada×1,03Vento de Fada
ClefableFada×1,22Vento de Fada
JigglypuffNormal / Fada×0,95Investida
WigglytuffNormal / Fada×1,17Investida
Mr. MimePsíquico / Fada×1,25Confusão
CleffaFada×0,95Vento de Fada
IgglybuffNormal / Fada×0,92Investida
TogepiFada×0,92Vento de Fada
TogeticFada / Voador×1,14Vento de Fada
MarillÁgua / Fada×0,81Jato de Água
AzumarillÁgua / Fada×1,03Jato de Água
SnubbullFada×1,14Vento de Fada
GranbullFada×1,36Vento de Fada
RaltsPsíquico / Fada×0,95Confusão
KirliaPsíquico / Fada×1,06Confusão
GardevoirPsíquico / Fada×1,39Confusão
AzurillNormal / Fada×0,81Investida
MawileAço / Fada×1,17Garra de Metal
Mime Jr.Psíquico / Fada×1,08Confusão
TogekissFada / Voador×1,36Vento de Fada
CottoneePlanta / Fada×0,9Chicote de Vinha
WhimsicottPlanta / Fada×1,12Chicote de Vinha
FlabébéFada×1,04Vento de Fada
FloetteFada×1,11Vento de Fada
FlorgesFada×1,32Vento de Fada
SpritzeeFada×1,05Vento de Fada
SwirlixFada×1,02Vento de Fada
SlurpuffFada×1,17Vento de Fada
SylveonFada×1,31Vento de Fada
DedenneElétrico / Fada×1,15Choque do Trovão
CarbinkPedra / Fada×0,97Lançamento de Pedras
KlefkiAço / Fada×1,14Garra de Metal
XerneasFada×1,42Vento de Fada
DianciePedra / Fada×1,25Lançamento de Pedras
PrimarinaÁgua / Fada×1,39Jato de Água
CutieflyInseto / Fada×1Picada
RibombeeInseto / Fada×1,22Picada
MorelullPlanta / Fada×1,06Chicote de Vinha
ComfeyFada×1,15Vento de Fada
MimikyuFantasma / Fada×1,2Bola Sombria
Tapu KokoElétrico / Fada×1,33Choque do Trovão
Tapu LelePsíquico / Fada×1,42Confusão
Tapu BuluPlanta / Fada×1,42Chicote de Vinha
Tapu FiniÁgua / Fada×1,22Jato de Água
MagearnaAço / Fada×1,42Garra de Metal
HatterenePsíquico / Fada×1,45Confusão
ImpidimpSombrio / Fada×1Mordida
MorgremSombrio / Fada×1,11Mordida
GrimmsnarlSombrio / Fada×1,36Mordida
MilceryFada×0,97Vento de Fada
AlcremieFada×1,31Vento de Fada
ZacianFada×1,36Vento de Fada
EnamorusFada / Voador×1,44Vento de Fada
FidoughFada×1Vento de Fada
DachsbunFada×1,14Vento de Fada
TinkatinkFada / Aço×0,95Vento de Fada
TinkatuffFada / Aço×1Vento de Fada
TinkatonFada / Aço×1,11Vento de Fada
Scream TailFada / Psíquico×1,06Vento de Fada
Flutter ManeFantasma / Fada×1,44Bola Sombria
Iron ValiantFada / Lutador×1,42Vento de Fada
FezandipitiVeneno / Fada×1,2Lodo

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades