Guia atualizado
Chefe usa pisada, investida ou salto e dois padrões distantes. Sai de círculos, cruza linhas de lado e usa espaços entre tiros. Abaixo de metade acelera e encadeia após 0,3 s: continua a mover.
Avisos e janelas para desviar
Cada chefe escolhe quatro golpes: pisada, investida ou salto e dois padrões à distância. Abaixo de metade da vida: mais velocidade, avisos próximos ×0,8 e possíveis ataques seguintes após 0,3 s. Nem todos usam os sete padrões.
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| Golpe possível | Normal → fúria / tempo | Resultado / próximo passo |
|---|---|---|
| Pisada | 0,85 s; raio 96 + raio do chefe | Sai do círculo em redor do chefe. |
| Investida | 0,75 s; 330 unidades do mundo / 0,32 s | Cruza a linha de lado durante o aviso. |
| Salto | 0,5 + 0,65 s; raio 82 | Sai da tua posição marcada. |
| Zonas que caem | 4 → 6; 1,05 s + 0,12 s por zona; raio 50 | Sai do próximo círculo; evita sobreposições. |
| Leque de raios | 3 → 5 raios; 1 s; comprimento 400 / largura 26 | Entra num espaço livre perpendicular às faixas. |
| Leque de projéteis | 7 → 9 tiros; 0,5 s | Usa espaços entre tiros; recuar no centro mantém-te no leque. |
| Anel de projéteis | 14 → 18 tiros; 0,7 s | Mantém distância e passa num espaço após o disparo. |
Distância e próximo impacto
Chefes alternam perto/longe. Ataca após aviso fixar posição antiga e mantém saída. Muros bloqueiam tiros ou prendem-te. Arceus na Sentença é perseguidor invencível distinto.
Experimenta o exemplo explicado
Ferramentas
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Dados do jogo e fontes
Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.
Versão dos dados: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js