Chefe usa pisada, investida ou salto e dois padrões distantes. Sai de círculos, cruza linhas de lado e usa espaços entre tiros. Abaixo de metade acelera e encadeia após 0,3 s: continua a mover.

Avisos e janelas para desviar

Cada chefe escolhe quatro golpes: pisada, investida ou salto e dois padrões à distância. Abaixo de metade da vida: mais velocidade, avisos próximos ×0,8 e possíveis ataques seguintes após 0,3 s. Nem todos usam os sete padrões.

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Golpe possívelNormal → fúria / tempoResultado / próximo passo
Pisada0,85 s; raio 96 + raio do chefeSai do círculo em redor do chefe.
Investida0,75 s; 330 unidades do mundo / 0,32 sCruza a linha de lado durante o aviso.
Salto0,5 + 0,65 s; raio 82Sai da tua posição marcada.
Zonas que caem4 → 6; 1,05 s + 0,12 s por zona; raio 50Sai do próximo círculo; evita sobreposições.
Leque de raios3 → 5 raios; 1 s; comprimento 400 / largura 26Entra num espaço livre perpendicular às faixas.
Leque de projéteis7 → 9 tiros; 0,5 sUsa espaços entre tiros; recuar no centro mantém-te no leque.
Anel de projéteis14 → 18 tiros; 0,7 sMantém distância e passa num espaço após o disparo.

Distância e próximo impacto

Chefes alternam perto/longe. Ataca após aviso fixar posição antiga e mantém saída. Muros bloqueiam tiros ou prendem-te. Arceus na Sentença é perseguidor invencível distinto.

Experimenta o exemplo explicado

Ferramentas

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