+3 puntos de crítico por nivel; daño crítico ×1,5 · Nivel máximo: 10
Coste
Las mejoras compradas solo cuentan para ese Pokémon. Cada coste se redondea antes de sumar.
| Niveles | Coste | Total | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 90 Pokémonedas | 90 Pokémonedas | 3% |
| 2 | 130 Pokémonedas | 220 Pokémonedas | 6% |
| 3 | 180 Pokémonedas | 400 Pokémonedas | 9% |
| 4 | 250 Pokémonedas | 650 Pokémonedas | 12% |
| 5 | 350 Pokémonedas | 1000 Pokémonedas | 15% |
| 6 | 480 Pokémonedas | 1480 Pokémonedas | 18% |
| 7 | 680 Pokémonedas | 2160 Pokémonedas | 21% |
| 8 | 950 Pokémonedas | 3110 Pokémonedas | 24% |
| 9 | 1330 Pokémonedas | 4440 Pokémonedas | 27% |
| 10 | 1860 Pokémonedas | 6300 Pokémonedas | 30% |
Cálculo
10 × round(base × grow^L / 10)
L es el nivel ya comprado antes de esta compra; L = 0 da el primer precio.
Base: 90 · ×1.4
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
Versión de datos →