+3 pontos de crítico por nível; dano crítico ×1,5 · Nível máximo: 10
Custo
As melhorias compradas só contam para o Pokémon selecionado. Cada custo é arredondado antes de somar.
| Níveis | Custo | Total | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 90 PokéMoedas | 90 PokéMoedas | 3% |
| 2 | 130 PokéMoedas | 220 PokéMoedas | 6% |
| 3 | 180 PokéMoedas | 400 PokéMoedas | 9% |
| 4 | 250 PokéMoedas | 650 PokéMoedas | 12% |
| 5 | 350 PokéMoedas | 1.000 PokéMoedas | 15% |
| 6 | 480 PokéMoedas | 1.480 PokéMoedas | 18% |
| 7 | 680 PokéMoedas | 2.160 PokéMoedas | 21% |
| 8 | 950 PokéMoedas | 3.110 PokéMoedas | 24% |
| 9 | 1.330 PokéMoedas | 4.440 PokéMoedas | 27% |
| 10 | 1.860 PokéMoedas | 6.300 PokéMoedas | 30% |
Cálculo
10 × round(base × grow^L / 10)
L é o nível já comprado antes desta compra; L = 0 dá o primeiro preço.
Base: 90 · ×1.4
Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
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