DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Carantoña: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Carantoña N5 + Potencia en esta partida + una elección dorada → Carantoña +.

  1. Carantoña · L5
  2. Potencia ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Carantoña +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 151,11 → 288,89 · Potencia base / apoyo por carga: 54,6 → 103,74 · Intervalo de activación: 0,45 → 0,45 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Carantoña +
Daño por impacto54,6103,74
Radio / alcance78,75102,38
Arco de ataque22,5202,5
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1260,610 / 0——3050
L236,40,610 / 0——4168,33
L336,40,610 / 0——4168,33
L436,40,4510 / 0——4191,11
L554,60,4510 / 0——62137,78
L5 + Potencia54,60,4510 / 0——68151,11
Carantoña + ✦103,740,4510 / 0——130288,89

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

62 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Xerneas72,02 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 73,33Con apoyo mantenido: 73,33Daño por golpe enemigo: 69,04Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Zacian68,79 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 70Con apoyo mantenido: 70Daño por golpe enemigo: 64,58Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Granbull67,32 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 70Con apoyo mantenido: 70Daño por golpe enemigo: 75Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Ferropaladín61,23 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 61,67Con apoyo mantenido: 61,67Daño por golpe enemigo: 70,36Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Tapu Bulu60,55 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 61,67Con apoyo mantenido: 61,67Daño por golpe enemigo: 64,58Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (109)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
PikachuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
RaichuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MeowthRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PersianRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
GrowlitheRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
ArcanineRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PonytaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
RapidashRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
DewgongRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
CyndaquilRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
QuilavaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
TyphlosionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SentretRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
FurretRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PichuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
BellossomRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
TeddiursaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
UrsaringRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PhanpyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
DonphanRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MiltankRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PoochyenaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MightyenaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LinooneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SlakothRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
VigorothRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SlakingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PlusleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MinunRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
VolbeatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
IllumiseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SwabluRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
AltariaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
AbsolRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
JirachiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
ShinxRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LuxioRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LuxrayRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PachirisuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
CherrimRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
BunearyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LopunnyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
StunkyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SkuntankRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
UxieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MespritRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
AzelfRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
ShayminRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LillipupRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
HerdierRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
StoutlandRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PurrloinRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LiepardRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MinccinoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
CinccinoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
DeerlingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SawsbuckRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
AlomomolaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
CubchooRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
BearticRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MeloettaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SkiddoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
GogoatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
EspurrRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MeowsticRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SkrelpRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
DragalgeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
TyruntRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
TyrantrumRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PopplioRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
BrionneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
RockruffRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LycanrocRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
BounsweetRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SteeneeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
TsareenaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
KomalaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
DrampaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
ZeraoraRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
NickitRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
ThievulRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
YamperRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
BoltundRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
HatennaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
HattremRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PerrserkerRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
FrosmothRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
IndeedeeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
ZamazentaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
UrsalunaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
SprigatitoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
FloragatoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MeowscaradaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
LechonkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
OinkologneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PawmiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PawmoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
PawmotRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
TandemausRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
MausholdRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
GreavardRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
HoundstoneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
CetoddleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
CetitanRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
ColmilargoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
FerrosacoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
FerropalmasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
OgerponRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 840.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Carantoña juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
50Daño por segundoCargas actuales
50Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
87,68Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Carantoña: nivel 1 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Viento Feérico a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
13050
24168,33
34168,33
44191,11
562137,78
Carantoña + ✦118262,22

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 137,78 → 262,22 DPS. Carantoña: nivel 5 → 5, consigue Potencia y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Carantoña300,6 s5049,4

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un ataque juguetón pero muy fuerte en arco.

Arco cuerpo a cuerpo · Hada · Físico · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Arco cercano en dirección del ataqueEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Arco cercano en dirección del ataque

Radio: 63 · Fuerza de empuje: 60

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Arco de ataque ×9 · Daño ×1,5

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceArco de ataqueImpulso de retroceso
1260,6 s63143,24°60
236,40,6 s63143,24°60
336,40,6 s78,75143,24°60
436,40,45 s78,75143,24°60
554,60,45 s78,75360°60

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Carantoña + · 5 · Potencia
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceArco de ataqueImpulso de retroceso
103,740,45 s102,375360°60

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
ClefairyHada×1,03Viento Feérico
ClefableHada×1,22Viento Feérico
JigglypuffNormal / Hada×0,95Placaje
WigglytuffNormal / Hada×1,17Placaje
Mr. MimePsíquico / Hada×1,25Confusión
CleffaHada×0,95Viento Feérico
IgglybuffNormal / Hada×0,92Placaje
TogepiHada×0,92Viento Feérico
TogeticHada / Volador×1,14Viento Feérico
MarillAgua / Hada×0,81Pistola Agua
AzumarillAgua / Hada×1,03Pistola Agua
SnubbullHada×1,14Viento Feérico
GranbullHada×1,36Viento Feérico
RaltsPsíquico / Hada×0,95Confusión
KirliaPsíquico / Hada×1,06Confusión
GardevoirPsíquico / Hada×1,39Confusión
AzurillNormal / Hada×0,81Placaje
MawileAcero / Hada×1,17Garra Metal
Mime Jr.Psíquico / Hada×1,08Confusión
TogekissHada / Volador×1,36Viento Feérico
CottoneePlanta / Hada×0,9Látigo Cepa
WhimsicottPlanta / Hada×1,12Látigo Cepa
FlabébéHada×1,04Viento Feérico
FloetteHada×1,11Viento Feérico
FlorgesHada×1,32Viento Feérico
SpritzeeHada×1,05Viento Feérico
SwirlixHada×1,02Viento Feérico
SlurpuffHada×1,17Viento Feérico
SylveonHada×1,31Viento Feérico
DedenneEléctrico / Hada×1,15Impactrueno
CarbinkRoca / Hada×0,97Lanzarrocas
KlefkiAcero / Hada×1,14Garra Metal
XerneasHada×1,42Viento Feérico
DiancieRoca / Hada×1,25Lanzarrocas
PrimarinaAgua / Hada×1,39Pistola Agua
CutieflyBicho / Hada×1Picadura
RibombeeBicho / Hada×1,22Picadura
MorelullPlanta / Hada×1,06Látigo Cepa
ComfeyHada×1,15Viento Feérico
MimikyuFantasma / Hada×1,2Bola Sombra
Tapu KokoEléctrico / Hada×1,33Impactrueno
Tapu LelePsíquico / Hada×1,42Confusión
Tapu BuluPlanta / Hada×1,42Látigo Cepa
Tapu FiniAgua / Hada×1,22Pistola Agua
MagearnaAcero / Hada×1,42Garra Metal
HatterenePsíquico / Hada×1,45Confusión
ImpidimpSiniestro / Hada×1Mordisco
MorgremSiniestro / Hada×1,11Mordisco
GrimmsnarlSiniestro / Hada×1,36Mordisco
MilceryHada×0,97Viento Feérico
AlcremieHada×1,31Viento Feérico
ZacianHada×1,36Viento Feérico
EnamorusHada / Volador×1,44Viento Feérico
FidoughHada×1Viento Feérico
DachsbunHada×1,14Viento Feérico
TinkatinkHada / Acero×0,95Viento Feérico
TinkatuffHada / Acero×1Viento Feérico
TinkatonHada / Acero×1,11Viento Feérico
ColagritoHada / Psíquico×1,06Viento Feérico
MelenaleteoFantasma / Hada×1,44Bola Sombra
FerropaladínHada / Lucha×1,42Viento Feérico
FezandipitiVeneno / Hada×1,2Residuos

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra la Defensa del objetivo. Se aplican apoyos físicos, no los de Ataque Especial.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades